С актуализацията 6, наречена „Слуги на мрака“, хитовата игра за оцеляване Enshrouded поставя нови нощни предизвикателства пред смелите приключенци.
Точно навреме за празненствата по повод спечелването на Германската награда за компютърни игри 2025, Keen Games пусна шестото обновление за своята хвалена игра в ранна достъп Enshrouded (86% положителни рецензии в Steam).
Под заглавието „Thralls of Midnight“ (Слуги на полунощ) над четири милиона играчи на Enshrouded ще бъдат изненадани от мрачен обрат: и без друго заплашителният миазъм се представя в визуално преработен вид, а нощта се превръща в опасно място за нови предизвикателства и награди.
Всички бележки към актуализация 6 до версия 0.8.1.0 можете да намерите както винаги на страница 2.
Нощните опасности примамват с нови изкушения
Тези, които досега се страхуваха да бродят в мрака на Enshrouded, вече имат основателна причина да преодолеят страховете си. Слуги на здрача въвежда нови ресурси и плячка, които могат да бъдат намерени специално през нощта и служат за производството и подобряването на мощни оръжия.
Но нощното проучване крие опасности: Нова раса от мършоядни кучета, вълците, както и допълнителни, по-опасни миазматични същества в временни и постоянни заразени зони, пречат на смелите приключенци. Допълнителни стимули са растенията и насекомите, които растат само в тъмното, както и един-два мистериозни портала.
Миазмата – сега още по-опасна
Гъстата мъгла на миазмата, която винаги е криела съкровища и опасности, претърпя визуална промяна с новата актуализация. Благодарение на подобреното осветление, заразата изглежда по-естествена и зловеща както отвън, така и отвътре.
Опасността е реална: освен отровната природа на миазмата, тук дебнат и нови врагове като мъгливия водолаз, преследвачът и ужасяващата кралица на бруталите. Тези, които все пак се осмелят да влязат в заразените области, могат да се насладят на сребърни сандъци с награди, множество нови ресурси и рецепти, сред които комплекти за боядисване на броня, материали за оръжейни камъни, мощни магии за канализиране и много други специфични за миазмата предмети.
Новите функции на един поглед
Актуализацията Thralls of Midnight/Слуги на полунощ за Enshrouded носи множество ново съдържание и подобрения. Ето най-важните от тях:
- Нощни стимули: Нови елементи в играта награждават изследването на опасни области през нощта.
- Нови врагове: Скрити ловци, мъгливи водолази и кралицата на брутлингите предизвикват играчите.
- Дневни и нощни комплекти брони: Нови козметични екипировки и тематично подходящи брони.
- Нови места с миазма: Ясно разпознаваеми гнезда пазят ценни ресурси.
- Миазматични ковачи: За подобряване и модифициране на оръжия с 21 нови скъпоценни камъни.
- Бояджийница: Персонализирайте броните си с нови цветове.
- Нов бръснар: Дайте на героя си нова прическа и цвят на очите.
- Вариации в битките и геймплея: Допълнителни опции за врагове, NPC и растения, включително автоматична функция за събиране.
- Визуални подобрения на миазмата: Още по-гъста и заплашителна атмосфера.
- Задача на общността: „Последният дъх на драконите“ ви отвежда в планините Албапрахт.
Планираното издаване на Enshrouded за PC и конзоли през 2026 г. се приближава с новия пач. Keen Games с гордост отбелязва над четири милиона играчи по целия свят (към април 2025 г.) в Steam. Пътната карта за 2025 г., публикувана през януари, се изпълнява последователно.
Enshrouded Patch Notes Update Thralls of Midnight
Всички нови съдържания и подобрения сме изброили за вас (преведени с AI инструменти) по-долу:
Нови технологии, производителност и технически подобрения
- Рендерирането на Shroud е напълно преработено и позволява по-усъвършенствани ефекти на осветление, както и бъдещи функции.
- Рендерирането в облака е подобрено, слънчевата светлина вече реагира по-реалистично на облаците.
- Бяха отстранени няколко проблема с блум и осветление. Интензивността на блум вече може да се настройва в графичните настройки. Яркостта също може да се настройва в настройките на дисплея.
- Настройките за рязкост в графичните настройки бяха преработени и върнати към стандартните. Моля, настройте ги отново, ако е необходимо.
- Цветовете на небето и атмосферата, особено при изгрев и залез слънце, са подобрени.
- Влиянието на небесната светлина върху динамичното глобално осветление е оптимизирано.
