„Може би сега е подходящият момент…“
Сделка от такъв мащаб не оставя безразличен света на гейминга: Цялата сума от 55 милиарда долара е на разположение, за да се приватизира издателят Electronic Arts. Но докато инвеститорите и икономическите експерти наблюдават с интерес преговорите, един от най-важните хора в света на ролевите игри също взема думата. Свен Винке, директор на Baldur’s Gate 3 и ръководител на Larian Studios, реагира на платформата X с ясно напомняне за миналото: „Може би сега е подходящ момент да си припомним, че никога не е работило да се правят игри по-бързо и по-евтино и да се искат повече пари за тях.“
Неговото послание докосна чувствителна струна. Защото през последните десетилетия безброй опити да се съчетаят качество и креативност с радикални съкращения на разходите се провалиха. По-късно Винке премахна някои пасажи от изявлението си, вероятно за да смекчи пряката връзка с сделката с EA. Но същността на изявлението му остава недвусмислена – и показва колко много разработчици се чувстват заплашени от големите придобивания и последствията от тях.
Съобществото също чете между редовете. В форумите и коментарите се разпространява неспокойство. Играчите се питат дали придобиването не е следващата стъпка в едно развитие, за което в крайна сметка цената ще платят служителите и феновете.
„Единствените, които плащат, са служителите“
Все още не е ясно какви ще бъдат реалните последствия от сделката за милиарди. Но браншът познава типичните последствия: съкращения, затваряне на студия и внезапно прекратяване на обещаващи проекти. Вече има потребител, който предупреждава: „Уморително е да виждаш как хора на ръководни позиции повтарят една и съща грешка, а единствените, които плащат за тези решения, са служителите под тях.“
Вероятно е добър момент да напомним на хората, че правенето на игри по-бързо и по-евтино, докато се искат по-високи цени, никога не е работило.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 2 октомври 2025 г.
Други гласове осветяват промяната в цялата индустрия. Един наблюдател смята, че по-младите играчи все по-малко ценят дълбоките сюжетни преживявания. Вместо това на преден план излиза бързият онлайн удоволствие. Други пък посочват влиянието на Fortnite, което неволно е поставило стандарти, които почти никой друг не може да достигне.
В тази светлина коментарът на Винке изглежда като предупредителен сигнал. Докато неговото собствено студио с Baldur’s Gate 3 впечатляващо показа, че сложните ролеви игри все още вдъхновяват милиони, индустрията заплашва да застраши дългосрочната стойност на игрите с краткосрочното преследване на печалби. Остава да се види дали сделката с EA за 55 милиарда ще отвори нова страница или ще се превърне в поредното доказателство за думите на Винке: „Това никога не е работило“.