Nightmare Reaper обещава безкомпромисен екшън с гаранция за удар по главата. Играхме го и болката във врата го доказва.
Nightmare Reaper е ретро. Това е трудно да се пропусне, дори ако на заден план се чурулика мощната техническа рамка на Unreal Engine 4. Въпреки това дори феновете на екшъна, които не са израснали през 90-те години с вехти шутъри като Doom, трябва да пренебрегнат това.
Защото, когато се забавлявате да взривявате отвратителни адски създания до червени пиксели на фона на бомбастичен и рифован метъл саундтрак с 80 различни оръжия, колко важна е графиката в крайна сметка?
Парти, сякаш е 1993 г.
Първите ви опити в Nightmare Reaper със сигурност ще ви върнат няколко пъти в суровата реалност на пациентската стая порадистегнатото ниво на трудност, което не може да се променя (повече за това след малко).
Но си заслужава да упорствате, защото щом след около час преодолеете плитката крива на обучение и първоначално монотонните, мрачни коридори на пещерата,
идва екшън и китарна буря, която скоро няма да забравите.
Саундтракът е написан от талантливия метъл композитор Андрю Хулшулт, който вече е допринесъл за музикалния фон на множество шутъри.
С най-финото стържене в ухото и показалец в готовност, вие буйствате през открити и закрити пространства, запалвате взривоопасни варели, пробождате босове и щастливо започвате нивото отначало в произволна точка, ако все пак ви хванат. Благодарение на практичната автоматична карта няма да се изгубите.
Две отглавите, всяка с продължителност около 7-10 часавече бяха достъпни за игра в ранния достъп. Третата глава предвещаваше пълното издание през 2022 г. Пакетът е допълнен с допълнителни режими на игра като New Game+ и Endless Game, както и с различни нива на предизвикателство.
Един прелетя над кукувиче гнездо
Но първо, да се върнем в началото:
Като играч обаче очаквате с нетърпение преди всичко нощите, защото веднага щом заспите,започват едноименните кошмари и забавлението. Без никакви допълнителни обяснения или история, която си заслужава да се спомене, играта ви пуска в пещера, пълна със смъртоносни скелети, зомбита и други угризения.
За разлика от арсенала на тридесетгодишните модели, до 80-те разнообразни инструменти за раздробяване са разпределени на случаен принцип в щайги или врагове и са допълнително диференцирани с помощта на 30 възможни омагьосвания, с други думи: Тук модерният принцип на loot shooter е съчетан с геймплея от миналото.
Кураж за разнообразие
В допълнение към конвенционалните стрелкови и режещи оръжия можете да се биете с почти всичко, което можете да си представите. Изстрелване на ножове за рязане? Почти банално срещу огнени камшици, плюещи киселина черепи, търсещи цели паразити и магическо кубче-капан, което първо засмуква враговете, а после ги изплюва като съюзници, когато е необходимо.
В зависимост от нивото на рядкост, ощеслучайни модификаторипроменят функциите на оръжията ви. Обикновеният минипистолет вече беше свиреп, но когато случайно появяващият се бял тренчкот на призраци ни обеща благоприятно подобрение, той се превърна в легендарно оръжие, което също така замразява враговете и ги хвърля назад.
След като откриете портала за изход, чиято позиция понякога може да се промени поради отчасти ръчното,отчасти случайното генериране на ниваможетеда вземете оръжие със себе си на следващото ниво. Прекалено мощните малки помощници обаче са сиви, за да не застрашават баланса. В крайна сметка минипушката ни даде 16 000 златни монети накрая, тъй като всеки излишък се продава автоматично.
Хаплив като Супер Марио
Тези монети са ви нужни замногобройните подобрения на героя, които можете да придобиете веднага след като съберете първия си патрон във второто ниво. Тези ролеви елементи правят това, което умеят най-добре: Те ви мотивират да откриете дори последния враг искритата тайна стая
.
Последните често са скрити зад напукани стени, но има и много плячка, която чака в края напревключващите пъзели и скачащите пъзелисъщо. Ако преминете към дървото на талантите с достатъчно тесто, ви очаква не просто някоя скучна таблица с умения, а мини игра по модела на Супер Марио.
Навигирайте своята разтревожена героиня през цветните светове на Марио и купувайте подобрениякато допълнителни боеприпаси, слотове за оръжия или точки за поразяване, за да си проправите път към следващия свят. От втория свят нататък можете също така да разширите репертоара си от движения с уклончив скок (dash). Можете да се върнете към пропуснатите странични пътеки по всяко време.
Вместо малко предупреждение в стил „Наистина ли искате да отключите този талант?“, трябва да прескочите през кратки ичастично ясни 2D странични нива, в които всяка събрана монета умножава стойността си в края и така намалява реалната цена на покупката. Обикновените пасажи на стрелците също ви примамват с бонус монети, ако на финалния екран се удостовери, че сте били особено старателни.
За кого е интересна играта Nightmare Reaper?
Играта би трябвало да е смилаема за всички фенове на екшъна,които винаги са отдавали повече значение на игровите, отколкото на визуалните „уау“ моменти. Първите са доста, особено благодарение на необичайно широкия арсенал от оръжия и многото случайни елементи, които разхлабват нещата.
Ако все пак не можете да пренебрегнете визуалното представяне и се чудите колко по-реалистично ще изглеждат игрите в бъдеще, тази техническа демонстрация на енджина Unity може да представлява интерес:
В Nightmare Reaper типичното за loot-shooter дърпане се проявява след всяко ниво въпреки, или може би заради, лекото нулиране, а дървото на талантите, което е създадено като собствена видеоигра, допълнително увеличава мотивацията да се играе „само още един рунд“.
НаSteamиGOGNightmare Reaper се предлага от 28 март 2022 г. на цена от малко под 25 евро без продажбите. Към момента на писане на статията 93% от 3348-те играчи в Steam, които са оценили пълната версия на шутъра от първо лице, са потвърдили най-високото качество на геймплея и саундтрака.
Преценка на редактора
Когато започнах Nightmare Reaper за първи път, подходих към нея с нулеви очаквания. Когато се наложи да я отложа, за да напиша тази статия, с неохота се разконцентрирах. Това е описателно за нефилтрирания и неподправен изблик на забавление, предизвикан от изпълнената с екшън гонитба през нивата.
Независимо дали имате само 15 минути или няколко часа за игра, една обиколка на Nightmare Reaper винаги си заслужава, защото адреналинът се задейства надеждно и веднага след влизането във всяко ниво.
А ако във вените ви тече дори малко метъл кръв, за нула време ще се впуснете в нови битки, само за да може отново да се включи отличният саундтрак. Поне за мен музиката на композитора вече редовно звучи на заден план и извън играта.

