Платформата Roblox започна да внедрява нова система за проверка на възрастта, базирана на изкуствен интелект, в целия свят. Целта на тази мярка е да направи чата в играта по-безопасен, особено за по-младите играчи. Но само няколко седмици след стартирането се оказва, че системата по-скоро предизвиква недоволство, опити за заобикаляне и нови дебати за защитата на личните данни.
Как функционира новата проверка на възрастта?
Играчите, които искат да използват чата, трябва да потвърдят възрастта си. За целта Roblox използва изкуствен интелект, който оценява приблизителната възраст въз основа на сканиране на лицето. Като алтернатива, потребителите на възраст над 13 години могат да потвърдят възрастта си и чрез документ за самоличност.
Посочената възраст определя с кои други потребители може да се общува. Например, 13-годишен играч може да чати само с лица в ограничен възрастов диапазон, докато по-възрастните потребители получават достъп до други групи. С това Roblox иска да предотврати неконтролираното общуване на непълнолетни с значително по-възрастни играчи.
Неправилни класификации и лесни начини за заобикаляне
На практика обаче се оказва, че системата работи с ограничена надеждност. В социалните мрежи се множат съобщенията за масивни грешки в оценката. Навършили пълнолетие потребители понякога се класифицират като 13- до 15-годишни, докато деца се приемат за възрастни. Дори родители, които извършват сканирането за децата си, неволно допринасят за грешни класификации на възрастта.
Особено проблематично е колко лесно може да се заобиколи проверката на възрастта. Проучвания на Wired показват, че вече проверени Roblox акаунти се продават на онлайн пазари, включително акаунти с много ниски възрастови ограничения. Освен това циркулират видеоклипове, в които потребители заблуждават изкуствения интелект с аватари, снимки на известни личности или изкуствени бради и бръчки.
Такива слабости не са нови. Още при предишни проверки на възрастта на платформи като Discord или Reddit потребителите можеха да заблудят AI системите с прости средства.
Загрижеността за защитата на данните засилва критиките
Освен техническите проблеми, нараства и съпротивата поради причини, свързани със защитата на данните. Някои играчи напълно отказват да потвърдят възрастта си и съзнателно се отказват от функциите за чат.
Особено критично се възприема фактът, че софтуерът, използван за проверка на възрастта, е разработен от компанията Persona, която в момента е обект на съдебно дело по въпроси, свързани със защитата и сигурността на данните. Поради това няколко създатели на съдържание и експерти по сигурността открито предупреждават за използването на системата.
Приемането остава ограничено
Според данни на Roblox, в първите тестови региони малко над 50% от ежедневно активните потребители са преминали проверката на възрастта. От друга страна, това означава, че голяма част от общността играе от седмици без функции за чат. Това се счита за ясен знак за ограничено приемане.
Дали новата система в дългосрочен план действително ще доведе до по-голяма сигурност на платформата или преди всичко ще създаде нови проблеми, все още не е ясно. Ясно е обаче, че въвеждането на AI-базираната проверка на възрастта не е укрепило доверието на много потребители.
Често задавани въпроси
Roblox въведе AI-базирана проверка на възрастта, при която възрастта на потребителя се оценява въз основа на селфи. Без успешна проверка достъпът до чат функциите е ограничен.
Roblox иска да подобри защитата на децата и да предотврати чата на непълнолетни с значително по-възрастни потребители. Тази стъпка е в отговор на политически и медиен натиск поради опасения за сигурността.
Проверката на възрастта е задължителна, ако играчите искат да използват чат функциите. Тези, които я откажат, могат да продължат да играят, но не могат да комуникират.
Изкуственият интелект анализира чертите на лицето и въз основа на тях оценява приблизителната възраст. Класификацията се извършва по възрастови групи, а не по точна дата на раждане.
Много потребители съобщават за сериозни грешки в оценката. Възрастните понякога се класифицират като тийнейджъри, докато децата попадат в значително по-високи възрастови групи. Причините за това са неясни данни за обучение и ограничена точност на изкуствения интелект.
Да. Потребителите показват онлайн множество методи за заобикаляне, например с фотографии, аватари, изображения с изкуствен интелект или маски. Дори родителите, които потвърждават възрастта на децата си, фалшифицират системата.
Да. Много играчи отказват потвърждаването, защото се притесняват за биометричните си данни. Освен това доставчикът на услуги Persona е критикуван заради въпроси, свързани със защитата на личните данни.
Това все още не е ясно. Въпреки въвеждането й, много играчи продължават да не използват функциите за чат или заобикалят системата. Дали мярката ще осигури по-голяма защита в дългосрочен план, остава отворен въпрос.

