Напълно изненадващо, на gamescom 2025 беше обявено Warhammer 40.000: Dawn of War 4 – и то от хора, които се разбират от тези неща.
Никога не съм очаквал Dawn of War 4. Някои франчайзи се разбиват така, че просто няма връщане назад – здравей, C&C4 – и Dawn of War 3 ми се струваше точно такъв случай. Трябваше да върне марката след дългогодишно прекъсване, а с Relic дори оригиналният разработчик беше на борда.
Но крайната версия на играта разочарова феновете и беше изоставена от студиото веднага след излизането си. Един истински Exterminatus.
Почти осем години по-късно, ново студио се заема с марката, което пасва на Dawn of War като капак на тенджера: германският екип King Art от Бремен пусна през 2020 г. стратегическата игра Iron Harvest, която е нещо като Company of Heroes с гигантски мехове. А тъй като Company of Heroes е духовен продължение на Dawn of War и има мехове и така нататък… е, вие виждате връзката.
И така: Dawn of War 4. King Art не се страхува от големите промени, Dawn of War 4 ще върне всички силни страни на първата част. Още при излизането си играта предлага четири фракции с четири големи кампании за един играч, както и кооп, сражения и мултиплейър. Освен това изглежда страхотно!
Болтерите на космическите пехотинци разпръскват редици орки, монолитите на Некроните опустошават пейзажа, тежките имперски рицари на тех-свещениците прекосяват хълмовете.
Дали ще се получи? Добре, че питате, защото вече имах възможност да играя Dawn of War 4 и имам поне първо впечатление от геймплея.
Какво има в Dawn of War 4?
Но нека първо изясним най-важната информация за играта: Dawn of War 4, както вече бе споменато, ще бъде класическа игра за стратегия в реално време, подобна на първата част от поредицата и Company of Heroes. Вие бързо сглобявате базата си, произвеждате няколко войници и ги изпращате по картата, за да завземат контролни точки.
Контролните точки ви носят ресурси, които от своя страна инвестирате в ъпгрейди и нови единици, за да победите противника. Dawn of War 4 се ограничава до два ресурса – реквизиция и енергия; феновете на оригинала ще се ориентират за нула време.
Сценарият също ще е познат на ветераните: отново се отправяте към гробния свят Кронус, който сте превзели за последно във второто допълнение към Dawn of War, Dark Crusade. Историята се развива 200 години след Dark Crusade, но всъщност малко неща са се променили. Blood Ravens се завръщат на планетата и ги очакват много войни.
Феновете се радват на срещата с стари познати. От страна на Space Marines например на бойното поле се появява скаутът Сайръс, а орките са водени от добрия стар Горгуц, който явно просто не може да бъде убит. Говорейки за фракции: при старта на Dawn of War 4 вие влизате в ролята на четири коренно различни народа:
- Космическите пехотинци побеждават с класа. Те залагат на по-малко единици, които обаче принадлежат към абсолютния елит на империята. Сред тях са класическите Интерсесори с дебели болтери, но разбира се, ще набирате и Терминатори, Разведчици, близки бойци, както и мощни Дредноути.
- Орките са точно обратното на космическите пехотинци: момчетата ви нападат с безброй орди от дебели и тънки, големи и малки зеленокожи и се сражават в яростна лудост, която от своя страна отключва мощни стратегии. Орките, разбира се, имат и дебели единици, сред които мощните Gorkanaut-Walker.
- Некронитесъс сигурност ще бъдат най-досадните противници и в Dawn of War 4, защото се лекуват сами, телепортират се, просто не искат да умрат и в края на играта изличат цели полкове с проклетите си монолити, след като са асимилирали цялата карта.
- Adeptus Mechanicus е моят личен фаворит сред фракциите, защото техните Tech-Priests разполагат с най-странните оръжия. Стрелците им Skitarii са повече машини, отколкото хора, а мощните Imperial Knight Mechs тъпчат по картата. Благодарение на напредналата технология, колегите могат да разпознават движенията на врага дори в Fog of War, а освен това разпределят специални възли по картата, които подсилват единиците им.
