9.7 C
Берлин
петък, октомври 24, 2025

Едно от най-добрите ролеви игри Warhammer току-що получи огромно обновление

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Rogue Trader не е само великолепна ролева игра Warhammer, но и сама по себе си е страхотна. С новото обновление тя стана още по-добра.

Ролевите игри на Owlcat са велики. Не, наистина монументални! С техните ролеви игри можете да прекарате няколко месеца, преди да стигнете до края на историята, и въпреки това много фенове играят тези ролеви игри отново и отново.

Защото Owlcat не само прави големи ролеви игри, но и изключително добри, с много алтернативни решения и разклонения в историята. Само с изработването на собствения си герой можете да прекарате половин ден. Това важи, разбира се, и за най-новата им ролева игра: Warhammer 40k: Rogue Trader.

И тъй като Owlcat винаги мисли в голям мащаб, има нужда от големи актуализации. С големия пач 1.5, наречен Gargantuan, екипът разшири играта си по-обширно от всякога. Актуализацията беше публикувана на 22 октомври и сега много фенове искат да я пробват отново.

Акцентите от актуализация 1.5

Има една промяна, която вероятно кара повечето фенове да обмислят поредния си опит. С пач 1.5 много от Origins не само бяха подобрени, но и основно преработени. Целта е да бъдат изравнени по ниво на мощност с някои от по-новите DLC Origins. Сред преработените Origins са:

  • Astra Militarum Commander
  • Ministorum Priest
  • Commissar
  • Navy Officer

За да станат тези Origins по-изгодни, те бяха изцяло преработени и получиха много нови способности.

Но актуализацията носи и още нещо. Това включва много изцяло ново съдържание, с което и без това вече голямата ролева игра става още по-голяма. Ето всички нови допълнения:

  • 4 нови портрета за NPC: Malice, Commissar, Clementia Werserian и Abel.
  • 25 нови таланта бяха въведени в играта, особено за редки и екзотични оръжия.
  • 45 нови предмета са вече в играта. Това са предимно Astartes и Xeno предмети.

Освен това, с пач 1.5 бяха поправени и много бъгове, включително за DLC Lex Imperialis. Пълният списък с поправките можете да намерите в бележките към пача на следващата страница. Но тук вече можем да кажем, че бяха поправени много грешки в края на играта!

Бележки към пача

Система и стабилност

Table of Contents

Сривове и софтлокове

  • Пода в крематориума вече се счупва правилно – преди това можеше да се случи това да не се активира, което водеше до софтлок.
  • Ходът в битка вече не се забива, когато ударите противник с „Reckless Strike” и го зашеметите едновременно.
  • Талантът, с който можете да използвате двуръчни пушки с една ръка, можеше да доведе до замръзване на играта, когато сменяте оръжието между слотовете – поправено.
  • Запазването и зареждането на играта вече не води до това, че двуръчните пушки, които са оборудвани в един слот чрез ефекта на таланта, да не функционират, докато не бъдат оборудвани отново.
  • Бързото превъртане с джойстика в екрана за създаване на персонаж вече не води до срив на играта на PS5.
  • Зареждането на автоматичен запаметен файл преди междинната серия при Eurac-V можеше да доведе до черен екран – поправено;
  • Glaito вече не изчезва напълно при влизане в храма на Bloodspun Web, което блокираше историята на Lex Imperialis;
  • Безкрайният бой в една от срещите при Rykad Minoris е поправен;
  • Редица сривове на PS5 са поправени.
  • Поправена е поредица от случаи, при които играта се зареждаше на 100% и след това замръзваше.
  • Familiars понякога изчезваха без следа след романтична сцена с Cassia. Знаем, че тя има слабост към животните (и по-специално към птиците), но този път не беше по нейна вина.

Забавяния и замръзвания

  • Поправени са някои проблеми, които водеха до замръзване при стрелба с бърза стрелба;

Разказ

Епилози

  • Епилогът на Владайм вече не се показва, ако той не е оцелял след събитията.
  • Един еретичен Rogue Trader вече не може да стане шампион на тъмните богове, ако в края вече е възлязъл до нещо друго. В този случай епилогът не се показва.
  • Епилозите, които се отнасят до отношенията между Арбитите и династията на Валанциус, не се показват, ако изменникът е въздигнат до нещо напълно чуждо в крайната сцена.
  • Епилогът с Кибела и Матис се възпроизвеждаше за еретични изменници, дори ако Матис беше мъртъв – поправено;
  • Jae вече не може да управлява едновременно в Footfall и да остане в епилозите близо до Rogue Trader;
  • Слайдовете на епилога за Nomos са подобрени.
  • Разказвателните несъответствия относно Idira в епилозите за Argenta и Jae са поправени.
  • Несъответствията в епилога на Абелард по отношение на осъждането за ерес са отстранени.
  • Противоречивите епилог слайдове за Ксавие Калказар са коригирани;
  • Противоречията в епилозите на Кибела са коригирани;
  • Редица противоречия в епилогните слайдове на Касия бяха коригирани;
  • Няколко редки случая, в които един и същ епилог слайд се показваше два пъти, бяха коригирани;

Ирлиет

  • Влизането във вътрешния свят в романтична сцена с Yrliet вече не води до внезапно телепортиране в Quetza Temer с странни последствия.
  • Описанието на задачата на Yrliet в дневника вече съответства на нейните собствени думи. С тези ксенони никога не се знае…
  • Опцията „Все още ли съм недостоен да говоря за твоя свят и твоите роднини?“ се появява едва след като сте попитали Yrliet поне веднъж без успех.
  • Yrliet вече няма да отблъсква лорд капитана по груб начин, когато той я пита за роднините й след последната романтична сцена.
  • Yrliet вече не се завръща от мъртвите в четвъртия акт, след като е убита или предадена на Инквизицията.
  • При вземането на решение за съдбата на Yrlet след третия акт някои от героите, които коментираха ситуацията, понякога не бяха на мостика и камерата се преместваше в черната празнота по време на разговорите им – поправено.
  • Слайдът с епилога с края на корсарите вече не се показва за Маражай и Ирлит, ако са получили края на арлекините.
  • Епилогът на Ирлит беше коригиран, в който тя стана корсар и не остана при Rogue Trader, дори и след като романсът беше напълно завършен.
  • Поправени са редица грешни отговори в диалога с Yrliet, които водеха до това, че някои разговори с нея никога не се показваха;
  • Въпросът към Yrliet за съдбата на Achilleas вече не звучи така, сякаш лорд капитанът задава отново същия въпрос, на който тя току-що е отговорила;
  • Слайдовете от епилога за бъдещето на Yrliet вече не се показват, ако тя е убита.

