7.9 C
Берлин
понеделник, декември 15, 2025

Мрачни подземия, ужасяващи чудовища и гъвкава комбинация от класове: Decrepit вероятно ще се изкачи на върха в много списъци с фантастични желания.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Decrepit беше обявен на Game Awards 2025. Акционната игра, създадена от самостоятелен разработчик, ви позволява да избягате от огромен замък, пълен с неживи същества.

Едно от първите нови обявления на Game Awards е Decrepit. Комбинацията от Dungeon-Crawler и Soulslike ни позволява да изследваме от първолично гледната точка мрачен средновековен замък, пълен с неживи. Нашата цел, разбира се, е да избягаме от това ужасно място, но опитът ще струва живота на нашия герой отново и отново.

Голямата особеност на Decrepit е системата за напредък. Тя поставя на първо място натрупания ни опит, без да го измерва в точки и нива.

Който не учи, е загубен

Decrepit започва в случайна затворническа килия в подземията на замъка. Оттам се борим, за да стигнем до изхода, но пътят е блокиран от неживи затворници, слуги и стражи на замъка.

Изглежда, че се борим предимно срещу зомбита, които обаче използват различни оръжия и тактики. Някои от тях носят броня, но в трейлъра виждаме и чудовище, съставено от няколко слети неживи, или градинар, който напада с количката си:

Ние сами се въоръжаваме с намерената плячка: в инвентара ни се побират по едно оръжие, една пръчка и една броня. Комбинацията от екипировка определя нашата структура. Ако намерим оръжие и пръчка, които принадлежат към една от четирите класа (магьосник, воин, разбойник или шаман), тогава отключваме бонуси или специални умения.

Ако загубим битка, обаче, губим цялото си оборудване и запазваме само постоянните бонуси, които сме открили при внимателно проучване. След това започваме отново в случайна клетка и трябва да намерим пътя си през замъка. Позициите на противниците също са се променили, което може да доведе до неприятни изненади.

Това, което обаче винаги остава същото, е самият замък: той не е лабиринт от случайно подредени елементи, а изцяло ръчно изработен огромен подземен замък. Ето защо натрупаният опит е толкова важен за Decrepit.

Докато при първите опити замъкът изглежда безкраен и объркващ, постепенно започваме да се ориентираме все по-добре в коридорите, залите и вътрешните дворове на подземието. Познатите участъци преминаваме значително по-бързо, отколкото в началото, и това се дължи и на факта, че получаваме трайни предимства: отключените асансьори, преки пътища и тайни остават запазени дори след смъртта ни.

Така че, докато буфовете или екипировката ни също ни дават предимство, най-силното ни оръжие трябва да бъде опитът, натрупан при предишните опити. Знаем точно къде трябва да отидем след това и познаваме атаките на нашите противници. И може би някой ден наистина ще успеем да избягаме от ужасния си затвор.

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K беше представен в брутален трейлър и показва първи геймплей

Е, все пак! Както мнозина предполагаха, Total War: Warhammer продължава. Но след Warhammer 3, в научнофантастичната вселена на 40k. По...

Може да не изглежда така, но Bradley the Badger е една от най-големите изненади на Game Awards

Креативният ум зад Mario + Rabbids разкри новото си студио – и първата му игра нарушава всички правила. При тази...

От създателя на Left4Dead идва нов кооперативен шутър, който се основава на много от силните страни на легендарния класик.

JJ Abrams се обедини със Sony и създателя на L4D Майк Бут, за да разработи новия кооперативен шутър за...