Decrepit беше обявен на Game Awards 2025. Акционната игра, създадена от самостоятелен разработчик, ви позволява да избягате от огромен замък, пълен с неживи същества.
Едно от първите нови обявления на Game Awards е Decrepit. Комбинацията от Dungeon-Crawler и Soulslike ни позволява да изследваме от първолично гледната точка мрачен средновековен замък, пълен с неживи. Нашата цел, разбира се, е да избягаме от това ужасно място, но опитът ще струва живота на нашия герой отново и отново.
Голямата особеност на Decrepit е системата за напредък. Тя поставя на първо място натрупания ни опит, без да го измерва в точки и нива.
Който не учи, е загубен
Decrepit започва в случайна затворническа килия в подземията на замъка. Оттам се борим, за да стигнем до изхода, но пътят е блокиран от неживи затворници, слуги и стражи на замъка.
Изглежда, че се борим предимно срещу зомбита, които обаче използват различни оръжия и тактики. Някои от тях носят броня, но в трейлъра виждаме и чудовище, съставено от няколко слети неживи, или градинар, който напада с количката си:
Ние сами се въоръжаваме с намерената плячка: в инвентара ни се побират по едно оръжие, една пръчка и една броня. Комбинацията от екипировка определя нашата структура. Ако намерим оръжие и пръчка, които принадлежат към една от четирите класа (магьосник, воин, разбойник или шаман), тогава отключваме бонуси или специални умения.
Ако загубим битка, обаче, губим цялото си оборудване и запазваме само постоянните бонуси, които сме открили при внимателно проучване. След това започваме отново в случайна клетка и трябва да намерим пътя си през замъка. Позициите на противниците също са се променили, което може да доведе до неприятни изненади.
Това, което обаче винаги остава същото, е самият замък: той не е лабиринт от случайно подредени елементи, а изцяло ръчно изработен огромен подземен замък. Ето защо натрупаният опит е толкова важен за Decrepit.
Докато при първите опити замъкът изглежда безкраен и объркващ, постепенно започваме да се ориентираме все по-добре в коридорите, залите и вътрешните дворове на подземието. Познатите участъци преминаваме значително по-бързо, отколкото в началото, и това се дължи и на факта, че получаваме трайни предимства: отключените асансьори, преки пътища и тайни остават запазени дори след смъртта ни.
Така че, докато буфовете или екипировката ни също ни дават предимство, най-силното ни оръжие трябва да бъде опитът, натрупан при предишните опити. Знаем точно къде трябва да отидем след това и познаваме атаките на нашите противници. И може би някой ден наистина ще успеем да избягаме от ужасния си затвор.