Съдържание на Lex Imperialis

  • Многобройни корекции в интонацията, стила и описанията на Thassera.
  • Преработка на последователността, интонацията и стила на диалозите на Литус.
  • Многобройни корекции в интонацията, езика и диалозите на Соломорне Антар, за да се приспособят по-добре към останалата част от играта и да отразяват по-добре личността на героя;
  • Многобройни корекции в интонацията и стила на отговорите на Rogue Traders в други съдържания на Lex Imperialis, за да се приспособят по-добре към останалата част от играта;
  • Solomorne вече не се присъединява, тъй като е няколко нива по-висок от групата.
  • Диалозите с Arbites в съдебния дворец са подобрени, за да бъдат по-последователни и кохерентни.
  • Няколко догматични диалогови опции при Thassera са подобрени, за да се приспособят по-добре към убежденията.
  • Различни малки корекции в романтиката на Solomorne;
  • Xeno-Söldner и Steuermann при Entermission от разширението Lex Imperialis вече участват в разговора;
  • Конникът в мисията на Майв вече е ядосан, защото конят е бил освободен, а не заради шума, който е направил;
  • Някои обикновени NPC на Тасера са използвали шегите на другите по обратния начин – поправено;

  • Диалогът, в който Rogue Trader предлага на Arbites да включат Solomorne в своята свита, беше заменен с предложение да вземат произволен арбитър – ние знаем, че Solomorne е спътникът в Lex Imperialis, но вашият Rogue Trader все още не знае това. Все още не.
  • Solomorne вече не се противоречи в различни разговори за съдбата и традициите;
  • Solomorne вече реагира на храма на култа на смъртта;
  • Solomorne вече реагира на завършването на електродинамичното Cenobium;
  • Въвеждащият диалог с маршала е допълнен с допълнителна, по-уважителна опция за диалог, за да се обърне към него.
  • Една опция за диалог в един от разговорите със Соломорн е преформулирана, в която лорд капитанът задава въпрос за нещо, на което Соломорн току-що е дал подробен отговор.
  • Вече можете да наредите на надзирателя на Vheabos-VI да разследва покушението срещу живота на Соломорн.
  • Вече не можете да назначите Майв за губернатор, ако сте решили да проведете екстерминатус – това е прекалено за бедното момиче.
  • Ако преминете всички тестове за умения в диалог с префекта и използвате съответните опции за диалог, това вече предизвиква допълнителна реакция от страна на Арбитите.
  • Една от опциите за диалог по време на процеса в съдебния дворец беше много неясна по отношение на присъдата на Rogue Traders – това беше коригирано и сега е по-ясно.
  • Думите на Maive вече не се показват като блъф в един от диалозите.
  • Добавени са няколко нови реакции на Abelard към Leethus.
  • Добавени са някои допълнителни реакции към отделянето от останалата част от групата на Тасера.
  • Притесненията на Соломорн относно Тасертиум са добавени в последния диалог на Тасера.
  • Към енциклопедията е добавена допълнителна информация за предаването.
  • Добавена е реакцията на тълпата към появата на Маражай и Ирлиет на Тасера.
  • Добавена е още една възможност за отговор в диалога с префекта, в която се крие естеството на тасертиума.
  • Добавена е опция да се попита губернатор Руолдо на Тасера за неговия произход.
  • Добавена е статия за ранговете на Арбитите в енциклопедията.
  • Добавена е допълнителна, по-мека опция за диалог, за да се прекрати танцът със Соломорн по време на неговата романтична сцена;
  • По някаква причина Равор установи Vox контакт с капитан Саргона вместо Вигдис. Тази нередност беше отстранена и Вигдис отново е на служба.
  • Отстранени са малки несъответствия в описанието на оркестъра на слугите на Тасера;
  • Поправена е несъответствие в разказа на Янус, където Соломорне казва на Виат, че данъците на Янус винаги се плащат навреме, докато по-нататъшният разговор се върти около совалки, които са взривени от бунтовници от орбита.
  • Поправени са някои случаи, в които диалозите в съдържанието на Lex Imperialis подсказваха, че Rogue Trader знае определена информация, която всъщност все още не е открил.
  • След като Solomorne беше изпратен, понякога той оставаше на космическия кораб и продължаваше да е на разположение – поправено, сега той окончателно си тръгва, когато му се каже;
  • Добавена е допълнителна опция за диалог, за да се опише Соломорн по-положително пред административния служител;
  • Добавена е допълнителна реактивност за Майв след последната битка на Тасера;
  • Добавени са допълнителни реплики на NPC за Тасера;
  • Добавена е допълнителна реактивност на спътниците на Тасера;

Съдържание „Void Shadows”

  • Повторното кликване върху опцията за запитване за култовия храм в диалога с Кибела вече не води до прекъсване на диалога;
  • Поправена е грешка в диалога на транспортната линия.
  • Флейтистът изчезва от долните палуби след събитията, свързани с него.
  • Кибела понякога коментираше събития в Янус, сякаш беше там, въпреки че се намираше на съвсем друго място – поправено.
  • Кибела вече ще се премести заедно с останалата част от групата в Electrodynamic Cenobium.
  • На Infernus-Meister и Meister der Disziplin е добавена нова реактивност след разпита на Genestealer.
  • Поправена е грешка в диалога на сцената с процеса на Death Cult, при която диалоговите опции за наказание на офицери и работници бяха разменени вътрешно и водеха до неправилни реакции. li>
  • Към диалога с Jocasta и Magus беше добавена нова, по-неутрална опция, която по-добре пасва на иконоборческия Rogue Trader;
  • Спътниците вече не поставят под въпрос естеството на Nemesiten, когато се шегуват, ако Nemesit вече е бил победен;
  • Добавени са допълнителни съвети от спътниците, за да се подчертае, че решението на играча да се съгласи със Закари Вайс и да игнорира ритуала има сериозни и необратими последствия (и блокира достъпа до DLC съдържанието).

