5.6 C
Берлин
понеделник, март 16, 2026

Демонстрационната версия показва колко впечатляваща може да бъде последната версия на Unreal Engine – и цената, на която се предлага

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

RTX 4080 е доведена до предела на възможностите си

Нова технологична демонстрация на Unreal Engine 5.4 показва на какво е способна най-новата версия – и колко бързо дори графичните процесори от висок клас достигат своите граници

Ето защо е важно:Очаква се актуализацията до Unreal Engine 5.4 да донесе някои подобрения в производителността. При настоящите технологични демонстрации обаче изглежда, че все още не се забелязва голяма част от тях.

Подробно:Каналът „MxBenchmark PC“ качи в YouTube нов видеоклип, показващ технологичната демонстрация на Unreal Engine 5.4, наречена „Forgotten Cemetery„.

  • За тестовите изпълнения е използван RTX 4080, който наистина достига границите на възможностите си в сценариите, показани при предварителните настройки „Epic“.
  • При разделителна способност 1440p RTX 4080 обикновено постига 60 FPS, но дори и тук има леко заекване.
  • В нативната 4K резолюция RTX 4080 се движи в диапазона от 30 до 40 кадъра в секунда, но и тук страда от заекване.

Какво се променя с UE 5.4?Версия 5.4 на Unreal Engine е налична от април 2024 г. и обещава някои подобрения в производителността.

    Споредофициалното съобщениев новата актуализация е подобрено паралелизирането: Подобреното използване на многоядрените процесори би трябвало да увеличи честотата на кадрите и производителността.
  • В допълнение, вече е налично автоматично предварително кеширане на шейдъри, което би трябвало да се отрази благоприятно на производителността.
  • Оптично, фокусът е основно върху подобреното рендиране на стъклени материали и отражения с трасиране на лъчи.

Проблемите остават:Специалистите от Digital Foundry вече са разгледали по-отблизо Unreal Engine 5.4 и са осъзнали, че са абсолютно необходими допълнителни подобрения.

  • Така че все още има заекване, особено при компилирането на шейдъри и стабилността на времената на кадрите.
  • Въпреки че все още трябва да се направят някои оптимизации за „приятно гейминг изживяване“, Unreal Engine 5.4 е значителна стъпка напред.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Shadow of the Road – Тактическата RPG игра, чието действие се развива в Япония, ви представя мощен самурай, който...

В поредната ролева игра Shadow of the Road ще изследвате алтернативна версия на Япония от 1868 г. Там, точно...

Borderlands 4: В трейлъра на първото разширение изненадващо се появяват няколко стари познати

Първото голямо разширение за Borderlands 4 излиза на 26 март 2026 г. Това обяви Gearbox в трейлъра на Mad...

30 секунди в Blight: Survival създават по-силна атмосфера от много други средновековни игри, благодарение на Unreal Engine 5

В B Blight: SurvivalB вие се сражавате като част от специален отряд срещу епидемия, която опустошава Европа на...