Алекс Хътчинсън, творчески директор на Revenge of the Savage Planet, коментира Xbox Game Pass, наричайки го потенциално опасен метод за разпространение на игри. Хътчинсън започва кариерата си като главен дизайнер на The Sims 2, но е най-известен с работата си като творчески директор на Assassin’s Creed 3 и Far Cry 4. По-късно в кариерата си австралийският разработчик съосновава Typhoon Studios, която създава Journey to the Savage Planet, предшественика на Revenge of the Savage Planet.
Typhoon Studios в крайна сметка беше закрито от Google Stadia, което придоби студиото малко след обявяването на Journey to the Savage Planet. Въпреки това, Алекс Хътчинсън, заедно с някои от основните членове на оригиналния екип, създадоха ново студио, Raccoon Logic, за да разработят продължение на първата си екшън-приключенска игра в стил метроидвания. От това ново студио се роди Revenge of the Savage Planet, която също беше избрана от Microsoft за издаване в Xbox Game Pass в деня на излизането си.
Няколко дни след излизането на Revenge of the Savage Planet, Алекс Хътчинсън се присъедини към водещите на Quad Damage Podcast, за да обсъди пътя на разработката, през който той и екипът му са преминали след закриването на Stadia. Една от основните теми, които той засегна по време на интервюто, беше влиянието на Xbox Game Pass върху продажбите на игрите. На въпроса дали абонаментите за игри като Game Pass помагат или пречат на пускането на дадена игра, Хътчинсън отговори: „[Xbox Game Pass] е добре като част от екосистемата… Но е много опасно като единствен [начин за закупуване или достъп до игра]“.
Game Pass не трябва да се превръща в Netflix на игрите
Алекс Хътчинсън направи сравнение между Xbox Game Pass и абонаментите за видео и музика по заявка като Netflix и Spotify. Той заяви, че дистрибуцията на базата на абонамент не е била от полза за музикалната и филмовата индустрия, добавяйки, че индустрията на видеоигрите в момента е в по-добра позиция от тези сектори. По-рано някои критици също подчертаха потенциалните недостатъци на Xbox Game Pass, като предположиха, че сделките на Microsoft с разработчици и издатели на игри в крайна сметка биха могли да насърчат преминаването към повече заглавия с живи услуги, което може да навреди на индустрията по различни начини.
Към края на интервюто Хътчинсън обсъди и възможността Revenge of the Savage Planet да бъде пренесен на следващото поколение конзоли на Nintendo. Той отбеляза, че той и екипът му в Raccoon Logic проучват идеята и биха се радвали да бъдат част от линейката на Nintendo Switch 2. Той обаче посочи, че Nintendo не винаги е била благосклонна към игри на трети страни и пренасянето на Revenge of the Savage Planet на новата конзола може да се окаже доста предизвикателно.