16 C
Берлин
понеделник, септември 22, 2025

Предстоящата екшън игра на ужасите ви позволява да притежавате куче

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разработчикът на играта Slitterhead Bokeh Game Studio показа повече кадри от механиката за обладаване на хорър играта на Pax West, като разработчиците искаха да подчертаят, че играчите могат да обладават и да играят като куче. Излязла от ума на създателя на Silent Hill Кейичиро Тояма, играта Slitterhead беше обявена през 2021 г., а заглавието получи разширена демонстрация на тазгодишния Summer Game Fest, за да покаже механиката и обезпокоителните елементи на телесния хорър.

Действието на бойното екшън приключение се развива по измислените улици на Коулонг и е дом на свръхестественото същество Хьоки, което играчите ще контролират в опит да отърват града от кошмарни чудовища, като обсебят жителите му. Slitterhead предизвика много сравнения с Ghostwire: Токио, играта на Tango Gameworks от 2022 г., а феновете на ужасите се надяват Slitterhead да не изгуби от поглед по-мрачните си теми в полза на екшъна.

Геймплей на Slitterhead беше показан на Pax West и споделен от Gematsu, като в него подробно се описва механиката на притежание в играта. Хьоки може да завладява местните жители на града, за да пътува по време на високооктановите сцени на преследване в тъмната, градска обстановка, а съществото може също така да сменя телата си по време на битка срещу титулярните същества. В допълнение към показването на кръв и кървища в кадрите от геймплея, разработчиците от Slitterhead обърнаха специално внимание на обладаването на кучета, показвайки как духът на Hyoki влиза през устата на бездомно куче и използва изостреното обоняние на кучето, за да следва миризма по уличките.

Slitterhead разкрива, че играчите могат да обладават куче

Обикновено геймърите искат да разберат дали могат да гледат кучета в предстоящите игри, но студиото Bokeh Game Studio издига срещите с животни на друго ниво. Иновативната механика за притежание на Slitterhead е повлияна от играта на Тояма за оцеляване на ужасите Siren от 2003 г., а също така се позовава на бойната механика на заглавието на дизайнера Gravity Rush от 2012 г. Освен това системата за обладаване ще предизвика морала на играчите, тъй като е подчертано, че човешките тела са за еднократна употреба.

Освен това механиката на обладаване в играта рамкира художествената насока на Slitterhead, представяйки аниме-стилизирани герои, които Хьоки да пилотира по пътя си, и плашещи чудовища с влияние на The Thing и Beetlejuice, с които да се бори. Общността на хоръра и феновете на Jujutsu Kaisen и Parasyte със сигурност ще намерят какво да харесат в завладяващия стил на Slitterhead.

Излизането на Slitterhead е планирано за 8 ноември, което означава, че заглавието просто пропуска октомврийската гореща точка за игри на ужасите. Графикът на изданията за страховития сезон е пълен, включително римейковете Silent Hill 2 и Until Dawn и Diablo 4: Vessel of Hatred. Има много неща, които общността на ужасите трябва да усвои, и ето че се надяваме Slitterhead да внесе малко оригиналност в жанра.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Повече Pay2Win в FC 26: Стартирането в Ultimate Team без да се инвестира реални пари е още по-трудно тази...

Мнение: EA Sports FC 26 прави Ultimate Team несправедливо за всички, които не искат да плащат постоянно. Всяка година през...

Знаех, че в гейминга има някои проблеми, но това, което се случва в Borderlands 4, е върхът на всичко.

Тъжно е, че имам повод да напиша тази статия. И този повод не е първият. Когато тествахме Geforce RTX 5090...