7.1 C
Берлин
понеделник, март 16, 2026

AMD: По следващата версия на графичната технология FSR се работи от месеци – вдъхновена от Nvidia

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

По-дългият живот на батерията за преносими компютри се споменава като изрична цел

На изложението IFA 2024 AMD пусна няколко котки от торбата.

Наред с други неща, компанията говори за бъдещето на своето подразделение за графични карти, което ще се отдалечи от сектора на високия клас, поне в краткосрочен план.

FSR 4 като ъпскейлър за изкуствен интелект:Освен това Джак Хюин, в ролята си на ръководител на отдела „Изчислителна техника и графичен бизнес“ на AMD, разкри и повече за плановете за FidelityFX Super Resolution (FSR).

  • Повишаването на резолюцията на AMD FSR 3 може да бъде открито в първите игри от септември 2023 г.
  • Смята се, че работата по следващото поколение е започнала преди няколко месеца – и както при графичните процесори, и тук се вижда промяна в стратегията.

Това беше обявено от Хуин в интервю за порталаTom’s Hardware. FSR 4 ще се основава на ново решение, базирано на изкуствен интелект

  • Nvidia прилага подобен подход с DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling), който използва AI единиците на сегашното поколение RTX 4000.
    За разлика от тях,
  • FSR използва комбинация от билинейно увеличаване на мащаба и машинно обучение. Новото поколение вече трябва да работи и с помощта на изкуствен интелект.

Фокус върху портативните компютри:Хуин обаче не вижда най-важния момент в пазара на класическите персонални компютри. Вместо това джобните устройства за игри бяха изрично посочени като основна група за FSR 4:

  • Когато погледнете Lenovo Legion Go или Asus ROG Ally, „животът на батерията просто не е налице“. Геймърите искат да работят с актуални заглавия в продължение на няколко часа, а не за кратък период от време.
  • Идеята зад решението, базирано на изкуствен интелект, е да се повиши ефективността, за да се гарантира по-добър живот на батерията при стабилна честота на кадрите и по-висока резолюция.

Графичните карти Radeon – настоящи или предстоящи – не се споменават в FSR 4, нито се посочва дата на пускане.

PSSR като очакване? Друг вълнуващ въпрос е до каква степен наскоро представената от Sony „PlayStation Spectral Super Resolution“ е свързана с FSR 4.

Най-малко вече е ясно, че APU на AMD в PlayStation 5 Pro е и предварителен преглед на предстоящите технологии за трасиране на лъчи на графичните карти Radeon.

В самото интервю на Хуин не се обсъжда конзолата на Sony, но времето на представянето поне съвпада, така че тук се осмеляваме да направим собствена категоризация.

По време на техническото представяне на PS5 Pro се говореше много за AI upscaling, което би трябвало да позволи на конзолата на Sony да постигне стабилна кадрова честота при високи резолюции.

  • Поради дългогодишното партньорство между Sony и AMD може да се предположи, че FSR може и ще се възползва от резултатите на PSSR, поне в някои области.
  • В този смисъл времето би било подходящо, тъй като PS5 Pro и неговите функции се разработват от поне година и половина, а самият Хуинх от AMD потвърди, че фокусът върху изкуствения интелект във FSR съществува от най-много година.

Въпросът, че PSSR е просто преименуван FSR 4, засега трябва да бъде изключен:

  • Така че PSSR е разработка, собственост на Sony, в която AMD няма пръст в пая, съобщи поне обикновено добре информираниятDigital Foundryпрез март 2024 г.
  • Подходящо е също така, че при представянето на самия PS5 Pro изрично се прави разграничение между технологиите на AMD и Sony.
  • Ако PSSR беше функция, базирана на технология на AMD или дори пряко свързана с FSR 4, може да се предположи, че главният архитект на PS5 Марк Черни щеше да я назове така.
  • Освен това на Sony вероятно няма да бъде позволено просто да постави марката PlayStation върху технологията в този случай, единствено от гледна точка на авторските права.

RELATED ARTICLES

„Обичам проблемите с производителността като Shadow Drop“ – Crimson Desert внезапно получава спорна система за защита от копиране и...

Разработчикът на Crimson Desert, Pearl Abyss, залага на Denuvo DRM, а общността изобщо не е въодушевена. Ентусиазмът около Crimson...

Shadow of the Road – Тактическата RPG игра, чието действие се развива в Япония, ви представя мощен самурай, който...

В поредната ролева игра Shadow of the Road ще изследвате алтернативна версия на Япония от 1868 г. Там, точно...

Borderlands 4: В трейлъра на първото разширение изненадващо се появяват няколко стари познати

Първото голямо разширение за Borderlands 4 излиза на 26 март 2026 г. Това обяви Gearbox в трейлъра на Mad...