Общи промени в историята

  • Диалоговият вариант в първата мисия на Абелард, в който Сенечал е натоварен да се погрижи сам за проблема, е променен, за да се подчертае, че Rogue Trader не иска да се меси в личните дела на Абелард. Това трябва да помогне на играча да разбере, че това решение ще има негативни последствия (и ще доведе до автоматичен провал на втората задача на Абелард, защото строгият мъж няма да потърси помощ, преди да е станало твърде късно).
  • Когато втората мисия на Паскал се проваляше или се пропускаше, диалозите му понякога не отразяваха това – поправено;
  • „Зоопаркът” на Футфол не регистрираше предишното еретично решение на играча – поправено;
  • Някои грешни [чернови] тагове от репликите на NPC в Футфол бяха премахнати.
  • Играчът вече трябва да научи за съществуването на „подаръка” под формата на главата на Корс, за да получи опцията да взриви пиратските кораби.
  • Възрастта на Паскал в години, спомената в един от диалозите, противоречеше на останалите събития в играта и беше променена, така че никога да не се посочва директно;
  • Паскал изненадващо все още имаше [чернова] диалог по отношение на устройството Halo – поправено;
  • Една от целите в задачата „Критични задачи” не можеше да бъде постигната, ако не беше изпълнена преди Magnae Accessio – поправено;
  • Една от опциите за диалог в диалога на Паскал на мостика на кораба Void се появяваше само веднъж и не беше достъпна, ако играчът не беше кликнал веднага върху опцията – поправено;
  • Малки корекции в текста на диалога с губернатор Дривестъм за семействата Сауърбек и Гапрак по време на церемонията Magnae Accessio;
  • Много малки корекции в наратива на събитията в колонията;
  • Много малки корекции в наратива на хрониките на колонията;
  • Идира вече не говори за Commorragh, сякаш е била там, ако не сте я взели със себе си;
  • Хайнрикс вече не се намесва в диалога за клането, ако не е част от групата. Невинността не доказва нищо, но Хайнрикс, моля те, това не е първият път, когато правиш това!
  • Хайнрикс някак си успя да хвърли мрачен поглед към Ирлиет в сцената на мостика на космическия кораб към Коммораг, въпреки че тя беше оставена в Тъмния град – поправено;
  • Хайнрикс някак си успя да хвърли мрачен поглед към Ирлиет в сцената на мостика на космическия кораб към Комораг, въпреки че не беше там, защото беше изпратен обратно в Калказар – поправено;
  • Хайнрикс можеше да изрази предположенията си за възможната корупция на Киава Гама, дори след като групата вече беше била там и се беше погрижила за това – поправено;
  • Поправена е грешка в гласа на един от разговорите с Хиеронимус във Футфол;
  • Поправена е задънена улица в един от любовните диалози на Хайнрикс;
  • Поправена е грешка, която можеше да доведе до невъзможност за завършване на задачата „Stranger Among Her Own”;
  • Задачата „Träume und Geschichten” можеше да бъде невъзможно да се завърши при определени обстоятелства – поправено;
  • Диалогът за устройството Halo можеше да приключи внезапно, ако Аргента и Ирлиет бяха в групата – поправено;
  • Касия вече не говори с Хайнрикс по време на срещата „Сигнал за бедствие”, ако той не е в групата;
  • Добавени са няколко нови теста за умения за разказване на истории в диалозите с Киава Гама;
  • Добавени са допълнителни условия за шегите на спътниците в играта, които противоречат на предишни събития или могат да бъдат неподходящи на определени места;
  • Абелард вече не говори с Паскал в Янус, ако Паскал не е в групата;

Пролог

  • В пролога вече не е възможно да се съобщи на Абелард определена информация за Кунрад, ако Кунрад не е разкрил тази информация поради действията на играча.

Акт I

  • Когато Rogue Trader прекъсне ритуала в Rykad Minoris, цялата група влиза в стаята, а не само Lord Captain.
  • Записът в дневника за решението относно Rykad Philia по отношение на пиратите вече отчита резултата, при който е възможно да сте научили ключовата дума и все пак да сте я убили.
  • Описанието на Arbites при първата среща в Rykad Minoris погрешно разпознаваше оръжията им – поправено.
  • Поправена е грешка в асоциирането на говорителите в космическото пристанище на Rykad Minoris.
  • В зависимост от момента на пристигането в Rykad Minoris, Cassia, Идира и Криминалният лорд RT вече разпознават еднозначно дали войникът от Astra Militarum, който срещат, е предател или не – преди това те се противоречаха взаимно.

Акт II

  • По време на разговора с Fabricator-Censor на Kiava Gamma беше възможно да мотивирате Abelard и Argenta няколко пъти, а отговорът на Abelard погрешно се показваше като изречен от Forgefiend – поправено;

Акт III

  • В първия диалог с Nocturne of Oblivion, Rogue Trader вече си спомня дали тестът за знания (Xenos) е бил издържан по време на процеса и дали Lord Captain вече е разкрил естеството на тази мистериозна фигура.
  • Rogue Trader вече не може да попита Nocturne of Oblivion в акт III как да намери Yrliet, ако тя вече е убита.
  • Argenta вече няма да говори, че комисарят е мъртъв, ако той е останал жив.
  • Аргента вече няма да се оплаква, че е убила комисаря в Комораг, ако вече знае какво е направил.

Акт IV

  • При посещението на Watcher Station в разширението Lex Imperialis Идира вече не чува шепота, когато носи Psi-Stifler;
  • Когато Маразхай е бил попитан за плановете си за бъдещето след завършване на мисията си, той е продължил да повтаря старите диалогови реплики и е очаквал събитията в мисията, сякаш те все още не са се случили – поправено;
  • Октавиана вече не говори за Джей в акт IV, сякаш тя е все още жива, когато Роуг Трейдър я екзекутира.
  • Октавиана и Джей вече седят по-близо една до друга по време на партито във Footfall, както е описано.
  • Инсендия вече не изважда мозъка на осъдения, ако Rogue Trader вече го е екзекутирал;
  • Поправена е грешка в диалога на един от героите във втората мисия на Паскал;
  • Поправена е дублирана фраза, изречена от един от Аелдарите в Кетца Темер;
  • Поправена е грешка в диалога с Chorda на Footfall.

Акт V

    Xavier Calcazar вече не се изненадва, когато Lord Captain се появява на Epitaph, след като сам го е поканил там.
  • Когато играчът е съюзник на Калказар и дойде в Акт V по негова покана, съобщение от офицерите, че врагът е победен на портата, вече не се показва.
  • Поправена е грешка, която водеше до това, че диалогът за силовото поле на Епитафа никога не започваше.
  • Механика

    Баланс

    • Количеството опит, необходимо за повишаване на ниво, беше увеличено експоненциално с всяко ниво, за да се компенсира увеличението на производителността на играчите, постигнато чрез DLC и пач съдържание.
    • Всички случаи, в които могат да се събират опитни точки в акт I, бяха подложени на точна проверка за последователност, за да се гарантира по-гладко протичане на играта.
    • Цялостно преработване на началните билдове на спътниците, за да станат по-ефективни, и премахване на таланти, които са неподходящи или безполезни за ролята им в битка;
    • Определени умения на Блейд танцьора и Палача бяха основно преработени и коригирани:

      Блейд танцьор – Смърт отгоре и Смъртоносен валс

      След всеки скок със Смърт отгоре или Смъртоносен валс, Блейд танцьорът получава натрупващ се дебаф от -20% избягване и -10% STR, -10% PER до -50% до началото на следващия си ход.

      Палач – Наложено разкаяние

      Целта трябва да премине тест за съпротива за всеки тип DoT, който има върху себе си, когато способността се активира. При успешен тест за съпротива ефектът за този тип DoT се проваля и не се прилага. Обикновено около 15-30 % от активиранията се противопоставят, в зависимост от типа и нивото на целта.

