Larian отново ни изненадва с интересни статистики. Например колко хора са преминали Honor Mode. Или колко от вас са превърнали Minsc в Death Cleric. Да, сериозно.
Baldur’s Gate 3 вече е на две години и тъй като това не е достатъчно за едно изречение, Larian публикува отново куп интересни статистики в чест на събитието. Да, и ние не сме си мислили в часовете по математика, че процентите и числата ще ни се струват интересни, но в този контекст – винаги.
Някои от информацията е малко смущаваща, но това пасва идеално на ролевата игра, която никога не се взима прекалено на сериозно.
Малко бардове, но диви комбинации от герои
По-малко от 2% от всички играчи са спечелили 100 златни монети с музика. Това не говори непременно за любов към класа на барда! За сметка на това някои фенове явно обичат виното, защото 2,07% от вас са победили поне 20 противници в пияно състояние. Коментарът на Лариан по този повод: „Надяваме се, че харесвате болката.“ Все пак 4647 души са успели да завършат играта на най-високата степен на трудност с герой от ниво 1 – уважение!
Говорейки за уважение, това звучи почти като Respec и… е, това беше преходът. От всички спътници най-често преобразувани са Shadowheart, Wyll и Gale. Не е чудно, особено добрата последователка на Shar, която с началните си стойности почти нищо не уцелва. Освен това тя често е променяна от домейн на хитростта към домейн на живота или домейн на смъртта. Интересното е, че и двете подкласи се вписват отлично в историята й.
Почти 500 000 играчи се опитаха да се справят с безмилостния режим Honor. Коментарът на Larian: „Надяваме се, че харесвате болката.“ Все пак 4647 души успяха да завършат играта на най-високата степен на трудност с герой от ниво 1 – уважение!
Говорейки за уважение, това звучи почти като Respec и… е, това беше преходът. От всички спътници най-често преобразувани бяха Сянката на сърцето, Уил и Гейл. Не е чудно, особено добрата последователка на Шар, която с началните си стойности почти нищо не уцелва. Освен това тя често беше променяна от домейн на хитростта към домейн на живота или домейн на смъртта.
Интересното е, че и двете подкласи се вписват отлично в историята й.
Над 330 000 пъти Уил е преобразуван в магьосник-магьосник. Това има най-голям смисъл, като се има предвид как се появява за първи път с меча си.
И тогава има още 350 души, които превърнаха симпатичния, добросърдечен и весел Минск в смъртоносен жрец. Дори разработчиците не знаят какво да кажат, освен: „Всичко наред ли е с вас?“.
Всички статистики можете да намерите тук:
We’ve watched you embrace characters, rewrite the rules, and make the world your own for two years, and we’re still in awe of your support.
To celebrate, we’re sharing the rare achievements and the even rarer choices that you’ve been making!
Прочетете повече: https://t.co/aBHzyXRXlE pic.twitter.com/pcBpzAkMci
— Baldur’s Gate 3 (@baldursgate3) 4 август 2025 г.
И как ще продължи сега? Larian вече работи върху следващия си проект, за който се знае малко – освен че отново ще е ролева игра (не Baldur’s Gate 4) и че успоредно с нея се разработва и втори заглавие в белгийското студио. Шефът Свен Винке вече подгрява настроенията в нов пост:
Невероятно, че [излизането] беше само преди две години. Това наистина промени живота ми. Вероятно си заслужава да напиша за това някой ден. Но вече мога да разкрия най-важното. BG3 ни даде възможност да реализираме следващия си луд проект. Никой не може да каже как ще се получи, но мога да ви уверя, че работим усилено, за да ви предложим много забавление. Наистина – много забавление. По изненадващ начин. И не мога да чакам да ви го покажа. Но трябва да проявите още малко търпение, имаме нужда от още малко време, за да пуснем всичко в ход. Но ще си струва. Играете ли все още Baldur’s Gate 3? Сред ли сте тези, които са допринесли за цели 265 милиона (!) изтегляния на модификации? Споделете ни в коментарите. Разбира се, сте добре дошли да интерпретирате думите на шефа на студиото. Смятате ли, че ще научим повече през следващата година?