7.9 C
Берлин
понеделник, декември 15, 2025

Новият военен шутър, който се надява на реализъм, показва пътна карта, която наистина е ударна

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Очакваният с нетърпение военен отворен свят планира система от фракции, странични куестове и сложна механика за оцеляване.

Откакто бившите разработчици на Виетконг представиха модерния военен сандбокс Gray Zone Warfare в края на 2023 г., заглавието е на върха на списъците с желания на много геймъри.

Всъщност тактическият симулатор е на 26-о място в глобалните класации на Steam – така че търсенето на нова информация е съответно високо. Вече има поне един трейлър:

Но сега отговорното студио за разработката Madfinger Games се завръща и предоставя преглед на плановете за ранен достъп и как играта ще се различава от окончателното издание:

Големи планове за бъдещето

В Steam създателите описват Gray Zone Warfare като дългосрочен проект, който искат постепенно да развият и разширят в ранния достъп. Поради това все още не е ясно колко дълго ще продължи тази фаза – но студиото очаква тя да продължи няколко години

В допълнение към пътната карта, основният фокус през това време ще бъде върху обратната връзка от общността А как би трябвало да изглежда Gray Zone Warfare в окончателната си версия в определен момент? „

За първи път вече разполагаме с по-подробна картина:

  • Голяма карта с отворен свят и различни климатични зони
  • Особено опасна зона в края на играта, наречена Ground Zero
  • Различно поведение на изкуствения интелект в зависимост от ситуацията, времето, метеорологичните условия и т.н.
  • Фактори със собствени цели, куестове, патрули, битки на ИИ срещу ИИ
  • Система за куестове за главната история и страничните места
  • Системи за прогресия и репутация за всяка фракция
  • Система за оцеляване с изработка и ресурси
  • Динамично време, цикли ден-нощ
  • Задълбочено персонализиране на оръжията

Реализъм в прицела

Толкова много изключително сложни системи са планирани за бъдещето на Gray Zone Warfare но при стартирането на ранния достъп шутърът все още ще бъде в алфа версия и ще струва по-малко.

Първоначално ще се поддържат едновременно 48 играчи, всеки от които ще се присъедини към една от трите фракции на PMC. Тези наемнически групи действат на карта с площ 42 кв. км в джунглата и могат да приемат и изпълняват до 150 мисии.

Разработчиците поставят особен акцент върху реалистичната симулация на оръжията и балистиката: откатът, разсейването и проникването се изчисляват физически въз основа на реални данни, куршумите нанасят реалистични рани (които след това трябва да бъдат лекувани) и всяко от осемте оръжия за ранен достъп може да бъде персонализирано с над 50 реалистични приставки и компоненти.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K беше представен в брутален трейлър и показва първи геймплей

Е, все пак! Както мнозина предполагаха, Total War: Warhammer продължава. Но след Warhammer 3, в научнофантастичната вселена на 40k. По...

Може да не изглежда така, но Bradley the Badger е една от най-големите изненади на Game Awards

Креативният ум зад Mario + Rabbids разкри новото си студио – и първата му игра нарушава всички правила. При тази...

От създателя на Left4Dead идва нов кооперативен шутър, който се основава на много от силните страни на легендарния класик.

JJ Abrams се обедини със Sony и създателя на L4D Майк Бут, за да разработи новия кооперативен шутър за...