2.2 C
Берлин
вторник, декември 23, 2025

Новата стратегическа игра в Unreal Engine може почти да бъде Warcraft 4, но има уловка

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ако Blizzard разработваше Warcraft 4 днес, надяваме се, че тя щеше да изглежда поне толкова добре, колкото Project G на NCsoft.

В един идеален свят Warcraft 4 нямаше да бъде глупав замък във въздуха, в който вече никой не вярва. Най-малко от самите Blizzard, които вече забъркаха каша с ремастъра на Warcraft 3

Но ако Blizzard наистина разработят нов Warcraft – и не, Warcraft Rumbleне броя –, то той би трябвало поне да се доближи до графичната внушителност на новата стратегическа игра от NCsoft

която носи по-малко звучното имеProject G, но показва още по-впечатляващи сцени от геймплея. Новият проект беше представен още през март и е първата стратегическа игра от корейското студио, което преди това беше по-известно с различни MMO игри. Сега се появи нов трейлър, който можете да гледате тук:

Какъв точно вид игра е това?

Както казах, NCsoft всъщност е по-известна с MMO – напримерGuild Wars Ето защо Project G няма да бъдебезпогрешна RTS, а своеобразна смесица от стратегия в реално време и MMO. По същество това означава, че ще има много голям онлайн компонент

В едно (интервю за MMORPG.gg)водещият дизайнер Чо Кюхюн говори за играта. Каза, че изграждането на бази и подобренията за армията ви ще бъдат самостоятелни дейности, докато големите битки винаги ще се водят срещу други играчи. Предвидено е също така да се обединявате с други играчи и да водите големи, териториални битки.

(Сцените от играта в трейлъра трябва да показват реален геймплей и да рекламират огромни фантастични битки.)
(Сцените от играта в трейлъра трябва да показват реален геймплей и да рекламират огромни фантастични битки.)

Какъв точно вид игра е това?

Както казах, NCsoft всъщност е по-известна с MMO – напримерGuild Wars Ето защо Project G няма да бъдебезпогрешна RTS, а своеобразна смесица от стратегия в реално време и MMO. По същество това означава, че ще има много голям онлайн компонент

В едно (интервю за MMORPG.gg)водещият дизайнер Чо Кюхюн говори за играта. Каза, че изграждането на бази и подобренията за армията ви ще бъдат самостоятелни дейности, докато големите битки винаги ще се водят срещу други играчи. Предвидено е също така да се обединявате с други играчи и да водите големи, териториални битки.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческо обявление: 2026 г. ще бъде „най-голямата година в историята на компанията“ – какво стои зад това...

Президентът на Blizzard Johanna Faries не пести думи: 2026 г. ще засенчи всички предишни години на студиото. Отдавна не сме...

Total War: Medieval 3 може да бъде готов по-рано, отколкото мнозина си мислят

Medieval 3 беше представен, но все още е в етап на предпроизводство. Според разработчиците това обаче не означава, че...

Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...