-7.1 C
Берлин
петък, януари 9, 2026

„Това никога не е работило“ – шефът на Larian и Baldur’s Gate 3 критикува сделката за милиарди с Electronic Arts

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

„Може би сега е подходящият момент…“

Сделка от такъв мащаб не оставя безразличен света на гейминга: Цялата сума от 55 милиарда долара е на разположение, за да се приватизира издателят Electronic Arts. Но докато инвеститорите и икономическите експерти наблюдават с интерес преговорите, един от най-важните хора в света на ролевите игри също взема думата. Свен Винке, директор на Baldur’s Gate 3 и ръководител на Larian Studios, реагира на платформата X с ясно напомняне за миналото: „Може би сега е подходящ момент да си припомним, че никога не е работило да се правят игри по-бързо и по-евтино и да се искат повече пари за тях.“

Неговото послание докосна чувствителна струна. Защото през последните десетилетия безброй опити да се съчетаят качество и креативност с радикални съкращения на разходите се провалиха.  По-късно Винке премахна някои пасажи от изявлението си, вероятно за да смекчи пряката връзка с сделката с EA. Но същността на изявлението му остава недвусмислена – и показва колко много разработчици се чувстват заплашени от големите придобивания и последствията от тях.

Съобществото също чете между редовете. В форумите и коментарите се разпространява неспокойство. Играчите се питат дали придобиването не е следващата стъпка в едно развитие, за което в крайна сметка цената ще платят служителите и феновете.

„Единствените, които плащат, са служителите“

Все още не е ясно какви ще бъдат реалните последствия от сделката за милиарди. Но браншът познава типичните последствия: съкращения, затваряне на студия и внезапно прекратяване на обещаващи проекти. Вече има потребител, който предупреждава: „Уморително е да виждаш как хора на ръководни позиции повтарят една и съща грешка, а единствените, които плащат за тези решения, са служителите под тях.“

Други гласове осветяват промяната в цялата индустрия. Един наблюдател смята, че по-младите играчи все по-малко ценят дълбоките сюжетни преживявания. Вместо това на преден план излиза бързият онлайн удоволствие. Други пък посочват влиянието на Fortnite, което неволно е поставило стандарти, които почти никой друг не може да достигне.

В тази светлина коментарът на Винке изглежда като предупредителен сигнал. Докато неговото собствено студио с Baldur’s Gate 3 впечатляващо показа, че сложните ролеви игри все още вдъхновяват милиони, индустрията заплашва да застраши дългосрочната стойност на игрите с краткосрочното преследване на печалби. Остава да се види дали сделката с EA за 55 милиарда ще отвори нова страница или ще се превърне в поредното доказателство за думите на Винке: „Това никога не е работило“.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

PlayStation представя новата Hyperpop Collection за DualSense и PS5

PlayStation обяви нова серия аксесоари. Под името „Hyperpop Collection“ през март ще се появят нови цветови варианти за DualSense...

Патент на Sony: ИИ ще играе PlayStation игри при блокиране

Sony е патентовала нова система, базирана на ИИ, която ще помага на играчите, когато се затрудняват в дадена игра. Технологията...

AMD представя на CES 2026 новите си CPU и APU, включително най-новите топ модели за геймъри

Новите процесори на AMD бяха представени. Представяме ви спецификациите в обзор. На CES 2026 AMD представи няколко нови процесора, с...