Спорът за картите в Battlefield 6 преминава в следващия кръг. В Reddit потребителите са открили статистики, които доказват, че картите в новия шутър на EA са просто прекалено малки.
Battlefield 6 всъщност имаше много добър старт. Много играчи смятат, че с най-новата си версия поредицата е възвърнала старата си сила за първи път от дълго време насам – или поне почти. Защото още от първата публична бета тестова фаза на шуутъра има спор по една тема. Картите на Battlefield 6 са прекалено малки за много играчи.
Те критикуват, че картите от предишните версии на Battlefield са били много по-просторни, а новите малки карти доближават играта прекалено много до клаустрофобните условия на Call of Duty. По този начин играчите са почти постоянно на прицел от противниците си.
След като дебатът за картите вече няколко седмици кипеше в общността, една потребителка на Reddit най-накрая представи конкретни цифри. В публикация на дискусионната платформа ClaraTheRed представи графика, в която се сравняват размерите на картите на различни версии на Battlefield, и предостави статистика с точните размери на представените карти в квадратни километри.
При това става ясно: Картите на Battlefield 6 са действително по-малки от много карти на предшествениците. Въпреки че и хвалените части от серията BF3 и 4 имаха малки карти за битки в градска среда, те не бяха единствените.
Особено Battlefield 3 предлагаше огромни игрища за танкове, самолети и хеликоптери с карти като Bandar Desert и Alborz Mountains. Но и Battlefield 4 се представи добре в това отношение с карти като Paracel Storm и Golmud Railway. И като говорим за Paracel Storm: карти с вода и лодки досега напълно липсват в Battlefield 6 (с изключение на режима Battle Royale).
Актуализирано: Карти на Battlefield от BF3, BF4, BF:HL, BF1, BF2042 и BF6. Сравнение на мащаба
от
u/ClaraTheRed в
Battlefield
При директно сравнение се забелязва, че дори Battlefield 2042, който е предимно непопулярен сред феновете, предлага доста приличен пакет по отношение на размера на картите. Най-голямата карта в мултиплейъра на Battlefield 6, от друга страна, е именно рециклиран класически модел от по-стара версия на Battlefield: Operation Firestorm.
Размерът не е всичко
За общността обаче не само големият размер на картите е интересен. Много потребители критикуват в коментарите под публикацията в Reddit, че за тях важни критерии за качество са и формата и застрояването на картите.
Потребителят TheBurdensNotYourOwn пише, че харесва картата Liberation Peak в Battlefield 6, защото за разлика от повечето други нови карти, тя има нередовна U-образна форма, което прави невъзможно да се види вражеското спаун. Новата карта Blackwell Fields, от друга страна, не се приема добре, защото като пилот на реактивен самолет вие сте под вражески обстрел още от момента на появата си.
Като цяло общността е единодушна, че Battlefield 6 липсва разнообразие в картите. Класически карти от миналото, като например Strike at Karkand, са успели да предложат както интензивни сражения в градска среда за пехотата, така и пространство за сухопътни и въздушни превозни средства. Досега картите в Battlefield 6 принуждават общността да се движи в предварително определени коридори и нивата са явно фокусирани върху пехотата.
Какво мислите за размера и дизайна на картите в Battlefield 6? Напишете в коментарите!

