Въпреки че не напуска студиото напълно, Вавра вече не участва в разработването на игри. Вместо това той ръководи филмов проект. Какво знаем за двамата му наследници?
Вчера новината предизвика реакции, подобни на тези към самия герой: Даниел Вавра вече не е гейм директор в чешкото студио Warhorse, специализирано в ролеви игри. Вместо това той се насочва към филмов проект, който все още е загадка.
Неговият наследник вече е потвърден, и то в двойна версия. Фактът, че двама гейм директори ще го наследяват, естествено отваря вратата за спекулации, до които ще стигнем след малко. Нека първо обобщим това, което знаем със сигурност.
Вавра напуска, но не напълно
Както шефът на Warhorse Мартин Фривалдски споделя в интервю за CzechCrunch , са били направени някои промени в структурата на компанията. Най-голямо внимание привлича следното изявление:
Дан има нова задача. Тя е създаването на филма Kingdom Come.
С това дойдоха две вълнуващи новини, защото досега не знаехме, че се работи по екранизация на средновековната марка. Може да се превърне в реализация на историята на играта, при което ще трябва да се избере определен канон – нещо, което не е особено популярно сред феновете на ролевите игри. Или ще бъде друга, допълваща история. Вътрешно това вече е решено, казва Фривалдски:
Отдавна сме се отдалечили от видеоигрите с марката KCD. Досега имахме комикси, концерти и туризъм, но филмите ни интересуват най-много. Затова Дан и аз работим върху това да го пренесем на екрана или на големия екран. Вече имаме чернова на сценария.
Фривалдски подчертава, че за него е важно да реализира проекта сам, вместо да продаде правата. Филмът трябва да излезе „в рамките на следващите години“.
Самият Вавра коментира напускането си в класическия си стил. В TX (по-рано Twitter) той пише:
True. Gaming world is finally saved from my controversies! 🙂 pic.twitter.com/CKTJtThcAl
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) 24 февруари 2026 г.
Връзка към Twitter съдържание
Това е вярно. Светът на игрите най-накрая е спасен от моите противоречия! 🙂
Защо Вавра се счита за противоречива личност? Като ветеран в игровата индустрия, той не само е заемал ръководна длъжност в Kingdom Come: Deliverance, но и е работил като главен сценарист на легендарната трилогия Mafia. Той обича да споделя своите възгледи по политически теми или по актуални въпроси като използването на генеративна изкуствена интелигентност в социалните медии – и редовно получава критики от различни лагери.
Докато след излизането на KCD2 той се застъпи за представянето на хомосексуалните хора през Средновековието (между другото, като засипа критиците в X с подходящи меми), в останалите случаи той често изразява консервативни до политически десни възгледи, подкрепи движението GamerGate и не се притеснява да критикува публично други разработчици. Той изрази положително мнение за използването на изкуствен интелект в разработването на игри и филми.
Наследници от собствените редици
Warhorse заема ролята на гейм директор два пъти, с Прокоп Йирса и Виктор Бокан. И двамата са добре познати на феновете на KCD.
Джирса имаше решаваща роля за успеха на KCD2 като главен дизайнер и се появяваше – най-често заедно с директора по комуникации Тобиас Столц-Цвинглинг – в редовните стриймове на Warhorse. Той работи в студиото за разработка от 2014 г.
Бокан беше дизайнерски директор на KCD2 и разработва видеоигри от над 30 години. Той също е член на Warhorse от самото й създаване. Сред другите неща, той е отговарял за игрови системи като битките, механиките на ролевите игри и широко похваляваната структура на отворения свят.
Двама режисьори на игри = две игри? Това предположение е логично, особено като се има предвид, че Warhorse значително се е разраснала; обявени са още свободни позиции. Двама творчески директори, които работят едновременно по една и съща игра, би било необичайно, меко казано. Много по-вероятно изглежда, че се разработват два заглавия едновременно. Официално досега е обявено само, че се иска да се продължи с потапящите ролеви игри за един играч и че те не трябва задължително да имат исторически сцени. Освен това, този път разработката трябва да върви по-бързо.
За бъдещето на Kingdom Come: Deliverance все още се знае малко: през 2026 г. отново ще се проведат няколко събития на местата, където се развива действието на игрите, сред които и организираното от феновете през юни турнирът Rattay и през август Warhorse-Event в Малешов.
Warhorse все още не разкрива дали ще има още една игра от поредицата. Въпреки че края на KCD2 теоретично оставя възможност за директно продължение, досега изявленията на разработчиците по-скоро сочат, че според тях историята на Хайнрих е приключила. Но никой все още не е изключил възможността за предистория или спин-оф! Феновете все още не трябва да губят надежда – KCD2 беше голям успех, включително и от финансова гледна точка. Трудно е да си представим, че няма да се възползват от това.