      Палач – Удари с бич

      Формулата беше променена от (2*StrB) на (StrB + PerB), за да се намали мащабирането и да се позволят по-разнообразни опции за изграждане.

      Палач – Където боли

      Ефектът на тази способност подлежи на същите тестове за устойчивост за всеки тип DoT, както е описано в „Принудително разкаяние”, като този тип DoT не се изразходва при успешна устойчивост. Целта също не може да получи нови купчини от ефекта DoT, който вече е бил премахнат с тази способност, до края на хода.

      Палач – Карнавал на мизерията

      Тази способност е напълно преработена и сега е близка атака срещу единична цел, която нанася щети, равни на четирикратната стойност на DoT върху целта. DoT не се изразходват от тази атака.

      Подобренията за Карнавал на мизерията сега са както следва:

      Подобрение 1: Всяка цел, засегната от DoT на Палача, не може да използва броня срещу DoT. Действа върху целта на Карнавал на мизерията.
      Подобрение 2: Ефектът на Карнавал на мизерията се активира и за други противници в радиус от 6 полета.
      Подобрение 3: DoT-ите на палача нанасят 100% повече щети до края на битката.
      Подобрение 4: Всички DoT-и върху самия палач вече не нанасят щети, а вместо това го лекуват.

    Общо

    • Произходът „Командир на Astra Militarum“, „Свещеник на Ministorum“, „Офицер от морската пехота“ и „Комисар“ бяха значително преработени и практически пресъздадени от нулата, за да бъдат съобразени с по-новите и по-силни произходи.
    • Довереното лице на лорд-капитана вече променя външния си вид и получава нови умения в зависимост от убежденията си:

      – Ексклузивен иконоборец: Добавена е способност „Фанатик“ за роя Servoskull; наранявания или дори загуба на съзнание вече не оказват негативно влияние върху инерцията, докато сте в близост до верния. – Ексклузивно за Iconoclast: Добавена е характеристика „Фанатик“ за Cyber-Mastiff; всички съюзници в близост до довереното лице вече лекуват раните си в началото на своя ход и понасят по-малко щети;

      – Ексклузивно за Iconoclast: добавена е фанатична способност за Cyber-Eagle; само с прелитането си довереното лице осигурява защита на съюзниците си;

      – Ексклузивно за Heretical: Добавена е фанатична характеристика за Servoskull-Schwarm; всички съюзници около верния приятел вече имат повече AP, ако достатъчно същества са умрели наблизо;

      – Ексклузивно за Heretical: Добавена е фанатична характеристика за Psyber-Raven; докато Overseer се намира в Relaying-областта, цялото увреждане, което би получил, се пренасочва към случайни съюзници;

      – Ексклузивно за Heretical: Добавена е фанатична характеристика за Cyber-Mastiff; довереното същество вече нанася допълнителни щети от огън и не може да пропусне горящите цели;

      – Ексклузивно еретично: Добавена е фанатична характеристика за Cyber-Adler; довереното същество вече прави затруднените цели още по-ефективни срещу собствените си съюзници;

      – Ексклузивно догматично: Добавена е фанатична характеристика за роя от Servoskull; верният спътник вече дава бонус към решителността на всички не-Xenos съюзници в околността, като същевременно увеличава общите щети, нанасяни на враговете на човечеството. – Ексклузивно догматичен: Добавена е фанатична характеристика за кибер-мастифа; успешните атаки позволяват на довереника да оцелее след смъртоносни щети;

      – Ексклузивно догматично: Добавена е фанатична характеристика за кибер-орла; довереникът вече дава решителност и други бонуси на всички не-ксено съюзници;

    • Добавени са нови таланти в подкрепа на плазмени, уебър, арк рифъл, аелдари и друкхари оръжия:

      – 5 нови общи таланти за уебър – стани свой собствен приятелски съсед!
      – 5 нови общи и 1 нов специфичен за паскал талант за арк рифъл – освободи мълнията!
      – 3 нови общи, 1 специфичен за Yrliet и 1 специфичен за Marazhai талант за Aeldari/Drukhari оръжия – богохулна ксенотехнология в полза на Империята.
      – 5 нови общи таланта за плазмени оръжия – включително нови и вълнуващи AoE модели и актуализирани графики;

