21.3 C
Берлин
петък, юли 18, 2025

Тест: Donkey Kong Bananza надминава дори шедьовъра Super Mario Odyssey

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Какъв завръщане! Повече от 20 години след последното си 3D приключение, маймуната се изкачва на върха в Nintendo.

Nintendo беше атакувана! През септември 2024 г. Sony започна офанзива срещу дългогодишния си японски конкурент с грандиозния Astro Bot. Целта: именно козът на Nintendo, семейните Jump&Runs.

Sony постигна успех. Креативните приключения на симпатичния робот безмилостно показаха, че Super Mario и компания най-накрая трябва да се осмелят да опитат нещо ново и да се откъснат малко от доказалата се, но безсмислена основна рецепта.

Astro Bot разклати трона на Nintendo в жанра, който дотогава се смяташе за недостижим. Оттогава големият въпрос беше: Ще даде ли Nintendo подходящия отговор?

Сега можем да кажем: Уау, и то как! С Donkey Kong Bananza Nintendo създаде шедьовър и по впечатляващ начин показа кой е шефът в ринга.

Капитализъм на острова на маймуните

Всъщност всичко би могло да бъде толкова хубаво! Тайнствен материал, наречен банандиум, изригва от земята и се втвърдява под формата на вкусни банани. Нищо чудно, че Донки Конг бърза да се натъпче до пръсване.

Жалко само, че Void Company също е хвърлила око на вкусния банандиум. Миннодобивната компания иска да присвои ценния суровина само за себе си и зловещите си планове и без да се замисля потапя цялата маймунска колония в недрата на планетата. Дори Донки Конг е привлечен насила в дълбините.

След тежко кацане най-старият талисман на Nintendo бързо се запознава с говорещ камък, който го убеждава да тръгнат заедно към ядрото на планетата. Там не само се намира източникът на банандиума (DK мисли с стомаха си), но и сила, която изпълнява желания.

И тъй като говорещият камък всъщност е младата певица Полин, която иска да се върне у дома, на неравната двойка наистина ще им е от полза някой, който изпълнява желания. Затова оттук нататък те заедно проправят пътя си навътре в сърцевината на планетата.

Две юмруци за едно алилуя

Централен елемент в играта са юмруците на Донки Конг. С тях могат да бъдат напълно унищожени големи части от игровия свят. Това е не само иновативно от гледна точка на геймплея, но и изключително впечатляващо от техническа гледна точка на Nintendo Switch 2.

Защото екипът зад Super Mario Odyssey използва така наречените „Voxel“ за визуално впечатляващата деформация на околната среда. Този метод на представяне е много изчислително интензивен, тъй като останалата част от терена трябва да се преизчислява след всеки удар с юмрук на Donkey Kong около мястото на удара.

Пиксел? Voxel? Разликата е обяснена

Пикселът, съкращение от Picture Element, е основният градивен елемент на двуизмерното изображение. Всяко цифрово изображение се състои от мрежа от хиляди такива цветни точки. Всеки пиксел има определена стойност на цвета и яркостта и когато са подредени заедно, те създават изображенията на нашия дисплей.

Вокселът, от друга страна, е триизмерният еквивалент на пиксела. Терминът е смесица от обем и пиксел. Вместо плосък квадрат, вокселът е куб, който заема определено място в триизмерна решетка. Всеки воксел съдържа стойност, която представлява свойство в това триизмерно пространство, като например цвят, плътност или материал.

Във видеоигрите вокселите са идеалното средство за представяне на реалистични деформации на терена. Поради увеличеното количество информация при изчисляването и актуализирането на вокселите обаче, изчислителната натоварване също се увеличава значително. Фактът, че Donkey Kong Bananza все пак работи с 60 кадъра в секунда, с няколко изключения, е наистина впечатляващ.

На Switch 1 това прекомерно използване на воксели би било невъзможно. Това обяснява и защо Donkey Kong Bananza е графично приятна, но не и зашеметяващо красива игра. Екипът от разработчици предпочита да използва мощността на Switch 2 за творчески идеи и това решение се отплаща.

Много е забавно да разбиваш стени с юмруците на Donkey Kong, да разбиваш скали, да използваш останките им като оръжия или да се боксираш по-дълбоко в подземията. Големи части от редовния игрови процес са максимално вълнуваща оргия на разрушение, зад чиято привидно проста фасада се крие изненадващо многопластов и преди всичко безумно креативен игрови дизайн, който гарантира дълготраен ентусиазъм.

След кратък период на свикване, управлението става лесно и интуитивно. Единственият проблем е, че камерата се забавя малко, когато Донки Конг се впусне прекалено дълбоко в планината или в земята. Тогава понякога се губи ориентацията, но благодарение на добре обмисления дизайн на нивата, това рядко пречи. Просто продължавайте да се боксирате в произволна посока и ще излезете някъде – благодарение на вокселното разрушение!

