17.3 C
Берлин
петък, август 1, 2025

(Никой не обича да изтегля огромни пакети с игри) – AMD иска автоматично да намали размера на изтеглянията ви

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Call of Duty и други огромни игри могат да бъдат значително по-малки за изтегляне в бъдеще

Два, три или четири часа: Изтеглянето на игри отнема няколко часа, в зависимост от интернет връзката и играта. Затова може да се случи така, че спонтанно да си купите игра на разпродажба вечерта и да не можете да я играете дори същата вечер. Това е разочароващо.

Но AMD вече представи технология, която е предназначена за борба с огромните изтегляния

Намаляване на GB при изтегляне на игри

По-подробно: AMD обяви собствената си технология „Neural Texture Block Compression“ в социалната медийна платформа X, която ще бъде представена по-подробно на Eurographics Symposium on Rendering 2024 (EGSR) от 3 до 5 юли в Лондон.

Как работи технологията? AMD иска да намали изтеглянето на файлове, като автоматично компресира текстурите, когато изтегляте игра. И как би могло да бъде иначе? Разбира се, това е възможно благодарение на невронна мрежа, популярна като AI.

Особено интересен: Този метод трябва да е възможен без промени във времето за изпълнение. Това има няколко последици:

  1. Лесно интегриране: Разработчиците на игри не трябва да правят никакви промени в начина, по който играта обработва или показва текстурите по време на изпълнение. Компресирането се извършва преди изпълнението на играта, така че нормалното изпълнение на играта не се засяга.
  2. Съвместимост: Технологията може да се прилага към съществуващи игри, без да е необходимо да се променя изходният код на играта. Това улеснява въвеждането на технологията за широк кръг от игри.
  3. Производителност: Компресията на текстурите намалява размера на необходимите данни, което изисква по-малко памет и евентуално по-малко VRAM. Въпреки това производителността на играта по време на изпълнение остава същата, което означава, че играчите не би трябвало да усетят влошаване на качеството на изображението или производителността.

Компанията не е съобщила кога AMD ще пусне на пазара своята технология за компресиране на невронни блокове текстури. Точна информация ще бъде налична само по време на представянето в EGSR.

Дотогава вероятно все още ще трябва да изтегляме пълните 150 до 300 гигабайта, които някои игри изискват от нашите SSD дискове.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Battlefield 6: Частично изтекла информация за мултиплейъра, потвърдена дата на излизане и вътрешна информация за старта на бета версията

Този трейлър излезе по-рано, отколкото EA би искала. Малко преди официалното разкриване на мултиплейъра на Battlefield 6 на 31 юли от 20:30...

Mario Kart най-накрая става по-справедлив благодарение на огромното обновление 1.2.0

Пatch 1.2.0 ви помага най-накрая да спечелите така желаните три звезди във всички купи. Новини от Гъбеното кралство: както обяви...

В Steam новата игра за оцеляване Star Rupture вече има повече играчи преди излизането си, отколкото някои от конкурентите...

Изграждане на фабрики, оцеляване и отворен свят: Star Rupture привлича хиляди още преди излизането си. И вие можете да...