Създателят на Fallout обяснява предизвикателствата при ремастерирането на оригиналната игра

0
5

Създателят на Fallout Тим Кейн обясни всички предизвикателства, които биха възникнали при ремастерирането на оригиналната игра. Издадена през 1997 г., оригиналната Fallout беше посрещната с възторг, въпреки че остарялата й игра я превърна в популярен избор на феновете за потенциално ремастериране.

Както оригиналната Fallout, така и продължението й от 1998 г. се играят от изометрична перспектива. Това означава, че играчите, запознати с игрите Fallout от ерата на Bethesda, могат да се почувстват ограничени, когато играят тези стари заглавия, което е разбираемо почти три десетилетия след първоначалното им издаване. Жалко е обаче, защото това означава, че някои фенове ще пропуснат страхотната история и няма да могат да наваксат с историята, като играят играта. Това е една от причините, поради които търсенето на ремастър на Fallout е толкова голямо.

Както съобщава TheGamer, създателят на Fallout Тим Кейн говори в своя YouTube канал за всички предизвикателства, пред които ще се изправи ремастърът. Той ги раздели на три категории – „правни проблеми, технически проблеми и субективни проблеми“. От правна гледна точка, изходният код на играта може да доведе до няколко препятствия. Макар че наскоро беше разкрито, че изходният код на Fallout все още съществува, възрастта на компилатора, на който е написан, може да създаде някои проблеми. Лицензите за музиката също ще трябва да бъдат подновени, като Кейн специално споменава „Maybe“ на The Ink Spots.

Ремастерирането на Fallout ще се сблъска с различни „предизвикателства“, според Тим Кейн

От техническа гледна точка Кейн повдигна въпроса за това кои бъгове да бъдат отстранени при ремастерирането. Понякога несъвършенствата са част от чара на играта и феновете често ги обичат. Това се видя наскоро с Oblivion Remastered, където грешките от оригинала бяха запазени и резултатът беше положителен, но това определено е нещо, което трябва да се има предвид. Субективните въпроси повдигнаха още по-големи въпроси, като Кейн се замисли какво би се случило, ако например Fallout Overseer се нуждаеше от нови гласови реплики. След като оригиналният актьор Кенет Марс почина през 2011 г., Кейн зададе въпроса дали ремастерирането просто ще прекастира персонажа или ще използва генеративна изкуствена интелигенция, за да запълни празнините, като посочи, че „залагам, че много от вас мразят тази идея, но я споделям, защото това са неща, за които всеки, който ремастерира Fallout, трябва да помисли“.

Кейн се въздържа да каже дали мисли, че ремастър на оригиналния Fallout някога ще бъде пуснат, вместо това се фокусира върху пътя, по който играта трябва да поеме, ако някога стигне дотам. Междувременно слуховете за ремастеринг на Fallout 3 продължават да се засилват. Макар че към момента нищо не е потвърдено и трябва да се приема с резерви, шумотевицата около потенциалния ремастеринг на Fallout 3 определено изглежда малко по-конкретна, отколкото при оригиналната игра.