-0.2 C
Берлин
вторник, януари 27, 2026

Земетресение в Ubisoft: гигантът издател прекратява поне шест игри, затваря няколко студия и иска да се преоткрие

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Френският издател обявява в съобщение на компанията огромна промяна. Ние обобщаваме най-важните точки.

Пишем за „земетресение“ и нищо по-малко от това не би могло да предизвика наскоро публикуваното прессъобщение на Ubisoft в бранша. Френският издател обявява „мащабна реструктуризация с тежки последствия“.

Прегледахме за вас корпоративното съобщение, публикувано на 21 януари вечерта, и обобщихме най-важните изявления, за да можете да се запознаете с тях за няколко минути. Да започваме!

Игри се отменят

Основно послание № 1: Ще прекратим няколко проекта, които в момента са в процес на разработка, и ще отделим допълнително време на определени игри, за да гарантираме по-високо качество и да максимизираме тяхната дългосрочна стойност.

Изпълнителният директор на Ubisoft, Ив Гиймо, първоначално не споменава имена, но по-нататък в прессъобщението се споменава поне един заглавие, което е засегнато от преориентирането на компанията, която напоследък е в криза:

  • Prince of Persia: The Sands of Time Remake и пет други необявени игри бяха прекратени, сред които три изцяло нови марки.
  • Седем игри бяха отложени – сред тях очевидно и дългоочакваното от феновете римейк на Assassin’s Creed: Black Flag.

Няколко студиа ще бъдат затворени

Основно послание № 2: Ще затворим и няколко студиа и ще продължим преструктурирането в цялата група. Тези решения са трудни, но необходими, за да можем да изградим по-фокусирана, по-ефективна и по-устойчива организация в дългосрочен план.

Към момента все още не е ясно кои студиа на Ubisoft ще бъдат затворени. Само преди няколко дни почти 130 служители трябваше да напуснат работата си. Сега вече е ясно, че това няма да е краят. Според информация от GamesIndustry.biz това засяга Ubisoft Stockholm, което ще бъде напълно затворено.

Все още не е ясно дали и как това ще засегне германските студия.

Ubisoft се преструктурира

Основно послание № 3: В центъра на тази трансформация са нашите Creative Houses, интегрирани бизнес единици, които сега обединяват производството и публикуването и по този начин уеднаквяват връзката с играчите. Всяка от тях е насочена към ясен жанр и ясна марка, носи пълна отговорност и финансова самостоятелност и се ръководи от ангажирани мениджърски екипи.

На ясен език това означава, че всички студиа, работещи под шапката на Ubisoft, ще бъдат преструктурирани и разпределени в т.нар. Creative Houses. Ето как ще изглежда Ubisoft в бъдеще:

  • Vantage Studios: Отделът, създаден благодарение на милиардите на Tencent, продължава да съществува и ще се занимава, както е предвидено, с икономическите лидери Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.
  • Creative House 2: Фокус върху конкурентни (кооперативни) шутъри, включително марки като Ghost Recon, Splinter Cell и The Division.
  • Creative House 3: Ще се занимава с избрани, интензивни живи преживявания като Brawhalla, For Honor, Riders Republic, Skull and Bones и The Crew.
  • Creative House 4: Изцяло посветено на потапящи фентъзи светове и наративни вселени, сред които според Ubisoft са Anno, Beyond Good and Evil, Might and Magic, Prince of Persia и Rayman.
  • Creative House 5: Концентрира се върху семейни казуални игри като Just Dance, UNO, Hungry Shark, Invincible: Guarding The Globe и лицензирани заглавия на Hasbro.

 

Бъдещето: игри като услуга и генеративна изкуствена интелигентност

Основно послание № 4: Днешното съобщение представя […] организация, която е по-силно ориентирана към геймърите, фокусирана върху творчески жанрове и базирана на […] по-голяма способност за бързо адаптиране към очакванията на играчите. […] 

Новият оперативен модел ще […] се фокусира върху приключения в отворен свят и GaaS-нативни преживявания и ще бъде подкрепен от целенасочени инвестиции, по-дълбока специализация и най-модерна технология, включително ускорени инвестиции в геймърски ориентирана генеративна изкуствена интелигентност.

Новото бъдеще на Ubisoft поставя три важни основни теми в центъра на бъдещото разработване на игри:

  • големи отворени светове, както в последните части от поредицата Assassin’s Creed
  • Games-as-a-Service заглавия, т.е. непрекъснато развивани игри, чиято концепция е насочена към дългосрочно задържане на играчите. Най-успешният пример от Ubisoft е Rainbox Six: Siege.
  • използването на генеративна изкуствена интелигентност

Последната точка не е изненадваща, тъй като Ubisoft представи новата си изкуствена интелигентност, разработена специално за игри, едва в края на 2025 г. – ние вече имахме възможност да разговаряме с нея, вижте и чуйте сами:

Защо всичко това?

В прессъобщението Ubisoft подчертава преди всичко, че огромните промени трябва да направят концерна по-гъвкав и конкурентоспособен. Друга важна причина обаче се крие много по-назад в 7-страничния PDF файл: икономия на разходи.

Целта, обявена още миналата година, да се спестят 100 милиона евро, ще бъде постигната с новите мерки една година по-рано от прогнозираното. Освен това, предприетите стъпки трябва да спестят още 200 милиона евро.

Обратната страна: първо Ubisoft ще трябва да се бръкне дълбоко в джоба за преструктурирането на концерна и обезщетенията. Финансовият директор на Ubisoft Фредерик Дюге говори пред Gamesindustry.biz за загуба от над един милиард евро за текущата финансова 2026 година.

Дори служителите, които не са засегнати от закриването на студиата, ще почувстват последиците: Ubisoft иска да отмени правилото за работа от дома и да се върне към задължителна 5-дневна работна седмица в офиса, както беше стандартът при издателя преди началото на пандемията от коронавирус.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

За да подари на родителите си Мерцедес, преди 26 години главният изпълнителен директор на Nvidia, Дженсън Хуанг, продаде акции...

По-луксозен проблем едва ли може да има: една анекдота на Дженсън Хуанг още веднъж показва колко далеч е стигнала...

Arknights: Endfield стартира в световен мащаб – датата на излизане е 22 януари 2026 г., а предварителното зареждане е...

Световният старт на Arknights: Endfield е предстоящ. Новият проект на Hypergryph ще излезе едновременно на всички платформи и ще...

2XKO: Скрито великденско яйце премахва шапката на Кейтлин по време на мача

С официалното пускане на 2XKO за PC и конзоли, Riot Games не само въведе нови функции, но и пусна...