16.5 C
Берлин
вторник, септември 23, 2025

Запознайте се със създателя си: чаках подобен шутър повече от 20 години.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Никога не е имало подобен шутър: играта Meet Your Maker, дело на студиото, създало Dead by Daylight, смесва изграждането на бази, плячкосването и повишаването на нива.

1999 г. беше една от най-добрите години за мултиплейър шутърите. С Quake 3 и Unreal Tournament почти едновременно бяха пуснати две истински събития и като дванайсетгодишен младеж без интернет връзка потънах в стотици часове в мачове с ботове.

Но през същата година се появи и шутър, който повечето хора вероятно отдавна са забравили: „Колелото на времето“, която се основава на първия Unreal Engine и популярните книги на Робърт Джордан. Все още не мога да изкарам тази игра от главата си. Не заради вълнуващата история или заради това, че се играеше като Quake с магии, а заради уникалния принцип на мултиплейър.

Режимът „Цитаделата“ всъщност беше класически режим „Завладей флага“, но имаше невероятно интересна уникална възможност за продажба: преди началото на всеки рунд можехте да оборудвате базата си със смъртоносни капани и охрана. Колко гениално е това, моля?

Повече от 20 години по-късно Behaviour Interactive, създателите на популярния многогодишен хит на Steam Dead by Daylight, обявиха нов шутър, наречен Meet Your Maker, който най-накрая може да изпълни тази моя мечта!

Комплексно изграждане на база като основна задача.


Както може би се досещате от това въведение,Meet Your Maker е посветена на базовото строителство: Имате на разположение огромен избор от различни блокове с най-различни форми, за да построите своя постапокалиптичен пост според желанията си.

Целта е да направите центъра на базата си възможно най-трудно достъпен, тъй като другите играчи ще искат да го достигнат, за да ви откраднат важни ресурси – повече за това по-късно.

Атаката и защитата са асинхронни: Така че, когато други хора влязат в подземието на End Times, вие не сте там (и обратното). Можете да се защитите само като строите умно. Затова Meet Your Maker е PvP игра без пряк контакт с врага! Чисто новият трейлър за разкриване демонстрира принципа на играта с първи сцени от геймплея:

Как работят капаните

За да попречите на непознати да приберат съкровището ви, можете – точно както в „Колелото на времето“ – свободно да поставите безброй различни капани и охрана в базата си.

По време на презентация наблюдавахме на живо как разработчиците създават много ранна версия на играта и успяхме да видим няколко различни капана в действие. Сред тях са:

  • Капани с огнехвъргачки, които се опитват да ви изпекат на равни интервали от време.
  • Гранати, падащи от тавана
  • Киселинни и плазмени стени, които не бива да докосвате
  • Светкащи метални бутала, които ви смазват и изгарят
  • Класически капани за стрели в стил Индиана Джоунс

Тъй като изграждате базата си напълно от нулата, можете да използвате това и в тактическо предимство. Например, разработчиците са показали как можете да скриете капани чрез умело поставяне на блокове, за да хванете нашествениците неподготвени.

Дори чрез визуалния дизайн на базата – има безброй цветове, декорации и други възможности за визуална персонализация – трябва да успеете да привлечете вниманието на нашествениците и по този начин да ги объркате.

(Оранжевите плазмени блокове могат да се използват и като смъртоносна пропаст.)
(Оранжевите плазмени блокове могат да се използват и като смъртоносна пропаст.)

Как работят охранителите

Вторият важен елемент за успешната защита на вашия аванпост са стражите: успяхме да определим само четирима различни, но всеки от тези защитници има своя собствена специалност.

  • Грубо бронираният Warmonger е танк, който може да понесе два удара.
  • Двата изтребителя с далечен обсег могат да бъдат разположени на платформи високо в пространството, например.
  • Летенето на Хорнет е идеално за изненадващи атаки.

Истинското вълнение от тези охранители идва от факта, че можете да ги програмирате.Така че е възможно да конфигурирате летящ стършел, така че първоначално да чака незабелязано на покрива на базата ви. Щом нападателят достигне определена точка, охранителят отлита и пада в гърба му. Вече е ясно, че тактическите възможности са почти неограничени!

(Тези летящи стражи се наричат стършели и са особено подходящи за изненадващи атаки.)
(Тези летящи стражи се наричат стършели и са особено подходящи за изненадващи атаки.)

След като сте доволни от своя лабиринт на смъртта, разбира се, можете да го изпробвате сами и да проверите дали всичко наистина работи, както сте планирали. Но по-важният инструмент за анализ ще бъдат повторенията. Можете да наблюдавате отново всяка атака на даден играч – от погледа на нападателя или от свободна перспектива – за да откриете евентуални слаби места в защитата си.

