15.7 C
Берлин
понеделник, април 27, 2026

„Няма да правя повече игри“ – легендарният разработчик на шутъри напуска завинаги индустрията след фатален провал

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

След края на XDefiant на Ubisoft, ветеранът в индустрията Марк Рубин се отказва от работата си и не иска да прави повече видеоигри.

РазработчикътМарк Рубин, известен най-вече с работата си по игрите от поредицата Modern Warfare (оригиналната трилогия), обяви след провала наXDefiant, че не иска да бъде част от индустрията.

В дълъг пост в X той разкрива по-подробно причините за провала на мултиплеър шутера на Ubisoft исе сбогува с живота, който ще се фокусира повече върху семейството му

Край на XDefiant, край на Марк Рубин

Преди два дни Ubisoftизтегли XDefiantи сървърите бяха изключени.Окончателен край, защото за чисто мултиплеър играта няма офлайн поддръжка.

Надеждата на френския издател в жанра шутър всъщност започна добре. Това заключение прави и Рубин в публикацията си в X.

Той започва своето съобщение с благодарност към колегите си и към феновете на играта:

Това е тъжен ден за феновете на XDefiant и за всички страстни разработчици, които работиха толкова усърдно по тази игра. Искам да благодаря на всички, които играха играта, и на всички, които я подкрепиха, независимо дали сте били голям създател на съдържание или просто фен. Всеки глас беше важен.

След повече от две десетилетия Рубин се оттегля от индустрията: Той пише:

Що се отнася до мен, реших да напусна индустрията и да прекарвам повече време със семейството си, така че за съжаление няма да чувате повече за това, че работя по нова игра.

Той обаче се надява, че други разработчици ще поемат щафетата и„отново ще правят игри, които се грижат за играчите, третират ги с уважение и слушат какво имат да кажат.“

Определящ за жанра на шутърите

Рубин е работил около десетилетие като изпълнителен продуцент в Infinity Ward и е отговорен зацялата първа трилогия Modern Warfare Именно части 1 и 2 се считат за едни от най-добрите CoD игри. Затова ги ще ги намерите на челни места в нашата класация.

С XDefiant експертът по шутъри искаше да продължи старите успехи, но според собствените му думи преди всичко технически проблеми Рубин посочва като грешка избора на собствения Snowdrop Engine на Ubisoft, тъй като той не е бил създаден, за да подкрепи визията на разработчиците.

Краят на XDefiant доведе до големи промени не само за Марк Рубин. Вследствие на провала Ubisoft затвори или съкрати три студия и уволни 277 служители.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Final Fantasy 14 ще се съчетае с Neon Genesis Evangelion

Square Enix обяви сътрудничество с Neon Genesis Evangelion като част от следващото разширение на Final Fantasy 14, Evercold. Едно...

Официално: „Final Fantasy 14“ идва на Nintendo Switch 2

„Final Fantasy 14“ ще излезе на Nintendo Switch 2 това лято, потвърди Square Enix по време на събитието Anaheim...

Reddit-страницата на една метъл група в момента случайно се залива от играчи на Windrose, но това има и своите...

Windrose не е само името на толкова успешната в момента игра за оцеляване в Steam. Така се казва и...