-7.4 C
Берлин
понеделник, февруари 2, 2026

Екшън ролева игра с викинги звучи като страхотна идея, но на Jotunnslayer все още му липсват много неща

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Jotunnslayer: Hordes of Hel е графично впечатляващ клонинг на Vampire Survivors. Но на играта ѝ липсва най-важното: собствените ѝ идеи

Представете си колко фантастично би било едно Diablo с викинги Епично приключение, в което пътуваш из скандинавската митология като могъщ воин, сражаваш се с гигантски ледени гиганти и държиш съдбата на Мидгард в ръцете си

Точно такъв образ Jotunnslayer: Hordes of Hel рисува в съзнанието на играчите, когато видят следните скрийншоти:

Но зад впечатляващата фасада се крие игра, която в много отношения предлага само най-необходимото и няма нищо общо с екшън ролевите игри.

От нула до Тор за 15 минути

Jotunnslayer: Hordes of Hel не е екшън ролева игра, а клонинг на Vampire Survivors. Но, разбира се, това не е задължително да е нещо лошо

В рамките на едно изиграване преживявате ултимативната фантазия за силата: В рамките на петнадесет минути се превръщате от незабележим рунтав човек във всемогъща машина за убиване, която убива хиляди врагове в минута.

(В Jotunnslayer също избиваш безброй врагове в минута.)
(В Jotunnslayer също избиваш безброй врагове в минута.)

Това бързо развитие и огромната маса врагове създават задоволително и адреналиново гейминг изживяване – а графиката на Jotunnslayer също прави добро впечатление от пръв поглед.

Визуалните ефекти са значително по-добри от повечето конкуренти, моделите на героите са детайлни, а средата на играта отлично пресъздава суровата, мистична атмосфера на скандинавския митичен свят Йотунхайм – но най-добре е сами да проверите пълното изиграване!

Въпреки тези визуални предимства, по-внимателният поглед разкрива, че играта няма уникално предимство.

Както вероятно знаете, в този жанр убивате враговете от гледна точка на изо, събирате XP орби, избирате подобрения и купувате метаусъвършенствания в края на играта, които ви правят постоянно по-силни.

Изборът на герои първоначално обещава разнообразие. В завършената игра можете да избирате измежду различни персонажи, като тъмен магьосник, мошеник или стрелец – в теста за игра, който изиграхме, обаче е наличен само класически варварин.

(Варваринът има различни умения, всички от които са свързани с брадвата му.)
(Варваринът има различни умения, всички от които са свързани с брадвата му.)

Мълния и гръм – но без свеж вятър

Първоначалната радост обаче бързо се изпарява, тъй като геймплеят като цяло не е много иновативен и няма свежи идеи

Контролът и основният геймплей всъщност са напълно подходящи. Движението и тичането работят безпроблемно, а първите врагове се побеждават бързо и се събират точки за повишаване на нивото.

С всяко повишение на нивото можете да изберете ново умение или да подобрите съществуващо. В Jotunnslayer ги получавате от боговете – но изборът все още е много ограничен. Тор ви дава верижна мълния, х-образна мълния, статуя, която изстрелва мълнии, мълния при атака и мълниеносна нова. Точно това, което може да се очаква от бога на гръмотевиците

(Мини събитията са познати от други игри - трябва да убиете определен брой врагове за кратко време)
(Мини събитията са познати от други игри – трябва да убиете определен брой врагове за кратко време)

Втората богиня е Фрея, която раздава сравнително скучни пасивни таланти. Можете също така да инвестирате точки в класа си варварин, за да отключите различни атаки за близък бой – и това е всичко.

Разбира се, тестът за игра е ранна версия, но вече изглежда, че играта няма да опита нищо ново по-късно.

Прекарвате петнайсетина минути, за да си проправяте път през безкрайните орди от врагове, на всеки няколко минути има минисъбития, които трябва да завършите, а между рундовете инвестирате в подобрения като повече щети, повече живот или по-голям радиус на събиране. Не може да има повече от това.

Оттогава насам Vampire Survivors роди безброй имитатори и много от тях успяха да се откроят от тълпата със собствени идеи и готини механики. За съжаление, Jotunnslayer не е един от тях. Вместо новаторски подходи и изненадващи елементи, тя предлага солидно, но невълнуващо гейминг изживяване и в резултат на това бързо се превръща в повторение.

Въпреки че разработчиците все още имат време да подобрят играта и да я напълнят с ново съдържание, сегашното ѝ състояние не дава големи надежди. Хубава графика или не, но без свежи идеи и разнообразен геймплей, Jotunnslayer едва ли ще ви вдъхнови в дългосрочен план – особено ако вече сте играли много по-добри заглавия в жанра.

Заключение на редакторите

Jotunnslayer: Hordes of Hel ме оставя със смесени чувства. От една страна, играта впечатлява с фантастичните си графики и атмосферното пресъздаване на скандинавската митология. Ефектите са сполучливи, моделите на героите – детайлни, а околната среда отлично пресъздава атмосферата на Йотюнхайм.

Тази силна презентация веднага завладява и поражда високи очаквания – но за съжаление играта изостава по отношение на геймплея и иновациите.

Бързото развитие от слаб боец до мощна машина за убиване в рамките на четвърт час предлага задоволителна фантазия за силата, но основният геймплей в най-добрия случай остава среден за жанра и няма голяма дълбочина.

Липсата на истински уникални предимства и свежи идеи прави играта бледа в сравнение с други представители на жанра.

Въпреки това все още има надежда, че разработчиците ще се справят преди планираното пускане на пазара през четвъртото тримесечие на 2024 г. В момента Jotunnslayer предлага привлекателни визуални ефекти и кратко, интензивно игрово изживяване, но за трайно вълнение са необходими повече иновации и дълбочина.

RELATED ARTICLES

FC 27 с отворен свят? Изтекла информация разкрива изненадващи планове на EA Sports за наследника на Fifa

EA Sports планира отворен свят за FC 27, а сега изглежда, че има и име за режима на игра. Едно...

Code Vein 2 стартира в световен мащаб: преглед на датите на излизане по региони

Световното пускане на Code Vein 2 е предстоящо. Bandai Namco определи глобалната дата на стартиране и пускането ще се състои едновременно,...

Critical Role: Една малка взаимодействие може да хвърли съвсем нова светлина върху класа на герой от текущата кампания

За някои герои от четвъртата кампания избраните подкласи все още са загадка. Феновете смятат, че са разкрили една от...