Освен това можете да превключите на режим „Heatmap“, който не само ви позволява да видите всички смъртни точки на нашествениците наведнъж, но и да събирате плячка под формата на ресурси за всяко успешно убийство.

(Тези черепи показват кой е умрял във вашата база и как.)
(Тези черепи показват кой е умрял във вашата база и как.)

Трябва ви и мозък за набезите

Освен това, разбира се, ще трябва сами да атакувате други бази (по желание и в кооперация), за да откраднете така наречения генетичен материал от крепостите на смъртта на други играчи. На обзорната карта винаги се показват няколко възможни цели, които се различават по размер, трудност и възможни награди.
За набезите си разполагате с различни оръжия, като екипировката ви винаги включва оръжие за близък бой и специално оръжие. В презентацията за разработчици успяхме да разузнаем следното:

  • Пушка-харпун, която разрушава врагове и капани от разстояние, но има само три патрона.
  • Арбалет с 15 болта, но работи само срещу охранители.
  • Генератор на щит, който ви прави неуязвими за кратко време

Освен това можете да купувате консумативи като гранати или преносими бариери преди всяка атака

(Атаките срещу аванпостове са възможни и в кооператив за двама играчи.)
(Атаките срещу аванпостове са възможни и в кооператив за двама играчи.)

Имате три опита за набег: Ако в рамките на тези опити не успеете да вземете материала и да напуснете базата живи, атаката се счита за неуспешна. Между другото, за да успеете тук, не се нуждаете от явни стрелкови умения. Важното е да подходите методично, да се учите от грешките си и да разработвате нова стратегия при всеки опит.

Какво остава неясно

(В щаба си планирате атаки и проучвате нови технологии.)
(В щаба си планирате атаки и проучвате нови технологии.)

Колко мотивиращо ще бъде цялото това нещо в крайна сметка, предстои да разберем: Разбира се, много се радвам, че скоро ще мога да сглобявам огромни капани за смърт и да гледам как други играчи, надявам се, си пробиват зъбите с тях. Но също така съм сигурен, че изграждането им ще бъде много по-забавно, отколкото атакуването на други аванпостове.

Подобно на „Мъртъв на дневна светлина“, „Запознай се с твоя създател“ трябва да бъде силно конкурентна игра, в която всичко се върти около изкачването в класацията. Ще успея ли да стигна до някъде, ако искам да нападам някого само от време на време? Ами ако всички останали са като мен и искат само да строят?

Творческият директор Аш Парнел също така не успя да отговори на въпроса ми кога един рейд се счита за победа или поражение за нападателите и защитниците. Разбира се, ако някой разграби базата ми, без да умре, това ще е поражение за мен. Но какво ще стане, ако в процеса на работа той два пъти се е изцапал?

Но до премиерата все още има време,Премиерата на играта „Запознай се с твореца“ е планирана за 2023 г. за PC, PS4/PS5 и Xbox One/Series X|S Така че все още има достатъчно време за уточняване на подобни детайли.

Ако искате да помогнете или просто да играете сами: Вече можете да се регистрирате за затворената бета на официалния уебсайт (), която ще започне на 23 август. Може би скоро ще мога да посрещна един или двама от вас в моята база на смъртта, hähä.

Преценка на редактора

Като голям фен на Dead by Daylight естествено наострих уши, когато Behaviour обявиха нова игра след години – и не останах разочарован!

Намирам геймплея за невероятно вълнуващ, особено с многобройните възможности за изграждане, които ми гарантират, че ще прекарам десетки часове, докато най-накрая построя смъртоносната база на мечтите си и гледам как другите играчи умират.

Впрочем предстои да видим колко забавно е да се впусна в лов на плячка и колко дълго ще ме задържи идеята. Разработчиците са обещали редовно да предоставят нови капани, охрана, оръжия и т.н. Все още не е известно дали ще бъдат включени и нови режими на игра. Във всеки случай съм любопитен да видя как ще се справи Meet Your Maker в дългосрочен план.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Black Ops 7 улеснява значително получаването на камуфлажи

Call of Duty: Black Ops 7 въвежда значителни подобрения в камуфлажите за оръжия, като Treyarch Studios потвърди, че играчите...

Проучване на Konami подсказва за възможни бъдещи римейки на игри от поредицата Metal Gear

Konami изглежда се обръща към феновете за насоки относно бъдещето на франчайза Metal Gear. Новопроведена анкета на Konami подсказва,...

„Не изпитвам нищо“ Звездата от GTA 5 коментира GTA 6

Звездата от GTA 5 Стивън Ог не изпитва „нищо“ към Grand Theft Auto 6, както заяви в скорошно интервю....