-3.6 C
Берлин
петък, януари 30, 2026

Демонстрационната версия показва колко впечатляваща може да бъде последната версия на Unreal Engine – и цената, на която се предлага

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

RTX 4080 е доведена до предела на възможностите си

Нова технологична демонстрация на Unreal Engine 5.4 показва на какво е способна най-новата версия – и колко бързо дори графичните процесори от висок клас достигат своите граници

Ето защо е важно:Очаква се актуализацията до Unreal Engine 5.4 да донесе някои подобрения в производителността. При настоящите технологични демонстрации обаче изглежда, че все още не се забелязва голяма част от тях.

Подробно:Каналът „MxBenchmark PC“ качи в YouTube нов видеоклип, показващ технологичната демонстрация на Unreal Engine 5.4, наречена „Forgotten Cemetery„.

  • За тестовите изпълнения е използван RTX 4080, който наистина достига границите на възможностите си в сценариите, показани при предварителните настройки „Epic“.
  • При разделителна способност 1440p RTX 4080 обикновено постига 60 FPS, но дори и тук има леко заекване.
  • В нативната 4K резолюция RTX 4080 се движи в диапазона от 30 до 40 кадъра в секунда, но и тук страда от заекване.

Какво се променя с UE 5.4?Версия 5.4 на Unreal Engine е налична от април 2024 г. и обещава някои подобрения в производителността.

    Споредофициалното съобщениев новата актуализация е подобрено паралелизирането: Подобреното използване на многоядрените процесори би трябвало да увеличи честотата на кадрите и производителността.
  • В допълнение, вече е налично автоматично предварително кеширане на шейдъри, което би трябвало да се отрази благоприятно на производителността.
  • Оптично, фокусът е основно върху подобреното рендиране на стъклени материали и отражения с трасиране на лъчи.

Проблемите остават:Специалистите от Digital Foundry вече са разгледали по-отблизо Unreal Engine 5.4 и са осъзнали, че са абсолютно необходими допълнителни подобрения.

  • Така че все още има заекване, особено при компилирането на шейдъри и стабилността на времената на кадрите.
  • Въпреки че все още трябва да се направят някои оптимизации за „приятно гейминг изживяване“, Unreal Engine 5.4 е значителна стъпка напред.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

„Интернет прави интернет неща“ – Как разработчиците на Highguard се справят с враждебността в мрежата и какво планират сега

Пускането на Highguard не мина добре, но разработчиците не се отчайват и вярват в играта си. Въпреки че новият Hero-Shooter...

WoW Midnight: Голямото събитие преди пускането на пача е тук и някои награди можете да получите само за кратко...

Предварителният пач за голямото разширение е тук и до началото на март имате шанс да спечелите уникални предмети. Имаме...

„Най-ужасният момент в кариерата ми“: след три години работа актриса научава от интернет, че римейкът на Prince of Persia...

Ubisoft наскоро отмени дългоочаквания римейк на Sands of Time, но не всички получиха тази информация от самата компания. Наскоро Ubisoft...