    • Добавени са 5 нови таланта за екземпляри с архетип „Надзирател”;
    • Подобрена производителност на Arc Rifles: добавен е базов бонус за класа оръжия, разходите за AP за изстрели са намалени на 1 AP
    • Преработена механика на прегряване на плазмата: Натрупванията от прегряване вече са видими, вероятността от експлозия е постоянна и има както пасивни, така и по-екстремни методи за отвод на топлината.
    • Добавена е скалиране за Уебър с глави;
    • Коригирано е неправилното изчисление за протоколите за претоварване на плазмата;
    • Преработена последователност на механичното взаимодействие с ефектите на обездвижване и забавяне, причинени от Уебър;
    • Възстановен липсващ бонус за критични щети при снайперските пушки. Добавено описание, за да се изясни неговото съществуване.
    • Поправена е грешка, която понякога позволяваше да се подобри архетипът на второ ниво преди завършване на първото ниво по време на преразпределението – това предизвикваше различни проблеми.
    • Wild Hunt и Dismantling Attack вече могат да се използват и в близкия бой с оръжия за далечен бой;
    • При блокиране за защита Cyber-Mastiff вече може да удря противници, които атакува диагонално;
    • Warp-създанията вече са имунизирани срещу Perils of the Warp;
    • Талантът Warp Buffer не винаги пренасочваше Perils of the Warp правилно – поправено;
    • Veil Degradation показваше неправилни шансове за Perils of Warp – поправено;
    • Bloodletters вече са напълно имунизирани срещу огън (вместо да имат само много висока устойчивост срещу него);
    • Описанието на Chaos Corruption при Chaos Space Marines беше уточнено.
    • Неназованите големи Warp опасности, които призоваваха демони, вече имат име, описание, актуализирана икона и призовават само по-малки демони.
    • Кулите вече не могат да бъдат набелязвани от Divination-Buffs.
    • Защитата на душата на Безсмъртния император вече се премахва правилно чрез психични сили.
    • Защитата на душата на Безсмъртния император вече се активира и от ефекти с увреждане във времето.
    • Купищата пясък от срещата с Амбул вече отразяват позицията на майката Амбул под земята.
    • Умението „Стабилизиране” на Псибер-гарвана вече дава правилния брой временни рани.
    • Ефектът на способността „Стабилизиране” на Psyber-Raven вече не се натрупва, когато се използва от няколко Psyber-Raven.
    • Препятстващият Cyber-Adler вече има фиксиран бонус от +50 % към всички избягващи атаки на препятстващите.
    • Вестителът на Тзеенч на Rykad Minoris вече не може да падне на земята.
    • Талантът „Да дам своя принос” вече се отразява правилно на уменията на надзирателя.
    • Нивото на трудност на всички тестове за умения в играта беше предварително зададено ръчно, което водеше до несъответствия и пикове в трудността. Сега всички те използват автоматична система за мащабиране, която е свързана с нивото на трудност и напредъка в историята.
    • Бонусът за отвличане от ъпгрейда „Претоварване III” на Надзирателя вече трае само 1 рунд.
    • Кибер-мастифът вече трябва да атакува (а не да уцели) само един противник, когото държи, за да приложи „Държан”.
    • Надзирателят вече трябва да атакува (а не да уцели) само един държан противник, за да предизвика атака от държащия кибер-мастиф.
    • Защитаваният съюзник вече трябва само да бъде атакуван (а не уцелен), за да предизвика атака от защитния кибер мастиф.
    • Кибер мастифът, който задържа или защитава противник, не може да бъде преместен в съседна клетка, докато избягва площни атаки или умения.
    • Кибер-мастифът вече нанася 80% по-малко щети на защитения съюзник.
    • Функцията „Усъвършенствани сензори” на кибер-орела вече му осигурява правилното количество броня.
    • Кибер-орелът вече не е валидна цел за „Жива стръв”.
    • Шансът за критичен удар на кибер-орелът вече се изчислява правилно въз основа на неговата подвижност или възприятие.
    • Протоколът „Ураганни пориви” на кибер-орелът вече не засяга съседните съюзници.
    • Талантът „Цялостен подход” вече определя правилно дали надзирателят е в укритие.
    • Аврора в последната битка от акт I вече атакува по-последователно своите мразени цели.
    • Крепостта вече осигурява последователна имунитет срещу статуса „Прона”.
    • Някои романтични диалози с Касия продължаваха да използват стойностите на спътниците вместо RT за изпитания на умения. Докато това може да има смисъл в случая с Jae, то в случая с Lady Navigator това наистина не е опция.
    • Smokescreen вече правилно намалява шанса за критичен удар с 50%;
    • Cripple Strikes бяха премахнати от Vladayms Kabalite Warriors, тъй като не съответстваха на естеството на срещата;
    • Abelard в пролога беше преоборудвани с верижен меч вместо обикновен меч. Вашият сенатор вече е малко по-последователен, лорд капитан.
    • Спасяването на Cassia в акт III вече не води до изчезването на всички доверени лица при определени обстоятелства.
    • Паскал вече започва с Arc Rifle вместо Lasgun, когато го срещнете за първи път.
    • „Point of Curiosity” вече струва 2 AP вместо 1 AP.
    • „Overseer’s Overcharge Upgrade II” вече влияе правилно на мобилността на Psyber-Raven.
    • „Overseer’s Overcharge” (както „Heroic”, така и „Desperate”) вече премахва различни статусни ефекти с твърд контрол, ако верният не е в безсъзнание.
    • Надзирателят имаше достъп до таланти на екземпляри прекалено рано – поправено.
    • „Пробивна сила” вече използва правилно едно хвърляне за всички изчисления на щети, а критичните удари вече се определят и изчисляват правилно за всяка от целите.
    • Некроните вече са напълно имунизирани срещу ефектите на кървене.
    • Мандрагорите вече умират правилно, след като са опитали да атакуват при смъртта си.
    • Мандрагорите в първата среща са получили нови опасни способности;
    • Lightning Arc (Heroic Act) вече се веригира правилно в радиус от 6 клетки;
    • Умението „Hot on the Trail” вече позволява преследването само на един противник едновременно;
    • Ако по време на случайната Warp среща с Daemonettes са налице повече от 5 членове на групата, битката вече не се прекъсва след 5-ия рунд.
    • „Fumes of Filth” вече не причинява щети след приключване на диалога.
    • Описанието на таланта „Focus!” съдържаше грешна формула – това беше коригирано.
    • „Take and Hold” вече не дава на магьосника нежелан допълнителен ход.
    • Поправена е грешка, поради която „Beleben” и „Eiserner Arm” можеха да се използват извън посочения им обхват.
    • Талантът „Schicksalsbringer” вече добавя последователно проникване на бронята на съюзниците.
    • Уменията (а не само атаките) на верните приятели вече също се усилват чрез експлойти.
    • Експлойтите вече прилагат правилно само усилване на щетите и се премахват само чрез атаки.
    • „Експертна финес” и „Засада на ловеца” вече са достъпни в списъка за повишаване на нивото на екземплярите.
    • По време на задачата „Echo of the Past” Идира вече не се опитва да използва уменията си на надзирател, когато Веспер не е наблизо.
    • Поради цялостна преработка на няколко произхода, получаваш допълнително безплатно преразпределение, което можеш да направиш, без да се връщаш на кораба.
    • „Смъртоносно изчисление“ вече не увеличава самонанесените щети от уменията на Клингентанцър, които костват рани.
    • „Daemonic Attention Perils of the Warp“ вече прави правилно задействащия псионик да изпадне в безсъзнание и призовава само по-малки демони.
    • Умението „Наказание” на Cyber-Eagle вече работи правилно, когато лети около препятствия.
    • Спътниците вече не получават опит, ако вече са на по-високо ниво от Rogue Trader, докато не достигнат същото ниво.
    • Cold Traders Scharfsinn вече дава двойна бонус на уменията.
    • Персонажите в диалозите вече не понасят щети от площни ефекти като газови облаци или капани.
    • Brasswhisper вече е мини-бос, така че вече не може да бъде повален или зашеметен.
    • За да се противодейства на повишената сила, Brasswhisper вече е придружен от по-слаби близки бойни единици.
    • Наемните убийци вече не могат погрешно да прилагат „Wild Hunt” върху цели, които не могат да атакуват (под ефекта на плячката на други наемни убийци).
    • Както роякът Servoskull, така и Psyber-Rabe вече се деактивират правилно след смъртта на надзирателя си; деактивирането вече изглежда по-добре!
    • Буферът Blood Oath вече се премахва последователно от целта след атаката на Blade Dancer;
    • Командите на Arbitrator Castigator вече нямат общо време за презареждане – можете да използвате и трите в един ход.
    • Anver Kingpin’s „Avenge Me!” вече дава на съюзниците си правилния брой допълнителни атаки.
    • Assassin’s Haemorrhage вече нанася правилните щети.
    • Талантът „Alacrity” вече може да бъде избран правилно в архетипа „Exemplar”.
    • Изискванията за репутация бяха променени и списъкът с налични предмети за търговеца на Имперската флота беше актуализиран.
    • Талантът „Dual-Weapon Specialist” вече премахва правилно всички наказания, а не само разходите за AP.

    Предмети

    Какво е новото?