- Дърветата и други големи обекти вече участват в глобалното осветление, което е от полза особено за затревени области и гори.
- Визуалното качество на LOD моделите е подобрено.
- Добавени са подповърхностни текстури за листата на дърветата и храстите.
- Бяха отстранени грешки, при които слънчевата светлина проникваше през твърда земя или стени.
- Бяха отстранени грешки, при които теренът показваше пукнатини.
- Беше повишена точността на сблъсъците с терена, което помага особено при паднал лут.
- XeSS вече се поддържа при използване на графични карти Intel.
- Поправена е грешка, която водеше до краткотрайно показване на „Конфликт на версии“ в списъка със сървъри при стартиране на новосъздадени специализирани сървъри.
- Подобрено е антиалайзинга в менюто с герои.
- Актуалният Steam API за мрежови връзки беше активиран отново. Бяха направени промени, за да се вземат предвид потребителите, които хостват през домашни мрежи.
- Скоростта на компилиране на VFX шейдъри в главното меню беше подобрена допълнително.
- Бяха отстранени няколко редки сривове.
Битка и геймплей
- Опасните противници вече могат да пускат оръжейни камъни, които могат да се използват в оръжия с гнезда за камъни в миазматичните ковачници и дават специфични бонуси.
- Добавени са много нови типове противници и вариации на съществуващи противници.
- Добавени са две нови комбинирани магии: едната лекува, а другата не.
- Всички магически проектили се движат значително по-бързо.
- Сега има два различни типа магически пръчки: много бързи и такива с няколко снаряда на изстрел.
- Скоростта на заклинанията за няколко заклинания е леко увеличена.
- Широка гама от нови материали за изработка и плячка са добавени към игралния свят и плячката на враговете.
- Елитните и босовете вече пускат легендарни руни, които са необходими за отключване на по-високи нива на легендарни оръжия.
- Към всички материални ресурси е добавен предметни нива.
- Новоизработените разширения за раницата вече предлагат по един допълнителен ред място. Съществуващите играчи трябва да изработят и екипират раницата отново.
- Първата версия на разширенията за раницата вече е достъпна по-рано в процеса на изработка.
- Добавен е изработваем защитен предмет на ниво Албански връх.
- Системата за замайване на противниците е преработена.
- Някои противници вече могат да причиняват болести или проклятия с атаките си. Лекарствата могат да се изработват от нови ресурси.
- Вероятността за активиране на проклятието може да се настройва или деактивира в настройките на света.
- Ремонтните комплекти вече могат да се произвеждат като консумативи, за да възстановяват издръжливостта на оръжията по време на път.
- Няколко нови храни, отвари и други консумативи могат да бъдат произведени от нови ресурси.
- Спянето вече възстановява бавно здравето.
- Необходимите XP за повишаване на ниво бяха коригирани.
- Много противници вече имат реакции на удари, зависещи от посоката.
- Сблъсъкът между играчите се смалява правилно при промъкване и седене.
- Няколко нови оръжия могат да бъдат намерени като уникални оръжия с история в Албаневеските върхове.
- Редкината на предметите между пръстена на Близнаците и пръстена на безкрайния живот е коригирана.
- Поправена е грешка с лъковете, която водеше до несъответствия в стойностите на силата.
- Формата на Shroud-Banshees е коригирана, за да могат да бъдат по-лесно уцелени с оръжия за близки бой.
- Разходът на издръжливост за способността „Скок атака“ е увеличен от 25 на 50.
- Разходът на издръжливост за избягване е намален от 33 на 20.
- Поправени са някои грешни изчисления на разхода на мана при магии.
- Времевият прозорец за париране на проектили беше улеснен и визуалната обратна връзка беше подобрена.
- Поправена беше грешка с канализирани заклинания, при която мъртви противници продължаваха да бъдат набелязвани по време на действието им.
- Поправени са няколко грешки в поведението на далечни противници при търсене на добра позиция за атака. Подобрено е и поведението на близки противници при опит да достигнат играча.
- Скоростта на движение на играча при движение назад в битка (с насочване) е леко намалена.
- Управлението на дистанционните атаки вече е по-прецизно. Едновременното активиране на режима на прицелване и зареждане на изстрела вече работи надеждно. Буферът за въвеждане на команди за дистанционни атаки беше подобрен.
- Бяха отстранени няколко грешки в поведението на патрулиране и движение на противници и животни за отглеждане.
- Бяха отстранени допълнителни грешки, които пречеха на животните да напускат базата на играчите.