В урока вие влизате в ролята на имперската армия, която обаче не може да се играе самостоятелно. Мога да си представя, че Имперската гвардия ще бъде една от първите фракции, които ще бъдат добавени като DLC след пускането на играта.
Е, достатъчно с основите, да се впуснем в мача.
Как се играе Dawn of War 4?
Демото от gamescom, което играх, трае около 30-40 минути и е предварително подготвен сценарий за сражение. Фракциите са предварително определени: аз се сражавам като Blood Ravens срещу орките – по-класически от това не може да бъде. Сценарият е обграден от малко история: имперската армия се сражава с зеленокожите, така че Blood Ravens, водени от Cyrus, се спускат от небето, за да възстановят справедливостта.
След това ме очаква постоянна екшън, но сред този хаос аз открих три неща, които според мен Dawn of War 4 вече прави много добре.
1. Dawn of War 4 гърми точно както трябва
Може би това звучи като дреболия, но разпръскването на орките с моите космически морски болтери се усеща точно толкова мощно, колкото ми се иска. Всъщност усещането в Dawn of War е всичко друго, но не и тривиално: една от най-големите критики към Dawn of War 3 беше свързана с усещането за мощност на единиците. Космическите пехотинци не изглеждаха като имперската елитна гвардия, а като обикновени войници.
Dawn of War 4 поправя това: когато Blood Ravens стрелят с болтерите си в тълпата, буквално усещам как детонират дебелите куршуми. King Art е вложил невероятно много детайли в дизайна на стотици анимации на сражения – например, когато един Dreadnought-Walker хваща и смазва един орк, това е ръчно изработена поредица от движения.
Но Space Marines не само раздават удари, а и понасят толкова много, че наистина се чувствам като елитен войник.
Някои отряди се състоят само от три единици, но за сметка на това са почти неунищожими.
Демо мисията вече има желания от мен ритъм: създавам две групи единици от близки и далечни бойци и се придвижвам от контролен пункт към контролен пункт по картата. Съпротивата се потиска, а на завзетите възли изграждам отбранителни оръдия, за да затруднявам обратното завземане.
По време на мисията второстепенни цели затрудняват напредъка. Например, орките работят върху мощни танкове Gorkanaut – трябва да бъда бърз, за да ги хвана, преди да бъдат завършени.
И тогава изведнъж некрони препускат по картата; за щастие, техните технически свещеници се притичат на помощ и започва спектакъл от ракети, експлозии и разрушения, какъвто отдавна не съм виждал в стратегическия жанр.
Dawn of War 4 следва философията на дизайна: дори най-незначителните начални единици могат да се превърнат в смъртоносни единици в края на играта с достатъчно опит и ъпгрейди. Защото и тук се криеше една от силните страни на оригинала: можех ръчно да подобрявам космическите си пехотинци с ракетни пускови, плазмени пускови и енергийни мечове, за да превърна колегите си в още по-смъртоносни машини за убиване.
Dawn of War 4 вече предлага богато разнообразие: аз сам решавам дали терминаторите ми да стрелят с бавни думдум патрони на огромни разстояния или да влязат в близки сражения с огнехвъргачки. Единиците ми могат да бъдат подсилвани и ъпгрейдвани на бойното поле:
Оборудвам колегите с чукове и мечове, избирам между сталкер-болтери или автоматни оръдия и т.н.
Освен това всяка единица с времето натрупва опит и се изкачва в нивата. Така си създавам свои собствени елитни космически пехотинци, които в крайна сметка разкъсват цели орди орки. В същото време всяка загуба на единица се усеща, сякаш лично съм оставил редник Райън да бъде прегазен от танк. Истинска болка в сърцето.
3. Dawn of War 4 не е Dawn of War 2
Серията Dawn of War има тази неблагоприятна ситуация, че първата и втората част са а) коренно различни и б) доста популярни. Двама от най-добрите ми приятели залагат на Dawn of War 2 с неговия силно фокусиран върху отделни единици, което се усеща много повече като тактика в реално време, особено като се има предвид, че строителството на бази е сведено до абсолютен минимум.
