Новата стратегическа игра в Unreal Engine може почти да бъде Warcraft 4, но има уловка

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ако Blizzard разработваше Warcraft 4 днес, надяваме се, че тя щеше да изглежда поне толкова добре, колкото Project G на NCsoft.

В един идеален свят Warcraft 4 нямаше да бъде глупав замък във въздуха, в който вече никой не вярва. Най-малко от самите Blizzard, които вече забъркаха каша с ремастъра на Warcraft 3

Но ако Blizzard наистина разработят нов Warcraft – и не, Warcraft Rumbleне броя –, то той би трябвало поне да се доближи до графичната внушителност на новата стратегическа игра от NCsoft

която носи по-малко звучното имеProject G, но показва още по-впечатляващи сцени от геймплея. Новият проект беше представен още през март и е първата стратегическа игра от корейското студио, което преди това беше по-известно с различни MMO игри. Сега се появи нов трейлър, който можете да гледате тук:

Какъв точно вид игра е това?

Както казах, NCsoft всъщност е по-известна с MMO – напримерGuild Wars Ето защо Project G няма да бъдебезпогрешна RTS, а своеобразна смесица от стратегия в реално време и MMO. По същество това означава, че ще има много голям онлайн компонент

В едно (интервю за MMORPG.gg)водещият дизайнер Чо Кюхюн говори за играта. Каза, че изграждането на бази и подобренията за армията ви ще бъдат самостоятелни дейности, докато големите битки винаги ще се водят срещу други играчи. Предвидено е също така да се обединявате с други играчи и да водите големи, териториални битки.

(Сцените от играта в трейлъра трябва да показват реален геймплей и да рекламират огромни фантастични битки.)
(Сцените от играта в трейлъра трябва да показват реален геймплей и да рекламират огромни фантастични битки.)

Какъв точно вид игра е това?

Както казах, NCsoft всъщност е по-известна с MMO – напримерGuild Wars Ето защо Project G няма да бъдебезпогрешна RTS, а своеобразна смесица от стратегия в реално време и MMO. По същество това означава, че ще има много голям онлайн компонент

В едно (интервю за MMORPG.gg)водещият дизайнер Чо Кюхюн говори за играта. Каза, че изграждането на бази и подобренията за армията ви ще бъдат самостоятелни дейности, докато големите битки винаги ще се водят срещу други играчи. Предвидено е също така да се обединявате с други играчи и да водите големи, териториални битки.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

CoD Modern Warfare 4 DMZ: База на играчите, нова карта и лов на босове – Всички подробности за режима...

Call of Duty: Modern Warfare 4 възкресява режима „Extraction“ DMZ в изцяло нов облик. Обобщаваме най-важната информация за базата...

„Star Wars: Galactic Racer“ в тест – За съжаление, това не мога да нарека състезание с подрацери

След 24 години „Galactic Racer“ възстановява една легендарна концепция: „Star Wars“ като състезателна игра! Но при теста на този...

Gears of War: E-Day в ревю – брутално военно зрелище и най-добрата кампания в поредицата

С тази мрачна предистория The Coalition поставя технически крайъгълен камък за Xbox. Безмилостната битка срещу Локустите те грабва още...