Аликс Уилтън Реган е новата Лара Крофт в Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst. Но тя трябваше да играе и Джоана Дарк в римейка на Perfect Dark, който в крайна сметка беше отменен.
Приятелите на щедро интерпретираното ежедневие на археолозите могат да се насладят на две нови Tomb Raider заглавия в следващите години. Catalyst продължава поредицата, а с Legacy of Atlantis се връщаме към корените.
И в двете игри богатата британка се превъплъщава от Аликс Уилтън Реган, която сте чували в Divinity, Dragon Age, Mass Effect и безброй други видеоигри. Но допреди няколко месеца към този списък трябваше да се добави още един класически заглавие: Perfect Dark.
„Все още се страхувам да не загубя Лара“
Уилтън Реган трябваше да поеме ролята на главната героиня Джоана Дарк в новото издание на култовия шутър. В интервю за The Gamer тя разказва, че дори е записала няколко сцени с моушън кепчър за играта. Но в крайна сметка всичко това беше напразно.
През юни Microsoft потвърди, че студиото за разработка The Initiative ще бъде закрито и с това ще бъде прекратена работата по планирания рестарт на Perfect Dark. Това беше част от масово съкращение, при което 9000 служители загубиха работата си.
И Уилтън Реган загуби работата си като актриса в резултат на това решение: „Беше съкрушително. Толкова много хора загубиха работата си. Целият персонал беше разпуснат.“ След това се появи надежда, че друг издател като Take-Two ще спаси рестартирането от окончателното прекратяване, но сделката не се осъществи.
В цялата си кариера никога не съм преживявала нещо подобно на Perfect Dark. И сега, когато знам, че това може да се случи, наистина се страхувам, че може да се повтори.
Но още преди да стане ясно, че Perfect Dark ще бъде прекратен, Уилтън Реган застана пред камерата в ролята на Лара Крофт. Това беше един от най-творческите и вълнуващи периоди в живота й, преди да приключи.
Бях толкова облекчена, че все още имах Лара, но в същото време се страхувах да не я загубя. Все още се страхувам да не загубя Лара.
Игралната индустрия е трудна среда. Това важи не само за студиата и пресата, но и за всички видове творци. Една от причините за това са все по-честите преструктурирания в полза на новите технологии за изкуствен интелект. Такъв беше и случаят с последната голяма вълна от съкращения в Microsoft.
Заглавия като това почти редовно предизвикват бурни реакции сред феновете. В момента студиото Larian, създател на Baldur’s Gate 3, трябва да се справя с обвинения. В интервю главният изпълнителен директор Свен Винке призна, че AI е използвана в концепцията на Divinity.

