От игра на годината до аниме епос – Sekiro прави следващата стъпка
Когато FromSoftware пусна „Sekiro: Shadows Die Twice“ през 2019 г., студиото направи смела крачка: от типичната формула на Souls към агресивен стил на бой, пълен с парирания и прецизни движения. Рискът се оправда. Над 10 милиона продадени копия и наградата „Игра на годината“ говорят сами за себе си.
p>
Сега идва завръщането – но в неочаквана форма. На gamescom 2025 бе представен трейлърът на аниме адаптацията „Sekiro: No Defeat“ , която ще стартира ексклузивно в Crunchyroll през следващата година. Епичната история на Shinobi Wolf ще бъде разказана отново в изцяло ръчно рисувана версия. Феновете могат да се насладят на възраждането на известната сага в стила на японското анимационно изкуство.
„Монументална задача“ – големи думи, големи очаквания към Sekiro: No Defeat
Зад проекта стои младото студио Qzil.la, което досега е участвало само в отделни епизоди от сериали като Chainsaw Man и Hell’s Paradise. С Sekiro: No Defeat творците се осмеляват да реализират първия си голям проект. Режисьорът Кеничи Куцуна не остави съмнение в изявлението си, че тук ще се създаде нещо велико:
„Заемаме се с monumentalната задача да анимираме зашеметяващо красивата Sekiro: Shadows Die Twice. Влагаме цялото си художествено чувство и страст към естетиката в продукцията.“
Crunchyroll също е ентусиазиран. Аса Суехира, главен директор по съдържанието на стрийминг услугата, подчерта:
„Sekiro: Shadows Die Twice е игра, известна с прецизността и интензивността си, и тези характеристики се пренасят прекрасно в тази адаптация.“
Историята остава вярна на оригинала.
Вълкът, шиноби, трябва да спаси младия си господар Куро, който заради мистериозното си наследство от дракони се превръща в мишена на тъмни сили. Сюжет, изпълнен с предателства, жертви и тежки решения. И всичко това в нов формат, който ще очарова не само геймърите, но и аниме феновете по целия свят.