18.7 C
Берлин
вторник, септември 16, 2025

Демонстрационната версия показва колко впечатляваща може да бъде последната версия на Unreal Engine – и цената, на която се предлага

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

RTX 4080 е доведена до предела на възможностите си

Нова технологична демонстрация на Unreal Engine 5.4 показва на какво е способна най-новата версия – и колко бързо дори графичните процесори от висок клас достигат своите граници

Ето защо е важно:Очаква се актуализацията до Unreal Engine 5.4 да донесе някои подобрения в производителността. При настоящите технологични демонстрации обаче изглежда, че все още не се забелязва голяма част от тях.

Подробно:Каналът „MxBenchmark PC“ качи в YouTube нов видеоклип, показващ технологичната демонстрация на Unreal Engine 5.4, наречена „Forgotten Cemetery„.

  • За тестовите изпълнения е използван RTX 4080, който наистина достига границите на възможностите си в сценариите, показани при предварителните настройки „Epic“.
  • При разделителна способност 1440p RTX 4080 обикновено постига 60 FPS, но дори и тук има леко заекване.
  • В нативната 4K резолюция RTX 4080 се движи в диапазона от 30 до 40 кадъра в секунда, но и тук страда от заекване.

Какво се променя с UE 5.4?Версия 5.4 на Unreal Engine е налична от април 2024 г. и обещава някои подобрения в производителността.

    Споредофициалното съобщениев новата актуализация е подобрено паралелизирането: Подобреното използване на многоядрените процесори би трябвало да увеличи честотата на кадрите и производителността.
  • В допълнение, вече е налично автоматично предварително кеширане на шейдъри, което би трябвало да се отрази благоприятно на производителността.
  • Оптично, фокусът е основно върху подобреното рендиране на стъклени материали и отражения с трасиране на лъчи.

Проблемите остават:Специалистите от Digital Foundry вече са разгледали по-отблизо Unreal Engine 5.4 и са осъзнали, че са абсолютно необходими допълнителни подобрения.

  • Така че все още има заекване, особено при компилирането на шейдъри и стабилността на времената на кадрите.
  • Въпреки че все още трябва да се направят някои оптимизации за „приятно гейминг изживяване“, Unreal Engine 5.4 е значителна стъпка напред.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

„Боже мой, най-накрая!“ – Актуализацията на Cyberpunk 2077 изпълнява желанието на феновете след пет години

Пакет, който променя повече, отколкото си мислите Едва ли друга игра от последните години е била актуализирана толкова често, колкото Cyberpunk...

Borderlands 4: Еридиумът е по-важен от всякога, ето как можете да го изразходвате

Еридиумът отново играе централна роля в Borderlands 4, но неговото приложение се е променило коренно. Ще ви обясним за...

Borderlands 4 пуска нова актуализация, но има уловка

Gearbox Software пуска нова актуализация за Borderlands 4, която се фокусира главно върху проблеми, свързани с производителността, които оказват...