Control е толкова креативен и атмосферичен, че тестващата Елена все още си спомня за него редовно, дори и шест години по-късно. Сега Ultimate Edition е в Steam на по-ниска цена от всякога.
Control е странна игра в много отношения. Все още си спомням ясно теста, който написах през 2019 г. – в много критичен тон. Защото за мен в действителния шутър геймплей липсваше финес и разнообразие. Битките бързо се превърнаха в репетирани хореографии, а много мисии се оказаха умно прикрити задачи за събиране и доставка:
И днес продължавам да стоя зад това, но все пак искам да се извиня на Control. Защото в шутъра на Remedy има много повече. Дори шест години по-късно все още си спомням с приятна тръпка умния, изпълнен с скрити истории дизайн на нивата или напрегнатата атмосфера.
Една игра не трябва да е перфектна, за да остави трайно впечатление, и за по-малко от 4 евро бих препоръчал Control в Ultimate Edition с двата DLC на почти всеки.
Една стрелкова игра за любознателните
Control не преоткрива колелото по отношение на дизайна на стрелковата игра или мисиите. Въпреки това Remedy е създала изключителна игра, която илюстрира силите на студиото по почти сюрреалистичен начин. Защото пътуването на Джес през Най-старата къща, в която се намира Федералното бюро за контрол, се отличава с креативен, многопластов дизайн на света, който няма равен в света на стрелялките.
На пръв поглед студената, мрачна, бруталистична сграда с бетонни стени и минималистични офиси всъщност изглежда жива и се променя непрекъснато. Стени, врати, коридори, пространство и време – всички тези константи се превръщат в чисти предположения, на които не мога да разчитам.
Органът, който се занимава с паранормални явления, сам по себе си изглежда не от този свят. Това ме кара да поставям под въпрос всичко по всяко време, което създава невероятно напрежение: вратата почти никога не е просто врата, радиото почти никога не е просто радио. Това ме кара да изпитвам странни тръпки по гърба, но също така създава и приятно напрежение, което винаги събужда любопитството ми.
Защо първото впечатление е подвеждащо
Защото във всеки ъгъл на този нереален свят ме очакват тайни и дори наистина значими награди, като допълнителни умения. Моите действителни задачи изглеждат толкова прости и директни, колкото и първото впечатление от сградата. Но когато погледна по-дълбоко, и тук се разкрива океан от тайни и двусмислия.
Така например, лабиринтът от пепелницис динамичния рок саундтрак е едно от най-добрите неща, които съм играл през последните години – тук всичко просто се вписва идеално. А и Self-Reflection-Quest, в която се сблъсквам с алтернативна версия на моя свят и на самата мен, е толкова вълнуваща, колкото и зловеща – и неочаквана.
Можете да играете Control като обикновен шутър и да се наслаждавате преди всичко на красивата графика или атмосферното осветление. Но и от гледна точка на играта и разказа фасадата е подвеждаща. Навсякъде са скрити документи, аудиозаписи, тайни задачи или просто детайли от околната среда, които ми разказват съвсем друга история и награждават моето желание за открития. Само така мога да разбера какво представлява задачата на Джеси и съдбата на офиса.