    • Добавени са много нови екзотични оръжия в актове II, III и IV.
    • Към търговеца за верни в акт 4 са добавени 12 нови протокола, за които се изисква ниво на ревност в една от убежденията. Те се отключват, веднага щом достигнете статуса „последовател” в съответното убеждение и говорите с търговеца (т.е. виждате само 4-те, които можете разумно да използвате).
    • Добавени са 3 нови не-Астартес силови брони в различни актове;
    • Някои съществуващи брони, екипировка и оръжия за Друкари, Аелдари и Космическите пехотинци са пребалансирани в цялата игра и са добавени нови:

      – Добавена е уникална функция към съществуващия Venom Blade, Severed Hand. Името е много подходящо за това оръжие.
      – 4 нови уникални Venom Blades
      – 3 нови уникални Hekatarii Blades
      – 2 нови уникални Klaives
      – 5 нови уникални Long Rifles
      – 1 съществуващ фузионен канон, Ashen Breath, с добавена уникална функция. Той не се самозапалва, но със сигурност увеличава количеството пепел от враговете, които ще видите.
      – Към съществуващ Lasblaster е добавена уникална функция. Името му е неизговаряемо, но ефектът му е повече от добре дошъл за всеки пиромант-ученик, който се уважава.
      – 1 ново уникално оръжие за сливане, оборудвано с умения за снайпери;
      – Към 2 съществуващи бронезащити Drukhari е добавена уникална функция. Ghostplate стана по-скоро плоча, а Falco стана малко по-хлъзгав.
      – 2 нови уникални бронезащити Drukhari. Една лека и една средна.
      – 5 нови уникални леки бронезащити Aeldari.
      – 1 нов уникален болтер Astartes.
      – Към 1 съществуващ огнемет Astartes е добавена уникална функция. Повиши още повече кладата.
      – Към 1 съществуваща брадва Astartes беше добавена уникална характеристика. Усмивката му е по-лоша от ухапването му.
      – Към 1 съществуващ енергиен меч Astartes беше добавена уникална характеристика. Разрежи бойното поле, колкото душата ти пожелае.
      – 1 нов уникален гръмотевичен чук на Астартес. Първото оръжие от този вид в играта. Отгадайте името.
      – 1 съществуващ плазмен пистолет на Астартес получи уникална характеристика. Плазменият пистолет, за който тя ви казва да не се притеснявате.
      – 1 нов уникален наметало на Астартес.
      – 1 нови уникални ръкавици Astartes.
      – 1 нови уникални ботуши Astartes.
      – 2 нови уникални шлема Astartes.
      – 1 нова уникална броня Astartes.
      – Редица съществуващи, но недостъпни за закупуване предмети отново са достъпни за закупуване.
      – 3 нови уникални плазмени пистолета
      – 1 преработен уникален плазмен пистолет – нека бъде вашата светлина в мрака на 41-вия хилядолетие.
      – 1 ново уникално плазмено оръжие – което пробива всичко.
      – 2 актуализирани уникални функции за съществуващи плазмени пушки.
      – 1 нова уникална дъгова пушка – време за велики мислители.
      – 1 актуализирана уникална функция за съществуваща дъгова пушка – води стадото;

    Общо

    • Стойностите на повечето оръжия от Акт II бяха коригирани.
    • Цялостно преработване на последователността и баланса на съществуващите оръжия на Drukhari, Aeldari и Space Marine.
    • Ботушите с инерция вече не работят с „Смърт отгоре” и „Танц на остриетата”. Разбираме забавлението в това, но тези 50–60 MP на рунд бяха просто прекалено много.
    • Преработка на баланса на предметите Xeno и Astartes. Не само цифрите бяха променени, но и някои уникални функции бяха преработени.
    • Преработка на последователността и баланса на оръжейните класове Plasma, Webber, Arc Rifle и Sniper Rifle.
    • Някои плазмени оръжия и Arc Rifles бяха преработени и бяха добавени няколко нови.
    • Добавени са нови Webber и някои съществуващи Webber са отключени във версията Vanilla без DLC (уникалните Webber, специфични за DLC, остават блокирани).
    • Вече не можете да слагате Jae’s Eyes в товарното отделение. Погледът им ще ви съпътства завинаги (или докато не намерите някой, който се интересува от тях).
    • Shimmering Emulsion вече не действа върху не-псионични герои.
    • Von Valancius Cloak имаше грешна скрита характеристика, която позволяваше на Rogue Trader да игнорира напълно бронята и отклоняването. Тя беше премахната – макар че без съмнение сте непобедим, лорд капитан, един слой пластмаса все пак остава пречка.
    • Triumph of the Stalwart, The Pyre, Astartes Flamer, [Mars-Pattern] Astartes Flamer и Breath of Purgation бяха претеглени наново.
    • Sturdy Shield Straps не са имали описания ефект – поправено;
    • Silent Verdict – леко намалена щета, Death Cult Blade – леко намалена пробиваемост на бронята, [Retobi-Pattern] Greatsword – леко увеличена пробиваемост на бронята;
    • Severed Hand по някаква причина имаше Power-Weapon-Glow – поправено;
    • Serrated Mono-Knife погрешно имаше стойностите от по-късен акт и щетите му бяха съответно намалени;
    • Адреналните жлези на Бича, нервните влакна на Маражай, проба от мускулната тъкан на Абелард, кожата на Малис, сърцето на Аргента, третото око на Касия, конверторът на болка на Чтонос, главата на комисаря, заразената с уърп плът, кожата на камелолин, електротрансплантатът на ветерана, кората на Хайнрикс, мозъкът на Идира, изсушена плът от Лацеракс, сухожилия на Ривър, дихателната система на Паскал, невронният имплант на Соломорн и макростероидната жлеза на Урак не могат да бъдат поставени в товарното отделение. Вие сте един зловещ колекционер, трябва да ви признаем, Лорд Капитан. Но кой би искал всички тези неща?
    • Липсващият сензор за сърдечен ритъм беше върнат на търговеца Explorator в четвъртия акт.
    • Мерникът на търговеца Explorator беше заменен с самокалибриращите се защитни очила на търговеца Kasbalica и обратно. Вашите доклади за отвратителната ксенотехнология бяха получени и архивирани, лорд капитан!
    • Втората копия на ботушите на бойния псионик беше премахната от съответния контейнер с плячка. Те не се произвеждат масово, както знаете.
    • Пистолетът за преговори вече може да стреля правилно в близкия бой, както другите пистолети.
    • Някои лазерни пистолети нямаха бонус за намаляване на покритието – поправено.
    • Щетите от „Prisoner’s Shank” бяха намалени, тъй като бяха прекалено високи за толкова примитивно оръжие.
    • Щетите от „Unquenchable Fury” бяха увеличени.
    • В описанието на „Demonic Instrument” липсваха формули – поправено.
    • Когато гранатата „Pollen of the Unreal” е оборудвана в слота, носителят вече не получава 20% намаление на избягването при всички атаки. Не, просто не.
    • За „Hardened Chainaxe” вече не е необходимо „Heretical Conviction”.
    • Наградата за загадката в лабораторията на Navis Nobilite беше променена. Сега там можете да получите едно от две нови лекарства с постоянен ефект! Тези предмети няма да бъдат дадени със задна дата, но няма да отнемем и старите награди.
    • Към откраднатия автоканон беше добавен липсващият бонус за пробиваща сила на твърди оръжия.
    • Бонусът на Warp Surge Brooch вече се отнася само за първия не-екстра ход в битка.
    • Ultrasonic Whistle вече не възстановява AP, когато се използва от други герои, освен Rogue Trader. Може да има само един!
    • Щетите и степента на кървене на меча, отнемащ живот, бяха леко увеличени.
    • Еластичните ръкавици, наметалото на милосърдието и тактическият Vox-предавател вече не могат да бъдат оборудвани от Ulfar. Съжаляваме, голямо момче.
    • Визуализацията на щитовете на телохранителите на капитана беше променена и името им беше възстановено.
    • Alphas Arc Rifle не добавяше правилно 10% щети за всеки активен съюзник – поправено;