Ето няколко погледа в ежедневието на DK:

Слой след слой просто се възхищавайте

Възхищението нараства, колкото по-навътре в подземието навлизат Донки Конг и Полин. Вместо тъмни пещери, всеки слой се оказва пъстър и преди всичко жив игрален терен. Флората и фауната се показват от най-разнообразната си страна.

DK и Pauline се носят в вагонетка през каньон от Дивия Запад, след това плуват в дълбоките сини води на карибски островски рай, а малко по-късно продължават в гъста гора, пресечена от отровни води. Всяка зона има свои уникални врагове и поне един нов геймплей трик.

В основата си Donkey Kong Bananza се играе като Switch-1-престижния заглавие Super Mario Odyssey. Вместо луни, сега събирате банандиеви банани, които са скрити навсякъде в подземията. И „навсякъде“ трябва да се разбира буквално. Благодарение на разрушимия терен, трябва да се откажете от старите си навици, защото бананите могат да ви чакат в земята, зад стени, във въздуха или където и да е другаде.

За всеки пет събрани банана получавате една точка умение, която можете да инвестирате в компактно дърво с умения, за да удряте по-силно, да издържате повече или да откривате по-лесно скрити съкровища благодарение на радара. Благодарение на постоянното попълване на точки за умения, събирането е значително по-мотивиращо, отколкото в Super Mario Odyssey, където наградите, които са от значение за играта, са значително по-редки.

Освен бананите, разпръснати из нивата фосили и специални монети също ще разпалят страстта ви към събирането. С фосилите можете да купите нови дрехи за DK и Pauline, които понякога носят специални бонуси, като по-висока скорост на плуване. Монетите, от друга страна, могат да се разменят за още банани. Всичко, което съберете от земята, ви носи добавена стойност.

Нещата със спойлерите

Противниците като …, … или … винаги пасват на съответната обстановка. А комбинацията от постоянни удари, скачане, подскачане и разбиване на противници никога не става скучна благодарение на многото креативни идеи, като в ниво …, където първо трябва да …, а след това да …, за да стигнете до банан. Може би забелязвате, че се изразяваме малко неточно и не стигаме до същината. Това се дължи на факта, че този път Nintendo наложи строга забрана за разгласяване на информация от редакционните тестове преди пускането на играта, що се отнася до втората половина.

Ние бихме искали да ви разкажем повече за невероятните тайни в сърцевината на планетата. Ние бихме искали да влезем в подробности, без да разкриваме нищо, защо финалът на историята е едно от най-добрите неща, които Nintendo някога е създавала. Или как можете да преминавате от един слой в друг с бързо пътуване. Но не можем да разкрием дори съдържанието на менюто с помощ! Да не говорим за многобройните изненади, големите „О!“ и „А!“ и някоя и друга пролята сълза.

Но в този случай поне малко можем да разберем строгите правила на ембаргото. Nintendo иска да ви изненада напълно неподготвени. Тук ви даваме писмено, че Donkey Kong Bananza става все по-добро и по-добро. Върхът на забавлението просто не се вижда. Колкото по-дълбоко DK и Pauline изчезват в земята, толкова по-високо се издига нивото на еуфория пред екрана. Това е забележително, защото историята в Donkey Kong Bananza е значително по-дълга от тази в Super Mario Odyssey. Дори ако прескочите всичко и се фокусирате само върху основните задачи, можете да разчитате на десет часа игра.
Ако обаче се разсейвате от събирането на предмети, това бързо ще се утрои или упеторни.

Животно удоволствие

Можем ли поне да ви разкажем за животинските превръщания в Bananza ? Чакайте, нека да погледнем в споразумението за поверителност на Nintendo. Аха, аха, разбирам. Не можем да ви разкажем как да се сдобиете с превръщанията, нито да ви разкрием всички форми, които можете да отключите (пет на брой, между другото). Ще бъде забавно!

Забавно е, защото Bananzas продължават да са забавни и след триста и четиридесет и осем активирания. Благодарение на пеенето на Pauline в комбинация с барабаненето на гърдите на Donkey Kong, маймуната се превръща за кратко в особено мощно животно с няколко специални способности.

Можем да ви разкрием, че ще управлявате, между другото, щраус (може да лети и да стреля с яйца) и зебра (може да спринтира). Bananzas напомнят на превземането на противниците в Super Mario Odyssey, но са още по-дълбоко интегрирани в геймплея. Големи части от нивата могат да бъдат преодолени само в подходящата животинска форма, а много от босовете изискват умен подход с правилната сила на Bananza.

Босове? Говорихме ли вече за това? Можем ли? Чакай, ще погледна отново. Е, виж – можем! Защото в Donkey Kong Bananza има изненадващо много битки с босове. В някои зони ви очакват няколко особено мощни противници, които варират от „Зъз, това беше лесно!“ до „Уф, това е трудно!“ и „О, Боже, това е фантастично!“.

Най-добрите босове напомнят почти на възрастни шефове от поредицата The Legend of Zelda. Простото удряне почти винаги води до нокаут, трябва да се намери правилната стратегия. Толкова по-удовлетворяващ е моментът, когато слугата най-накрая пада на земята и оставя три или дори пет банандиеви банана наведнъж. Наслаждавай се, DK!

