-0 C
Берлин
сряда, януари 28, 2026

По-голяма, по-дълбока, по-страшна: ако обичате шутъри за един играч, трябва да следите Industria 2 в радара си

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Първата игра беше вътрешен съвет, Industria 2 трябва да направи всичко по-добре. Ако Valve не направи Half-Life 3, тогава немските разработчици ще трябва да го направят

Дуото разработчици Дейвид Юнгникел и Стив Чапман са много открити за предисторията на разработката на новия шутър за един играч от Bleakmill

Когато GlobalESportNews разговаря с двамата постоянни членове на екипа от едва седем души, стоящи задIndustria 2заFind Your Next Gameизлизат наяве множество подробности за обичайния сюрреалистичен шутърбез мултиплейър, микротранзакции и други камбанки и свирки

Най-вече обаче стана ясно колко големи са амбициите на разработчиците след респектиращия успех на 2021 (78% положителни отзиви в Steam).Защото Industria 2 би трябвало да надмине предшественика си във всички отношения.

Повече от всичко, дори за втори път

„Всичко е проектирано с мисъл за стойността на преиграването“, уверяват ни разработчиците в интервюто, когато говорим за много краткото време за игра на Industria 1. Продължението трябва да бъде „много по-дълго“, но да остане под границата от дванадесет часа. Част 1 приключи след максимум три часа

Системата за подобрение на оръжията, при която не можете да отключите всички динамично заменяеми приставки и подобрения в рамките на един пробег, както и управлението на инвентара с ограничени ресурси трябва да осигурят по-дълбоко игрово изживяване. За последното си спомнете за екшън игри за оцеляване като Resident Evil или The Last of Us

С натискането на един бутон разпъвате раницата си на земята и изтегляте материали за изработка като химикали, плат, пушек и метални отпадъци върху работната повърхност. Можете да ги използвате, за да направите превръзки, боеприпаси или коктейли Молотов и тръбни бомби.

В същото време Bleakmill иска да намали темпото на геймплея в сравнение с преди. В ретроспекция разработчиците критикуват нивата си в дебютната игра като твърде големи и празни. Индустрия 2 трябва да предложи по-плътни среди със значително повече детайли. Амунициите обикновено са оскъдни, трябва да поставяте капани за враговете и да хвърляте предмети като стъклени бутилки, за да привлечете вниманието им

Подходящо е, че Bleakmill иска да повиши фактора на страховитост, като разработчиците дават за пример нивото Ravelholm от Half-Life 2. Industria 2 също така ще бъде по-поглъщаща, с повече пресечки от гледна точка на първо лице Действието на играта се развива няколко години след събитията в нейния предшественик

Двама в киберпространството

В Индустрия 2 отново играете на учен Нора. След като един експеримент в Източен Берлин се обърква, тя се оказва в капан във виртуален свят, управляван от симбиоза на бившия ѝ колега и изкуствения интелект Atlas

Атлас изпраща поредица от нови врагове, за да попречи на Нора да избяга от конструкцията. За защита служат ново оръжие и арсеналът на предшественика. Главната героиня получава помощ от Марлийн и други NPC-та. Някои от тях ви придружават през нивата и дори се бият с вас.

Между другото: Според разработчиците не са необходими предварителни познания за предшественика, като историята не би трябвало да оставя въпросителни дори за новите играчи.

Шикозен апокалипсис с изкуствен интелект, също и на немски език?

Оптимистично, Unreal Engine 5 отново осигурява шикозни среди и причудливи врагове. Благодарение на новата луменна технология осветлението този път е динамично в сравнение със статичните светлинни източници на предшественика. Bleakmill иска да има добър контрол върху изпълнението.

Междувременно не се налага да се съобразявате с честите физични пъзели. „Пъзелите не са нашата силна страна“, признават разработчиците. „Няма да има никакви главоблъсканици, а само основни взаимодействия с обекти.“

А какво ще кажете за немското озвучаване? „Може би“, отговаря с надежда Давид Юнгникел. Той не иска да дава никакви обещания, защото локализацията на немски език струва пари. А Индустрия 2 вече заплашва да провали бюджета му така или иначе.

Изданието е планирано за 2025 г., но Bleakmill и Headup Games все още не желаят да се ангажират с точна дата

Заключение на редакционния екип

В рецензията си нарекох Industria „завладяващо изследване на дизайна“. И това е вярно: Околните среди, враговете и идеите на шутъра от първо лице са все още вълнуващи четири години по-късно. Единствено при геймплея ясно се забелязва липсата на опит и малкият бюджет на екипа на Bleakmill.

От все сърце приветствам факта, че сега Industria 2 адресира точно тази точка на критика, а също така обещава повече от всичко (особено по отношение на времето за игра). Резултатът вероятно няма да може да се справи с ААА продукциите – но при положение, че така или иначе в жанра на шутърите се издават толкова малко чисто сингъл плейър проекти, Industria 2 все още има най-голям шанс да намери успех в своята ниша.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Класическите игри Assassin’s Creed може да получат значителни подобрения

Няколко класически игри Assassin's Creed може да получат 60 FPS актуализации в бъдеще, следвайки примера на серията Far Cry....

Служителите на Ubisoft „позорят“ ръководството в разгара на трудностите

Според информация от надежден източник вътре в компанията, Ubisoft преживява вълна от вътрешни сътресения, които са стигнали до точката,...

WWE 2K26 официално представя изданието Attitude Era Edition

2K Sports официално представи специалното издание Attitude Era Edition за предстоящата игра WWE 2K26, в което участват няколко емблематични...