    Места

    • Ако имате спътници в групата си, това вече не води до неуспешна активация на стълбите в криптата на Xenos в акт V;
    • Улфар вече може да използва стълбите на Salis Prime.
    • Мините в карантинните зони на Footfall вече са по-смъртоносни.
    • Клетката с огромния труп на демоничната машина на Eufrates II вече не се описва като „клетката е празна“, когато кликнете върху подсказката.
    • Някои контейнери с плячка на Leethus бяха недостъпни или невидими – поправено;
    • Много капани в акт I не функционираха правилно и не нанасяха щети – поправено;
    • Много малки проблеми с мъглата на войната в цялата игра бяха поправени;
    • Навигацията беше подобрена и грешките в клипинга по време на битката с горящото устройство на Тасера бяха отстранени;
    • Междинната серия с охранителите в близост до Леман Рус в Литус беше подобрена.
    • Капаните в стария бункер не причиняваха щети – поправено.
    • Възможно беше да се случи така, че една тайна стая в Киава Гама да не може да се отвори, защото интерфейсът за ключове не приемаше необходимия предмет – поправено.

    Графика и визия

    Общо

    • Добавени са 4 нови портрета на NPC: Абел, комисарят, Малис и Клементиа Версериан
    • След получаване на ранг „Фанатик“, довереникът на лорд-капитана променя външния си вид съответно – всеки тип довереник получи алтернативни модели за всеки ранг!
    • Вече можете да скриете всеки елемент от екипировката чрез опциите в екрана с персонажа.
    • Много предмети получиха нови цветове за различните си модели и версии.
    • Графиката или имената на много предмети са коригирани, за да се гарантира съгласуваност между двете.
    • Наметалото на Heinrix можеше да се дублира, когато се оборудваше ново – поправено.
    • Корекции на многобройни по-малки визуални грешки в играта;
    • Някои брони на Aeldari вече имат подходящи женски версии;
    • Липсващите графики за шапката на комисаря са коригирани;
    • Проблемите с клипирането и дублирането при очния имплант на благородния произход и други очила/окуляри са отстранени.
    • Очният имплант на благородния произход вече свети заплашително в червено, точно както на портрета.
    • Стандартният цвят на униформата на командира на Astra Militarum вече съответства на цвета на портретите.
    • Някои текстури на офицерската палуба вече не трептят;
    • Серво черепите и броните с свещи вече имат запалени свещи, които светят;
    • Стандартният цвят на роя от Servoskull вече съответства на цвета на портрета;
    • Rogue Trader понякога стоеше с гръб към делегацията, когато се срещаше с навигаторите – поправено;
    • Psyber-Raven вече използва свой собствен холограмен образ на птица за избор на движение, вместо стандартния холограмен образ на човек;
    • Изборът на ястия в чиниите по време на мисията на Kibella вече е по-добре адаптиран към ситуацията;
    • Формата на главата и текстурите на кибер-орла са подобрени;
    • Осветлението на Footfall е подобрено;
    • Редица междинни серии в акт I са подобрени.
    • Много случаи в играта, в които високи обекти блокираха камерата, са поправени.
    • Анимациите за двуръчни оръжия за далечен бой в инвентара на героя Solomorne бяха поправени.
    • Беше поправена визуална грешка, поради която ботушите и ръкавиците понякога изчезваха визуално след презареждане на играта за героите от Arbitrator Origin.
    • Доверените вече не се телепортират веднага до крайната точка на асансьорните интермедии.
    • Всички намета на героите можеха да почернеят в криптата на кораба Void – поправено.
    • Маската на Тасера проникваше през някои шлемове – поправено.

    Анимации

    • Липсваха подвижните части на някои верижни мечове – добавихме ги отново, за да можете да ги удряте с меча си, докато се приближавате!
    • Машината за болка на Талос вече стреля правилно от цевите си, а не от случайни точки по тялото си.
    • Сервиторът на изоставения кораб вече възпроизвежда правилната анимация при атака;
    • Анимациите за изстрели с копие в космически битки понякога не се прикрепяха правилно към цевта на оръжието – поправено;
    • Гротеските имаха грешен фиксиращ пункт за анимациите на изстрелите – поправено;
    • Анимацията за теглене на каси за кибер-мастифите е поправена;
    • Проблемите с анимациите на Talos Pain Engine са поправени.
    • Неправилната точка на закрепване на бедрото за пистолета Corrupted Inferno, която водеше до клипинг, е поправена.
    • Базовите части от бронята на Solomorne, които изчезваха по време на някои анимации или се отделяха видимо от тялото, бяха коригирани.
    • Cyber-Mastiff получи няколко нови анимации на атака.
    • Позиционирането и анимацията на лявата ръка на Kibellah на екрана с героите при използване на оръжия за далечен бой бяха коригирани.
    • Някои части от геометрията на Psyber Raven, които летяха в близост до птицата, бяха поправени.
    • Визуални ефекти
    • Бомбардировачите Voidraven вече не създават толкова големи визуални ефекти при стрелба.
    • Визуалният ефект от унищожаването на торпедото беше подобрен.
    • Визуалните ефекти на способността „Дъжд от кръв” бяха леко подобрени.
    • Визуалните ефекти на кръвта по остриетата на Death Cultists бяха подобрени.
    • Унищожаването на кораб от абордажна команда вече не води до запазване на визуалните ефекти на двигателя след унищожаването му.
    • Светкавиците на светлинния лък вече се прикрепват правилно към вторични цели.
    • Добавени са визуални ефекти на пясъчни вълни, които се движат по време на битката с Ambull.
    • Визуалните ефекти на мечовете Hekatarii са подобрени.

