17.9 C
Берлин
сряда, юли 30, 2025

Anno 117 обявява големи промени в изграждането на градовете и нуждите, ето какво трябва да знаете за тях

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В лайвстрийм разработчиците разкриват много вълнуващи новини за нивата на населението, нуждите и производствените вериги

Anno 117е все още на няколко месеца от премиерата, а до обявеното разкриване на геймплея остават още няколко седмици. За да подсладят чакането обаче, разработчиците обявиха някои вълнуващи нови функции в лайвстрийма. Вече можехте да прочетете най-важните ключови моменти в нашите новинисега ще ви покажем всичко отново в детайли, за да сте добре информирани:

  • По избор
  • Атрибути
  • Буфове за изграждане

    Опционални нужди

    Независимо дали става въпрос за безкрайна игра или кампания, пътят на разработката ви винаги е бил начертан в Anno. Всички нужди на дадено ниво на населението са били задоволени и след това сте можели да надграждате жилищните сгради до следващото ниво

    В Anno 117 обаче тези строги насоки ще бъдат смекчени: Вместо това вече иманезадължителни нужди, както временно са ги кръстили разработчиците. Това означава, че нужди като храна, дрехи или обществени сгради са разделени на категории. Въпреки това не е необходимо да изпълнявате всички нужди в дадена категория, за да преминете към следващото ниво на населението.

    Примерът е първото ниво на населението: то иска храна, но се задоволява с риба или овесена каша. Следователно можете да произвеждате една от двете стоки или и двете – това ви дава допълнителни предимства. (Повече за това в следващия раздел!)

    Докато първият пример е свързан главно с изискванията за пространство, решенията стават по-важни по-късно: тогава става въпрос за това дали да колонизирате нов остров или дори да тръгнете към нов регион, за да развиете определена производствена верига. Като цяло имате възможност да избирате как да организирате напредъка си. Ако искате, можете да пропуснете напълно другия регион и пак да напреднете.

    Атрибути

    Новите атрибути играят роля и при вземането на решение в полза или против определена производствена верига. Ако например задоволявате глада на жителите си с риба, населението и приходите, генерирани от всяка построена къща, ще се увеличат. Ако, от друга страна, произвеждате овесена каша, населението на къща се увеличава още повече, но няма допълнителен доход.

    Можете да изберете едно от двете предимства или просто да произвеждате и двете стоки.

    Разбира се, получавате най-много ползи, ако произвеждате всички налични стоки, с една уговорка: някои продукти, като например виното, имат и отрицателни ефекти, ако ги направите достъпни. Така че трябва да помислите внимателно дали инвестицията в производствената верига наистина си заслужава.

    Какви атрибути има? Предполага се, че има общо осем атрибута, но засега знаем само пет от тях:

    • Доход
    • Население
    • Удовлетвореност
    • Пожарна безопасност
    • Здраве

    Буфери за сгради

    Но не само задоволяването на дадена потребност има допълнителни ефекти върху жителите на града ви. Самите производствени сгради също дават на съседните сгради определени предимства и недостатъци

    Ако например построите шапкарница в жилищен район, тя ще генерира допълнителни приходи от близките къщи. От друга страна, ако построите пещ за дървени въглища, това ще има отрицателно въздействие върху здравето и пожарната безопасност на съседните сгради.

    Тук също има нож с две остриета: въпреки че пекарната зад ъгъла прави гражданите по-щедри и увеличава доходите ви, тя също така увеличава риска от пожар в съседство. Във всеки случай трябва внимателно да обмислите разположението: повечето предимства и недостатъци засягат всички сгради, а не само жилищните сгради

    Преценка на редактора

    От всички нови функции, обявени досега за Anno 117, най-любопитен ми е новият подход към нуждите и производствените вериги. Незадължителните нужди разхлабват малко цикъла на геймплея: Ако имам малко място на даден остров, мога просто да се откажа от отглеждането на овес или да отгледам зърното по-късно на нов остров.

    Това също така осигурява допълнителна мотивация да започна изцяло нов кръг и този път да се съсредоточа върху други продукти.

    Но за мен още по-вълнуващи са буферите за строителство. Досега производствените и жилищните сгради в градовете на Анно обикновено бяха строго отделени една от друга. Но сега за първи път имам стимул да поставя пекарната си там, където хората искат да си купуват хляб. Това не само е готина механика, но и може да допринесе за по-разнообразен градски пейзаж, което особено ме вълнува като фен на Шьонбау.

    Michael
    Michael
    Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

    RELATED ARTICLES

    Assassin’s Creed Shadows пуска нов пач 1.07 с режим New Game+

    С днешния пач в играта влиза свеж полъх: актуализацията 1.0.7 е готова и носи много подобрения. Версията за PS5...

    Само 5 евро в Steam: Новата игра на ужасите има най-страшния момент за мен от последните години

    Нова инди игра на ужасите в Steam предизвиква един от най-страшните моменти от години – и това за само...

    Най-голямата ролева игра след Diablo и Path of Exile вече има нов собственик: издателят в момента е замесен в...

    Krafton в момента е в конфликт с бивши разработчици на Subnautica. Сега издателят купува екипа зад ролевата игра Last...