Bethesda преработва двигателя на The Elder Scrolls 6 с подкрепата на Microsoft и планира да интегрира избрани технологии на Unreal Engine. Това сочи нов доклад от известен инсайдер, който сподели и допълнителни подробности за предполагаемия проект и разказа как всички те са свързани с следващата глава на Starfield, която Bethesda се очаква да пусне доста преди продължението на Skyrim.
Microsoft помага на Bethesda да интегрира Unreal Tech в TES 6 Engine
Според източниците на Корден, Bethesda в момента актуализира Creation Engine, като „използва аспекти от Unreal Engine“ и ги интегрира в своята вътрешна технология. Microsoft, собственикът на ZeniMax Media, компанията майка на Bethesda, според информациите подкрепя усилията с вътрешни специалисти. Сред тях се казва, че е техническият директор на The Coalition, Кейт Рейнър, чието име беше споменато по време на епизода на подкаста. Очаква се неопределената Unreal технология да бъде включена в следващия проект на студиото, тъй като отдавна е потвърдено, че TES 6 ще използва Creation Engine.
Starfield е тестова платформа за TES 6, Fallout 5 Engine Tech
Текущата модернизация на двигателя ще бъде внедрена за първи път в космическата RPG игра на Bethesda от 2023 г. „Starfield претърпява нещо като техническа ревизия“, каза Корден, добавяйки, че „някои от тези подобрения са и неща, които ще определят как ще се играе следващата Fallout и как ще се играе следващата Elder Scrolls“. Един детайл, който може да подкрепи това твърдение, е историята на Steam пачовете на Starfield, която показва, че клонът „lumens“ е актуализиран само веднъж, на 29 юли 2024 г. За справка, Lumen – без „s“ – е система за осветление на Unreal Engine, въведена в UE5. Тя позволява динамично поведение на светлината и сенките в реално време, без да се налага разработчиците да предварително подготвят осветлението ръчно. Макар да поддържа ray tracing и понякога се използва взаимозаменяемо с него в неформални контексти, тя не го изисква.
Starfield претърпява нещо като техническа ревизия… и някои от тези подобрения са неща, които ще повлияят на това как ще се играят следващите Fallout и Elder Scrolls.
Според описанието на Корден за инициативата, приемането на Unreal технологии от Bethesda няма да доведе до това TES 6 да разчита на Unreal Engine по същия начин, по който TES 4: Oblivion Remastered разчиташе. Този ремастър, разработен от Virtuos, използва Unreal Engine 5 за графиката, докато за логиката на играта разчита на Gamebryo – предшественика на Creation Engine, използван в оригиналния Oblivion. От друга страна, TES 6 се очаква да работи изключително на Creation Engine, актуализиран с избрани технологии на трети страни.
Преработката на двигателя на TES 6 от Bethesda може да е по-малка от преработката на двигателя на Starfield
Пълният обхват на съобщената преработка на Creation Engine остава неясен. В интервю за GamesIndustry.biz от ноември 2020 г. изпълнителният продуцент на Bethesda Тод Ховард описа преработката на двигателя за Starfield като „вероятно най-голямата“ подобна инициатива, предприемана някога от студиото. По-късно това беше посочено като една от основните причини Starfield да отнеме над седем години за разработка, което е значително дълъг цикъл дори по съвременните AAA стандарти. В интервю за The Telegraph през юни 2021 г. Хауърд отново обсъди преработката, наречена Creation Engine 2, като каза, че тя е проектирана да служи като обща основа както за Starfield, така и за следващата игра на студиото. Макар да отбеляза, че Bethesda ще продължи да актуализира двигателя по време на разработката на TES 6, както прави с всяка нова игра, коментарите на Хауърд подсказват, че по-голямата част от модернизацията е била извършена по време на производството на Starfield и няма да се повтори в същия мащаб за следващия заглавие на компанията.
В средата на юли 2025 г. Корден съобщи, че The Elder Scrolls 6 е достигнала „доста играемо“ състояние, наричайки го значителен етап в разработката. Въпреки това, тъй като Bethesda потвърди, че активното производство е започнало едва в края на 2023 г. след излизането на Starfield, етикетът „доста играемо“ вероятно се отнася до пре-алфа версия, въз основа на типичните съвременни срокове за разработка на AAA игри. Самата игра все още изглежда малко вероятно да бъде пусната на пазара преди 2028 г. Попитан за текущото състояние на RPG-то с отворен свят в интервю за Game Informer през декември 2025 г., Хауърд описа TES 6 като „напредващо много добре“.

