2.6 C
Берлин
вторник, декември 23, 2025

(Предупредих Rockstar, но те не се погрижиха) – Артър от Red Dead 2 и до днес съжалява за изпуснатия език

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Защо студиото държи на подхлъзването на езика, не е ясно – особено след като друг герой в играта почти получава побой заради подхлъзването на езика

Много от вас вероятно първоначално няма да са запознати с името Роджър Кларк. Той е ирландско-американски актьор, който е изиграл редица роли, особено в сериали.

Най-голямата му роля до момента обаче е като озвучаващ актьор. Ето защо няма да разпознаете лицето му, но може би ще разпознаете гласа му.Защото Кларк озвучава главния герой Артър Морган вRed Dead Redemption 2 – и до днес съжалява за изпуснатата дума.

Актьорът отговаря на въпроси на общността

В Q&A в YouTubeРоджър Кларк отговаря на въпроси на общността. Вторият въпрос вече води до подхлъзване на езика.Във видеото ще намерите откъса от минута 1:06.

Въпросът към актьора е:

Ако можехте да направите нещо по различен начин, независимо дали става въпрос за промяна в историята или за нещо, което бихте искали да направите по различен начин в ролята, какво би било то?

Кларк отговаря:

Единственото нещо, за което съжалявам, е, че произнесох погрешно Колм О’ Дрискол. Рокстар ме накара да го кажа погрешно. Предупредих Rockstar, че е грешно, но на тях не им пукаше. Произнасяш го „Колом“, а не Колм.

Непосредствено след изявлението на актьора се показва поредица от Red Dead Redemption 2, в която Шон и Киран седят около лагерния огън. Киран също произнася погрешно името Колм, на което Шон реагира много гневно и принуждава колегата си да произнесе името правилно под заплаха от насилие

Това подсказва, че Rockstar е била наясно как се произнася името.Защо студиото все пак е настоявало Роджър Кларк да казва „Колм“ вместо „Колом“ в ролята си на Артър Морган, не се изяснява във видеото.

250 000 записани реплики на диалога

В Q&A с Роджър Кларк актьорът разказва не само за своето подхлъзване, за което съжалява и до днес.Във видеото актьорът отговаря и на въпроса дали в играта е имало сцена, с която се е затруднил, наред с други неща.

В отговора си актьорът споменава четирите&nbspневъзможни финални последователности на играта. Лично за Кларк обаче само една от тези сцени е канонична, защото останалите са изключени поради стила на игра, който води до тях.

Накрая Кларк е попитан колко реда диалог е трябвало да запише за играта.Според актьора те са били около 250 000. Следователно Кларк е записал половината от 500 000 реда диалог.

Това съответства приблизително на сценарий на история от 2000 страници.Общият сценарий обаче е значително по-дълъг, тъй като според Rockstar Games той включва и описания, инструкции, обяснения, препратки и бележки.

В същото време играчите няма да чуят всички реплики на диалога в играта, докато я играят – например защото има четири различни финала и следователно различни възможности за диалог.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческо обявление: 2026 г. ще бъде „най-голямата година в историята на компанията“ – какво стои зад това...

Президентът на Blizzard Johanna Faries не пести думи: 2026 г. ще засенчи всички предишни години на студиото. Отдавна не сме...

Total War: Medieval 3 може да бъде готов по-рано, отколкото мнозина си мислят

Medieval 3 беше представен, но все още е в етап на предпроизводство. Според разработчиците това обаче не означава, че...

Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...