Една сълза тук, един възглас от радост там

Колкото и малко да можем да разкрием за конкретното съдържание на Donkey Kong Bananza, толкова много искаме да говорим тук за емоциите си. Bananza е една от онези изключителни игри, които са лесни за научаване, трудни за овладяване и незабравими от началото до края. Играта освобождава в нас цялата гама от емоции.

Радост от нова форма на Bananza. Еуфория, съпроводена с викове „Да, по дяволите!“ и победен жест на Борис Бекер, когато най-накрая успеем да се справим с трудно предизвикателство. Разбира се, има и обратната страна: „Мамка му, шибан маймуно, качи се най-накрая на стената!“ стената!

Сълзи се леят, когато историята редовно достига емоционален връх. Смях изпълва хола, когато Донки Конг отново прави някоя от смешните си гримаси. Отвращение обзема лицата ни, когато трябва да почистим определени слузести остатъци. Гордост ни обзема, когато открием особено добре скрита банана.

Много прославената магия на Nintendo отново е в действие. Игралното преживяване е толкова изпипано, лъскаво, прецизно изработено и въпреки това винаги леко, че няма да се изненадаме, ако в бъдеще Donkey Kong Bananza се споменава в един дъх с Super Mario 64 или Galaxy.

Nintendo Switch 2 и проблеми с производителността? Нашият опит

Преди излизането на Bananza се появиха съобщения, че играта се бори с проблеми с производителността. Най-вече често се забавяла честотата на кадрите от 60 FPS. На нашата тестова система – обикновен Switch 2 – не установихме сериозни проблеми.

Вярно е, че при особено много ефекти на екрана често се наблюдава спад на честотата на кадрите за част от секундата. Въпреки това Bananza остава играема без проблеми и често този кратък спад на FPS се губи в общата суматоха на екрана. По време на нашите около 40 часа игра никога не сме се притеснявали от това и не сме почувствали, че това влияе на геймплея.

Като цяло, Donkey Kong Bananza е технически много добре разработен заглавие, което обаче на места затруднява Switch 2 с най-сложната си вокселна технология.

Кой се нуждае от Супер Марио?

Накрая нека се върнем за малко към сравнението с флагманския продукт на Nintendo. Въпреки многото паралели с по-ранните Mario Jump&Run игри, Donkey Kong Bananza върви по свой собствен път, за да създаде ново игрово преживяване.

Разрушаването на терена пасва като маймунска юмрук на очите на DK с неговата сладка и груба същност. Докато Марио скача върху главите на враговете си, Донки Конг им раздава по един на дванадесет. Докато Марио търси тромаво път нагоре, маймуната просто се катери по стената. Когато мустаканият герой яде огнен цвят, DK призовава подходящата си животинска форма.

Bananza обаче не се усеща просто като игра на Марио в облик на Donkey Kong. Тя е резултат от последователното развитие на десетилетия наред на силните страни на Nintendo, обогатено с иновативно използвана механика на унищожение и сърцераздирателен дует, който преминава заедно през всички изпитания.

Nintendo се завръща на трона и поставя летвата доста по-високо и за вътрешната си конкуренция.

Заключение на редактора

Donkey Kong Bananza не би могло да бъде по-добро забавление, докато се топя. Това е типично за Nintendo: една всъщност проста идея се превръща в основен елемент на геймплея и в резултат е толкова добре разработена, че създава уникално игрово преживяване. В случая с Bananza това е деформацията на терена.

Всеки удар по скалата е изключително удовлетворяващ. Удобното удряне на всичко, което ми се изпречи на пътя, е безкрайно забавно и не позволява да се измъкнеш. Дори след като завършиш историята, играта продължава и ти казва: „Имам още една изненада за теб. И още една. И още една.“

Особено ми харесва как Nintendo е успяла да съчетае носталгията и модерната реинтерпретация на Donkey Kong. Тези, които са преживели приключенията на маймуната още от 90-те години, могат да се насладят на много познати лица. Тези, които за първи път събуждат Конг в себе си, също могат без проблем да следят всички събития.

В играта има стотици банани. Аз съм едва на половината и нямам търпение да се гмурна отново в това шедьовър.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Live-Action-Сериал официално потвърден от Netflix

Кръв, контрол, съдба – и нещо повече от просто екшън Дълго се чакаше, но най-накрая стана сериозно: Netflix официално потвърди старта...

Cyberpunk 2077 изненадва с нов пач: Актуализация 2.3 излиза днес и ви позволява да пътувате по нови начини из...

Винаги сте искали да разгледате Night City напълно удобно? Тогава най-новият пач е идеалната възможност. И изведнъж се появи: Cyberpunk...

Steam вече блокира напълно някои заглавия, защото кредитните карти имат нещо против мръсни игри, и разбира се, хората не...

Steam премахва множество еротични игри, защото кредитните карти оказват все по-голям натиск върху Valve – и това предизвиква бурни...