- Падналите трупове на играчи вече не се обръщат към целевите си противници.
- Зашеметяващият VFX вече се премахва правилно заедно със зашеметяващите ефекти при използване на спешно мигане.
- Поправена е грешка с заключени съкровищни сандъци.
- Дивите свине вече не губят съзнание за околната среда, когато бягат.
- Поправена е грешка с камерата при използване на жезъла с умението „Орлово око“.
Персонализиране на играча
- Добавен е нов оцелял: бръснарят. Той предлага широки възможности за персонализиране в базата на играчите.
- Добавени са четири нови предварителни настройки за герои.
- Добавени са седем нови прически.
- Добавени са няколко нови цвята на косата.
- Добавени са няколко нови цвята на очите.
- Скриването на части от бронята вече е възможно за всяка част от бронята.
Строителство и занаяти
- Добавени са два нови строителни блока и нов покрив: блок „Звездна светлина“, блок „Полунощна гробница“ и „Пустинна керемида“.
- Добавена е нова работилница: работилница за боядисване, в която можете да създавате палитри с цветове и да прилагате нови цветове върху броня и облекла.
- Добавен е нов тип изработваеми предмети: палитри с цветове.
- Няколко нови комплекта броня могат да бъдат изработени от различни занаятчии.
- Към базата на играчите може да бъде добавено ново селскостопанско животно: кръглоклюната кажа от пустинните пепелища.
- Оцелелите вече прекарват времето си по-убедително. Добавени са няколко нови анимации.
- Към олтара на пламъците е добавена нова функция: когато играчът постави база на място с предмети, свързани с напредъка, те вече могат да бъдат взети от олтара.
- Разширен е обхватът на задачите, които могат да бъдат изпълнени, въпреки че има база на играча на мястото на задачата.
- Добавени са много нови материали за терена за бази на играчите.
- Поправени са критериите за отключване на няколко материали за терена на пътищата.
- Revelwood-Erde вече може да се използва правилно за форми за тераформинг.
- Добавени са няколко нови реквизита за базата на играча като рецепти за производство.
- Многобройни кухненски реквизити, които преди не бяха налични, са добавени към списъка с рецепти за производство.
- Добавени са елементи за показване на музикални инструменти.
- Подобрението на олтара на пламъците вече има уникални звуци и визуални ефекти за всеки ниво на подобрение.
- Поправен е нивото на комфорт за хартиени фенери и дивани.
- Поправени са няколко проблема със сортирането на рецептите.
- Подобрено е клиентското прогнозиране за тераформиране на терена.
Игрален свят
- Нов тип интересни места е добавен на много места в Миазмата: пещерите на Миазмата.
- Добавен е нов тип място, където се намират ковачите на скъпоценни камъни.
- В Миазмата е въведен нов тип място, където могат да бъдат призовани опасни противници.
- Много нови, предизвикателни „нощни храмове“ бяха добавени към света.
- Много нови по-малки и по-големи интересни места бяха добавени към заразените области.
- Пейзажът в много области на Embervale беше значително преработен.
- Изборът и позицията на противници, по-стари интересни места и лагери бяха подобрени.
- Бяха добавени няколко нови задачи, които представят различните нови елементи на играта.
- Някои места вече имат подвижни платформи като елементи на играта.
- Поправена е грешка с индикаторите за загадки на вратите.
- Няколко по-стари модели на растения са преработени и подобрени.
- Няколко нови храсти и дървета са добавени в различни биоми.
- Добавени са няколко нови растения, които се появяват и цъфтят само през нощта.
- Растителността на много руини и селища в Embervale е преработена.
- Поправени са многобройни по-малки грешки в дизайна на нивата.
- Поправени са грешки при преливането на текстурите на терена.
- Подобрени са ефектите на частиците при използване на експлозиви за много материали на терена.
- В много места са добавени нови купчини експлозивни варели.
- Сундуците с плячка вече се показват правилно като отворени.
- Играчите вече потъват в смъртоносна червена миазмена кал.
- Добавени са повече капсули с пясъчен часовник, възстановяващи миазменото време.
- Добавени са пеперуди в мрачните гори.
- Стъпките вече вдигат прах и други частици в правилната посока.
- Устойчивостта на няколко реквизита е коригирана.
Потребителски интерфейс и дневник на задачите
- Добавени са няколко нови менюта в подкрепа на новите функции на играта (оръжейни камъни, оцветяване на броня, персонализиране на герои).
- Към менюто за раницата и екипировката е добавен уиджет за сравняване на предмети.
