В битката срещу Грим всяка помощ е от значение. Един фен е стигнал до крайности, отвличайки десетки NPC и сражавайки цялата игра.
Baldur’s Gate 3 позволява доста необичайни стратегии. Да размахаш гном като импровизирано оръжие? Да приключиш бос битка, като избуташ злодея в пропастта по средата на разговора? Всичко това е стандартно.
Сега един фен е открил наистина необичаен метод да се справи с прословутата битка с боса в Adamantschmiede: Той е отвлякъл 70 NPC от акт 1 и ги е хвърлил в арената. Това не само води до великолепен хаос, но и изтласква играта до границите й.
Като MMO рейд
Цялата история, под формата на дневник от битката, можете да прочетете тук в Reddit. Ще обобщим най-интересните открития и ще обясним как се прави това.
Събрах отбор от 70 души, за да се бием с Грим в режим чест
от
u/xehparr в
BaldursGate3
Потребителят xehparr обяснява идеята: Защо да се изправяме само четирима срещу могъщия (опционален) бос от акт 1? Би било много по-добре, ако орда от NPC-та поеха ударите. Разбира се, те не идват доброволно на бой, а първо трябва да бъдат измъчени и отвлечени.
Това изисква много усилия и много време – според собствените му данни, xehparr е имал нужда от шест часа, за да събере ордата си. Как да влачите NPC-та с помощта на еликсир за сила и функцията „Импровизирано оръжие“ е обяснено в този урок, който е вдъхновил и xehparr:
Дори в предвидените битки един рунд може да продължи неприятно дълго, ако изкуственият интелект на противника си дава време. С над 70 участващи герои можете да си представите колко търпение е необходимо на играча, преди да може да кликне отново. Или, както го изразява Reddit-потребителят thatonemoze в темата:
Братко, можеш да си приготвиш цяло меню с три ястия, преди да дойде ред на героите ти.
xehparr също се оплаква в коментарите, че вече не може да издържи чакането. И, разбира се, самата игра бързо се срива – впечатляващо е, че не се е сривала веднага. Вместо това, AI на Halsin се изключва, в типичния си мечи стил. Просто е забравил как се мисли. След рестартиране на играта, битката действително продължава.
В края на краищата само трите героя на xehparr останаха на крака. Грим и NPC-тата, от друга страна… си почиваха за малко на земята. Цялата битка продължи час и половина и в крайна сметка се получи преди всичко една добра история. Въпреки това, xehparr получи разочароващо малко опитни точки, тъй като повечето NPC-та станаха жертви на лавата и съответно не дадоха XP. Студиото отдавна знае, че феновете на Larian обичат да обръщат ролевите игри наопаки, и подкрепя това с пълна сила. Още в Divinity: Original Sin 1 и 2 бяха възможни множество експлойти. Baldur’s Gate 3 го е надминало. Това се вписва отлично в D&D модела, където единствената граница е доброжелателността на играча.