24 или 32 GB – колко памет трябва да има PlayStation 6? Digital Foundry дава оценка, която разделя общността на два лагера.
PlayStation 5 наближава 5-тия си рожден ден и постепенно се появяват слухове и дискусии за неговия наследник. Техническите експерти от Digital Foundry наскоро обсъдиха RAM паметта на PS6 и смисъла на определени капацитети – общността обаче има ясна тенденция.
24 или 32 GB работна памет за PlayStation 6?
На въпроса на един зрител дали следващото поколение конзоли ще разполага с „огромно количество RAM“, Digital Foundry отговори първоначално оптимистично. PS6 със сигурност ще разполага с повече RAM от своя предшественик – PS5 имаше 16 GB, а Pro версията – два допълнителни GB – но точното количество все още не е ясно.
- Алекс Баталия смята, че Sony ще заложи на 24 гигабайта RAM за PS6. Баталия обосновава тази оценка с нарастващите изисквания на рейтрейсинга и машинно обучение.
- Неговият колега Оливър Макензи обаче счита за реалистичен диапазон между 24 и 32 GB, като счита 24 GB за достатъчни.
Няма единодушие сред феновете
В коментарите към YouTube откъс се разкрива различие в мненията относно пътя, по който Sony трябва да поеме. Няколко потребители смятат, че удвояването на паметта от 16 на 32 GB, както при предишните поколения, е оправдано.
- Конзолите ще останат по-дълго на пазара; предвид развитието на геймърските компютри, 32 GB са съвременни.
- Някои гласове посочват, че актуалните висококачествени компютри също все по-често се нуждаят от 32 GB RAM, за да показват оптимално съвременните игри (особено с Raytracing) (чрез »Bit-Z1«).
Въпреки това, също толкова често се изразяват съмнения, че Sony действително ще премине към 32 GB, тъй като компонентите стават все по-скъпи: „Повишения на цените и потенциални мита – имам чувството, че ще се увеличи само до 24 GB“ (чрез „MoMo-ul6uk«).
Това поражда и опасения, че PlayStation 6 ще сполети същата съдба като Xbox Series S (чрез »AnDre-fj5lb«), която редовно е обект на критики поради недостатъчното си пространство за съхранение. Известни примери за това са Baldur’s Gate 3 или Black Myth:
Wukong, които поради първоначално наложеното равенство на функциите се появиха с голямо закъснение на Xbox конзолите.
Digital Foundry също предупреждава за прекалено високи очаквания. Увеличаването на паметта над 32 GB би повишило значително производствените разходи – до три долара за гигабайт GDDR7 памет. При милиони конзоли за период от шест до осем години тези разходи се натрупват до значителна сума.
В същото време експертите подчертават, че въпреки умерените ъпгрейди на паметта, са възможни значителни подобрения. Съвременните AI модели за графични цели често се нуждаят от по-малко от един гигабайт памет, поради което повишаването на ефективността може да стане по-важно от чистата хардуерна мощност.
Бившият шеф на PlayStation Шон Лейдън също редовно натискаше спирачките през последните месеци. Преходът от PS5 към PS6 няма да бъде толкова драматичен, колкото предишните промени в поколенията; вместо технически подобрения, за успешното пускане на пазара е необходим просто друг фокус.
Sony продължава да работи в тясно сътрудничество с AMD за разработването на следващото поколение PlayStation:
- За PS6 е според последните изтекли информации от Kepler_L2, считан за надежден източник, се планира използването на архитектурата UDNA на AMD, която в сравнение с настоящото поколение RDNA трябва да предложи около 20 процента повече производителност на решетката и удвояване на производителността на рей трасирането.
- Партньорството с AMD, наречено „Project Amethyst“, се фокусира върху машинно обучение и подобрени графични възможности – точно тези аспекти, за които би било необходимо изискваното RAM ъпгрейд.
32 GB оперативна памет – или все пак съвсем различен фокус за PlayStation 6? Какво бихте искали от следващото поколение конзоли? Споделете ни в коментарите!