- Към картата е добавен нов уиджет, който показва списък с всички налични дестинации за бързо пътуване и преглед на текущите местоположения на оцелелите.
- Към менюто с мисии бяха добавени нива на трудност за мисиите, съотносими към нивото на играча.
- Местоположенията на мисиите на световната карта вече са обозначени с цветове според нивото на трудност.
- Когато дадена стъпка от задача включва зона за търсене, при достигане на тази зона вече се показва правилно уведомление на компаса на HUD.
- Менюто за филтриране на маркерите на картата беше преработено и бяха направени няколко подобрения на маркерите на картата.
- Компасът в HUD вече показва правилно дали дадена цел се намира под или над текущата позиция на играча.
- Бронените предмети вече могат да се екипират директно от сандъците.
- Подробната информация за предметите беше преработена. Видовете щети вече се показват отделно.
- Менюто за подобрение на оръжията вече съдържа повече подробности за цената на подобренията.
- Буфове, дебуфове и състояния вече се показват на лентите за живот на противниците.
- Поправена е грешка, която показваше взаимодействия с мебели и други реквизити, въпреки че взаимодействието не беше възможно.
- Проблемите при зареждането на картата на света при разделителна способност 16:10, широкоформатен екран и 4K бяха отстранени.
- При затваряне и отваряне на дневника, последната отворена раздел се отваря на стандартното място.
- Преименуването на олтара на пламъците вече не е възможно, докато играчът е деактивиран.
- Оборудването с пръстени от раницата вече работи правилно и за двата слота за пръстени.
Потребителски интерфейс и дневник с задачи
- Добавени са нови тригери за задачи, така че личните задачи да се изпълняват по-надеждно при игра в група.
- Поправена е грешка, която можеше да доведе до припокриване на дългите ленти за живот на играчите с компаса в средата на екрана.
- Поправени са няколко проблема с оформлението на менюто при мащабиране на текста на 140%.
- Оформлението на списъка със сървъри в менюто за присъединяване е преработено. Списъкът със сървъри е разделен на игри, хоствани от играчи, и специални сървъри, което позволява по-точни резултати при търсенето.
- Преработен е джаджата за търсене на сървъри по IP. Сега той показва необходимата информация за порта и позволява директно присъединяване към намерения сървър.
- Поправен е проблемът, при който много дълги имена на сървъри можеха да се припокриват с информацията за броя играчи в списъка със сървъри.
- Добавени са няколко поправки и подобрения в менюто за присъединяване.
- Към менюто със списъка със сървъри е добавена връзка за отваряне на Discord сървър за групи, които търсят играчи и обратно.
- Имената на местата вече се показват по-дълго при първо влизане в дадено място. При последващи посещения името на мястото се показва само за кратко.
- Поправена е грешка, при която се показваше протоколът за плячката, когато предмети се преместваха бързо от лентата с действия в раницата и обратно.
- Намирането на легендарни оръжия вече предизвиква кратко съобщение за плячка в средата на екрана.
- Поправена е грешка, която водеше до неправилно възстановяване на персонализацията на героя при напускане на създаването на герой преди потвърждение.
- Добавени са мерки за сигурност към няколко задачи, за да се избегнат случаи, в които те не могат да бъдат завършени правилно.
- Поправена е грешка, която водеше до почерняване на иконите на предметите в инвентара, когато предмет се преместваше от сандъка в раницата чрез плъзгане и пускане, докато контекстното меню е отворено.
- Настройките за винетката на Frost UI бяха подобрени, за да се предоставят на играчите по-добри опции за настройка на интензивността.
- Поправена е грешка с работните маси във фабриката. Вече е възможно да добавяте единични или пакети от 10 ресурса от магическите сандъци към инвентара, когато фабриката не работи.
- Няколко растения получиха нови икони в инвентара, като например захарна тръстика и гъби.
- Добавени са няколко уникални имена и описания на предмети и реквизит, които преди това имаха еднакви имена и описания.
Аудио
- Добавена е система за звукова обструкция, включваща проследяване на звуковия път, за да се създаде по-естествен звуков пейзаж.
- Поправени са няколко проблема с ехото.
- Подобрен е изборът на подходящи околни звуци за много места.
- Добавени са нови музикални парчета за новите видове места в Embervale.
- Добавени са звуци на играчите към емоциите на играчите, при които се очакваше гласово изразяване.
- Отстранени са няколко по-малки проблема със звуците на потребителския интерфейс.