    Потребителски интерфейс

      Към подсказките на много умения, предмети и таланти са добавени хипервръзки.
    • Когато вашият герой действа сам по сюжетни причини, неговият спътник вече не се вижда в лентата на групата.
    • Филтрите в инвентара вече се актуализират автоматично.
    • Няколко сходни буфа от различни източници (например буфа от същия тип спътник на няколко члена на групата) вече се обединяват в един буф за по-голяма простота, като източниците се изброяват.
    • Поправени са няколко случая, в които „+BonusDamage%” се показваше вместо действителните стойности и формули в показанията на уменията и предметите.
    • Дневникът вече показва кога карантинната зона на Footfall е достъпна за посещения.
    • Добавени са няколко нови икони за психическия произход.
    • Иконата за „Joint Analysis” беше грешна – поправена е.
    • Уведомленията за недостъпни действия са подобрени.
    • Прегледът на новата брада, добавена в Lex Imperialis по време на създаването на персонажа, беше коригиран, тъй като не съответстваше на останалите икони.
    • Иконата за ефекта „Bone-Shatterer” беше коригирана.
    • Поправена е грешка, поради която героите понякога се въртяха на място, когато се опитваха да използват команда за взаимодействие чрез контролер.
    • Поправена е грешка, поради която прозорецът с упътването се появяваше над други елементи на интерфейса, без да има бутони за затваряне.
    • Поправена е грешка, поради която беше невъзможно да се превключва между героите с RB и LB на контролера.
    • Поправена е грешка, поради която формулите понякога никога не се минимизираха.
    • Поправен е дефектен селектор на картите Footfall и Voidship.
    • Доверените лица на всички членове на групата вече не се показват в лентата на групата при първото посещение в лабораторията на Haemonculus, преди да спасите вашите спътници.
    • Бойният протокол вече показва правилно иконата за буфа „Скрит автостимулант”.
    • Бойният протокол вече показва правилно иконата за „Knives Out”.
    • Подсказката за бутона „Затвори“ не работеше на екрана за персонализиране на кораба, когато се играеше на конзола или с контролер.
    • Когато се кликне върху недостижима позиция, вече се показва предупредително съобщение, вместо да се изпраща персонажът до най-близкото достъпно място.
    • Всички навигационни таланти получиха актуализирани символи!
    • Добавена е липсващата описание за ефекта на „Navigator Monocle”.
    • Добавени са хипервръзки към много умения и таланти.
    • Добавен е символ за оръжието „Medusae”.
    • Добавени са много липсващи имена на оръжия и икони при инспектиране на противници.
    • Добавена е връзка към речника при първата среща с Arbites.
    • Аудио

      Звук

      • Стандартно избраният глас на персонажа (ако сте го забравили или не сте го избрали) вече съответства на портрета и вече не е по подразбиране първият женски глас в списъка.
      • Умението „Assault Onslaught” вече има правилните звуци.
      • Добавен е звук към сцената с повредения Vox в Inquisition Shipwreck.
      • Добавени са нови брутални звукови ефекти за претоварени плазмени удари.
      • Поправена е грешка, поради която Kibellah игнорираше настройките за силата на звука в менюто.

      Музика

      • Поправени са някои случаи, в които музиката от „Void Shadows” продължаваше да се възпроизвежда върху друга музика.
      • Поправено е, че оркестърът на Servitor не премахваше стандартната фонова музика, когато възпроизвеждаше незабравимите си мелодии на конзолата – сякаш съществуващата какофония не беше достатъчна!
      • Добавена е музика към междинната сцена с лудия офицер на Eurac-V.

      Космос

      Управление на колонии

        Цялостно пребалансиране на колониалните проекти и награди.
      • Преработена е системата за възстановими консумативи от колониални проекти – сега консумативите се предоставят по-редовно и се изпращат известия, когато вашата плячка е готова за вземане. Вече не се раздава максималното количество всеки път, а вашите консумативи (включително оборудваните и заредените предмети) се възстановяват до определено количество.
      • Проектът „Бастион“ на Даргонус вече не изисква мисионери на Фоулстоун;
      • Някои колониални проекти вече дават награда „Навигаторска проницателност“;
      • Някои предмети, придобити чрез колониални проекти, не носеха репутация при продажба на търговци – поправено;
      • Космически битки и управление на космически кораби

        • Изтребителите Fury понякога имаха грешен холограм, който изглеждаше като човек – поправено.
        • Някои липсващи текстури на фонови обекти в космическите битки бяха поправени.

        Локализация

        • Стотици малки корекции в текста на всички езици – правописни грешки, грешен род, дублирани думи и т.н.;
        • В руската версия на диалога с братята на Улфар гласът беше изкривен от шлема, въпреки че никой от тях не носеше шлем – поправено;
        • Грешното описание за „The Pirate’s Eyepatch” (Очната превръзка на пирата) на английски език е коригирано;
        • Поправена е грешка в някои езици, поради която първата буква на всеки епилог можеше да изчезне;
        • Някои липсващи опростени китайски символи са добавени в играта, те вече не се показват като празни полета;
        • Добавени са редица липсващи турски преводи;

        Кооперативен режим

        • Добавянето на предмет към любимите вече не води до десинхронизация.

        Разнообразни

        • Поправена е грешка при сравняването на обекти чрез GUID, които са превърнати в символни низове за Mod Tools.
        • Органът в квартирите на Rogue Traders вече не се описва като счупен в Overtip.
        • Успехът „Purge the Unclean” имаше грешно скрито условие за унищожаване на имперски космически кораб – това беше поправено в името на Императора.
        • Няколко други успеха имаха грешни или скрити допълнителни условия и бяха поправени.
        • Поправена е грешка, която водеше до нежелано задействане на успеха „Friendly Warp-fire”.

        Много фенове се надяваха на това, защото именно в епилога често се появяват грешки, което води до много несъвместимо завършване на играта. Освен това бяха отстранени сериозни бъгове в куестовете, като например известната с проблемите си поредица от куестове около Yrliet.

        RELATED ARTICLES

        The Outer Worlds 2: 5 причини да се радвате на този луд SciFi-RPG-шуутър!

        Имаме 5 причини, поради които трябва да очаквате с нетърпение The Outer Worlds 2! Сбогувайте се с неясните намеци от...

        Паркур, какъвто не е бил от 10 години насам – Assassin’s Creed: Shadows ще донесе огромни промени до декември

        Ubisoft има големи планове за Shadows до края на годината! Новата пътна карта разкрива големи промени в геймплея и...

        Xbox и PC Game Pass през октомври 2025 г.: С тези нови игри Microsoft иска да компенсира значителното увеличение...

        С Ninja Gaiden 4 и The Outer Worlds 2 Microsoft иска да успокои абонатите си, след като увеличението на...