19.4 C
Берлин
четвъртък, август 28, 2025

„По перверзен начин очарован от инди игрите“ – разработчик на Baldur’s Gate 3 разчиства сметките си с наистина големите студия

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В X се разрази дебат за липсата на креативност в Triple-A продукциите и издателският директор на Larian иска да разбере причините за това.

Особено Свен Винке, шефът на студиото Larian, създало Baldur’s Gate 3, рядко се въздържа да изрази мнението си за игровите проекти, подкрепяни от големите издатели, и вече неколкократно е критикувал публично обичайните практики на големите компании в областта на разработката. Твърде малко страст, твърде малко уважение, твърде много внимание към желанията на инвеститорите.

Но и други служители от същата компания очевидно споделят това впечатление. В X в момента публикацията на директора по издателска дейност на Larian привлича много внимание. Там Майкъл „Cromwelp“ Douse описва в дълъг пост защо според него много големи издатели вече не са креативни, а преди всичко се надяват, че независимите студиа ще поемат тези задачи.

Изгубено изкуство

Публикацията е отговор на коментара на друг потребител, който се учудва, че толкова малко игри днес все още се занимават с нещо конкретно и го правят наистина добре. В отговор на това Douse описва своето виждане за нещата и обяснява защо никой вече не владее изкуството в индустрията на Triple-A:

Голяма част от индустрията отдавна е агресивно ориентирана към данните, така че през поколенията таланти способността (институционална и/или интелектуална) да се вземат решения на базата на интуицията е станала изгубено изкуство. Поради тази причина AAA индустрията е перверзно очарована от инди игрите. Инди игрите не разполагат с данни; те трябва да разчитат на интуицията си.

В крайна сметка, според Douse, това води до затруднения за големите компании. Те се придържат към своите на пръв поглед обещаващи данни, но в много случаи това не дава резултат. Данните не могат да предскажат бъдещето, а само показват какво работи в момента. Според него, за да се задоволи вкусът на играчите, е необходимо интуитивно усещане.

Данните стават все по-неизползваеми, защото не могат да предскажат нито изненадващи успехи, нито провали. И ако не можеш да разчиташ на данните и си загубил институционалния „инстинкт“ […], оставаш в задънена улица. Ако си листван на борсата, избухва паника. Залагаш на сигурно (което е опасно). Резултатът: жанровете изчезват, докато инди музиката не донесе изненадващи успехи и нови данни: една перверзна привързаност и така нататък.

Думите на изпитание

Douse е експерт в бранша и именно Larian наскоро показа много убедително какво е възможно без това плахо взиране в данните. Така че неговата оценка има тежест. Въпреки това, тук винаги трябва да се внимава да не се генерализира.

Има области, в които AAA индустрията определено се проваля, например при съвременните продължения на известни поредици игри или при опитите да се копира насилствено някой популярен в момента жанр. Това се вижда например от безвдъхновенната вълна от екстракционни шутъри или Battle Royals, които всички потъват.

Но има и големи издатели, които постигат рекордни печалби именно с тази формула. Игри като EA FC (по-рано FIFA) или Call of Duty са прекалено големи, за да се провалят.

Интересно е също, че поводът за публикацията на Douse Mafia: The Old Country е бил друг пост, в който той го е определил като изключително успешен. Проектът е с ограничен бюджет, но все пак има зад гърба си огромен издател: 2K.

The Old Country не е непременно положителен пример по отношение на иновациите, но прави това, което иска да прави, и то доста добре.

RELATED ARTICLES

Първият пач за Gears of War: Reloaded трябва да помогне, но не помага нито срещу критиките в Steam, нито...

Първото обновление за Gears of War: Reloaded излиза веднага след пускането на играта. Пач бележките обаче показват, че нашите...

Нова стратегическа игра, посветена на Първата световна война, звучи абсурдно като League of Legends, но има много общо с...

Бивши разработчици на Rainbow Six работят в Amazon върху нова стратегическа игра с фиктивна световна война като сценарий. Вместо...

Едно-единствено YouTube видео за Battlefield 6 изведнъж предизвиква огромна нова дискусия – и тя е свързана с цветовете

YouTube видео за цветовата гама на Battlefield 6 предизвика дискусия в общността за предполагаемо понижаване на качеството. Разработчиците също...