Трябва да ви е ясно: Dawn of War 4 е силно ориентирана към първата част, така че ще имате значително по-впечатляващо усещане за битка, но за сметка на това и много отдалечена перспектива.
Въпреки това играта включва някои силни страни от втората част:
- Както вече споменахме, единиците събират опитни точки и се изкачват на нива, което с времето ги прави все по-добри.
- Силният фокус върху героичните единици, които също се изкачват на нива и отключват нови умения.
- Кооперативният режим, за който обаче все още нямам по-подробна информация.
- Освен това в кампанията ще има решения, които ще водят до различни сценарии.
Това, което обаче изглежда напълно липсва в Dawn of War 4, е система за морал. Жалко, защото тя би добавила интересен тактически елемент, особено за орките, които имат хронично нестабилно отношение към работата.
Системата за прикритие също изглежда значително по-рудиментарна, отколкото в първата и особено във втората част; тук-там срещам единици зад прикритие, но като цяло това има много второстепенно значение.
Общо: Разбира се, много въпроси остават отворени за новия Dawn of War. Дали четирите фракции са добре балансирани, как точно работи кооп режимът, дали кампаниите предлагат вълнуващи мисии и т.н. Но две неща мога да кажа със сигурност:
- 30-минутната демо версия вече много прилича на Dawn of War, макар че, разбира се, трябва да изключа обичайните за алфа версиите недостатъци. Играта се забавя и прекъсва, много графики са все още временни и т.н.
- Играта поставя правилните акценти.
Докато Dawn of War 3 очевидно се опитваше да се възползва от моба манията на League of Legends и да блесне предимно в мултиплейър режима, четвъртата част се усеща като римейк на първата. King Art изглежда са разбрали точно какво е направило първата част толкова великолепна: мощни единици, харизматични герои и злодеи и фокус върху фронтовата линия.
Изграждането на базата играе важна роля, например трябва да реша дали да построя сгради за ъпгрейд на морските пехотинци, гаражи за превозни средства или защитни бункери, но част четири значително ускорява темпото – дори няма сервитьори!
Вместо това извиквам сгради от небето, бързо ги конструирам, слагам няколко единици в опашката си и се концентрирам отново върху това, което е наистина важно: сраженията за контролните точки, в които моите космически пехотинци разбиват всичко, което не е в космоса до три. Точно така.
В края на демо мисията си изтласквам орките обратно в базата им. В последната отчаяна битка те хвърлят срещу мен всичко, което имат в гаража, включително огромни бойни машини, но аз призовавам бомбени килими от въздуха и междувременно съм набрал толкова много терминатори, че врагът няма шанс.
Както казах в началото: никога не съм очаквал Dawn of War 4. Но сега, когато е почти тук, не желая друга стратегическа игра толкова много. Поне това King Art вече е постигнал.
Заключение на редакцията
Първата Dawn of War и 20 години по-късно е все още истински фойерверк на стратегията в реално време – аз трябва да знам, в крайна сметка, аз наваксах основната игра с всички добавки едва преди две години по време на една бурна коледна ваканция. Играта не само улавя перфектно преувеличения дух на Warhammer 40K, но и извън лиценза е шедьовър на гейм дизайна: Разнообразни мисии в кампанията, страхотни единици, бърз игрови процес – не е чудно, че Relic тогава се възползва точно от това с Company of Heroes.
И Dawn of War 4 иска да върне всичко това? Разбира се, че съм на борда. Разбира се, след 30 минути не мога да дам окончателно мнение, но поне на хартия и от първото впечатление разработчикът King Art иска точно това: да запази силните страни от миналото и да преработи само там, където е възможно безпроблемно. Например, сега моите единици събират опитни точки. И, разбира се, визуално играта е истинска бомба. Разкриването на Dawn of War 4 поставя точно правилните акценти. Разработчиците говорят много за кампаниите, за сложните междусерийни сцени, за препратки към Dark Crusade, за вълнуващи синергии между единиците. За какво почти не говорят: мултиплейър, лайв услуги, пътни карти, MOBA, тенденции – това може да е хладнокръвен изчисление, но може и да е много добър знак.