Когато младото студио Sandfall Interactive започна да разработва първата си игра преди няколко години, никой не можеше да предположи какъв фурор ще предизвика тя. С Clair Obscur: Expedition 33, 32-членният екип уцели в десятката – както от художествена, така и от търговска гледна точка. Заглавието завоюва международните класации за много кратко време и продаде над 3,3 милиона копия само за малко повече от месец Изненадващ успех, който надмина очакванията.
От сенките към върха
Зад поетичното име на играта се крие не само иновативна бойна система, но и впечатляващ визуален стил, който се отличава силно от типичните ролеви игри. Визуалният дизайн е базиран на френската романтична живопис и придава на приключението много специален характер. Именно този подход помогна на заглавието да привлече световно внимание и превърна Sandfall в едно от най-интересните нови имена на инди сцената.
Но вместо да почива на лаврите си, екипът вече гледа напред. В интервю главният оперативен директор Франсоа Мьорисе разкри, че първите идеи за нова игра отдавна са се оформили. Те са готови да надграждат върху творческата основа на „Expedition 33“ и не се ангажират задължително с продължение.
Вълнуващо е да се наблюдава как бившият стартъп се професионализира. Много от членовете на екипа имаха малко опит в разработването на игри в началото на продукцията. Сега обаче Sandfall е добре сработен, зрял колектив от разработчици – с укрепено самочувствие и амбициозни планове.
Към следващата глава – визията на Sandfall Interactive
Остава отворено дали ще има пряко продължение на „Clair Obscur: Expedition 33“ или ще се появи нова вселена. Въпреки това, Креативният директор Гийом Брош намеква, че екипът работи едновременно по няколко варианта на историята. Подход за оцеляване? Повече проучвания? Или може би спин-оф с напълно различен жанров обрат? Двучастният метод на работа с прототипи позволява бързи тестове и гарантира, че само най-доброто продължава да се усъвършенства.
В същото време Sandfall уточнява, че спекулациите за планирано DLC са в застой: в момента на преден план са техническите подобрения и оптимизацията на производителността. Локализационните екипи вече работят по нови езикови версии, а актуализация се очаква да намали времето за зареждане наполовина. Тази подробна работа гарантира, че студиото няма да разочарова новопридобитата си фен база.
Особено вълнуващо: Правата за филмиране на „Expedition 33“ надминаха всички очаквания. Екипът зад настоящите филми Sonic the Hedgehogподготвя адаптация, която не само преразказва сюжета на играта, но и пренася визуалния стил на Sandfall на големия екран. Необичайно, но заслужаващо си сътрудничество между инди игра и блокбастър забавление.
Sandfall Interactive се намира на кръстопът: след блестящ старт с Expedition 33, сега предстои тестът за втория им проект – мащабен, технически издържан и с амбицията да постави нови стандарти. Феновете могат да бъдат любопитни да видят къде ще ги отведе пътуването.