8.8 C
Берлин
петък, декември 19, 2025

Актуализация 4 на Monster Hunter Wilds вече е налице и е най-голямата досега

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Играчите на Monster Hunter Wilds вече имат ново съдържание, в което да се потопят, тъй като Capcom току-що пусна актуализация 4 за играта. От пускането на играта през февруари Monster Hunter Wilds е получила редица актуализации, а актуализация 4 изглежда като най-голямата поредица от промени досега.

След пускането на играта много играчи бяха разочаровани от проблемите с производителността на Monster Hunter Wilds, особено на PC, и от оскъдното съдържание в края на играта. От тези първи дни обаче всяка актуализация на заглавието донесе ново съдържание и подобрения в качеството на живот, които помогнаха Monster Hunter Wilds да се превърне в по-удовлетворяващо преживяване. Целта на Title Update 4 е да подобри играта в почти всеки аспект, което я прави една от най-съществените актуализации, които играчите са получавали. От поправки на бъгове до ново чудовище, новата актуализация на Monster Hunter Wilds е най-малкото солидна.

Актуализацията на Monster Hunter Wilds Title 4 добавя ново чудовище, поддържащи ловци и още много други

Capcom сподели обобщение на това, което да очакваме от актуализацията, като едно от най-големите допълнения в Title Update 4 е появата на Gogmazios, гигантски Elder Dragon, който със сигурност ще добави допълнително предизвикателство към играта. Освен добавянето на Gogmazios, Monster Hunter Wilds въвежда и голямо разнообразие от закалени чудовища, три нови ловци поддръжка, две нови мисии и промени в базите. Допълнителното съдържание само по себе си представлява солидна актуализация, но има и много необходими подобрения в качеството на живот, които имат за цел да подобрят и цялостния геймплей на играта.

Що се отнася до поправките на бъгове, актуализацията внася промени в много различни важни функции, като бази, чудовища и дори подобрения в начина, по който се управляват героите на играчите. От малки промени до големи подобрения, актуализацията се надява да завърши годината на Monster Hunter Wilds с силно впечатление.

Преди няколко месеца актуализацията 3 на Monster Hunter Wilds предизвика негативна реакция от страна на PC играчите, тъй като актуализацията не беше оптимизирана за платформата. запали обратна реакция от страна на PC играчите, поради липсата на оптимизация за платформата. Пътят на Monster Hunter Wilds на PC не е бил гладък, така че ще бъде интересно да видим как тази група играчи ще реагира на новата актуализация.
Въпреки че Monster Hunter Wilds премина през възходи и падения през тази година, актуализацията Title Update 4 е обещаващ знак, че Capcom работи за подобряване на преживяването на играчите. Поддръжката на Monster Hunter Wilds след пускането му имаше труден старт, но количеството ново съдържание и поправки, които са част от Title 4, се надяваме да не е еднократно подобрение. В бъдеще много играчи вероятно ще очакват повече от актуализациите и Capcom трябва да се погрижи за това с постоянна поддръжка след пускането на играта.

Бележки за актуализацията на Monster Hunter Wilds Title 4

Основни допълнения и промени

Чудовища

  • – Добавен е Arch-tempered Jin Dahaad. (Ще бъде достъпен в бъдеща Event Quest.)
  • – Добавен е Gogmazios. Постигнете HR 100+, за да отключите допълнителна мисия, която отключва Gogmazios.
  • – Допълнителни 9★ tempered monsters (Doshaguma и др.) ще бъдат добавени като event quests.
  • – Закаленият (9★) Rathalos вече ще броди из Scarlet Forest, Oilwell Basin и Wounded Hollow при Hunter Rank 100 или по-висок.
  • – За задачи с две или повече цели, минималното време за задачата е увеличено, което води до по-дълготрайни задачи като цяло. За съществуващите запазени разследвания, ако времето за задачата падне под новото минимално време, то ще бъде коригирано съответно.

Играч

  • – Добавени са нови поддържащи ловци – Грифин (голям меч), Нощна мъгла (леко лък) и Надя – които ще станат достъпни за участие в задачи след завършване на основната мисия „Гордостта на ловеца“. Надя ще бъде достъпна само по време на ограничено във времето сезонно събитие, с изключение на определени задачи.

Развитие на историята

  • – Добавена е допълнителната мисия „Древно място за почивка“. (Тази мисия става достъпна след завършване на основната мисия „Първи вик“ и достигане на HR 100.)
  • – Добавена е допълнителната мисия „Призраците не се интересуват от утрешния ден“. (Тази мисия става достъпна след завършване на допълнителната мисия „Древно място за почивка“.)

Бази и съоръжения

Премахване на реклами

  • – Ново събитие „Фестивал на съгласието“ ще се проведе от 19 декември 2025 г. до 14 януари 2026 г.
  • – Следните функции ще бъдат временно променени по време на „Фестивала на съгласието“: облеклото на Хендлър; декорацията на Сейкрет; списъкът с песни на Дивата; декорациите на Гранд Хъб; менюто на Кантината; Боулинг с бъчви; и бомби за Боулинг с бъчви.
  • – В Grand Hub е актуализиран списъкът с песни на Diva.
  • – Добавени са нови настройки на кеглите в Barrel Bowling.
  • – Добавени са опции за ъпгрейд и усилване на Gogma Artian Weapons в Smithy.
  • – Добавена е опция за ъпгрейд на Transcendent armor в Smithy.
  • – В менюто „Укрепване на оръжията на Артиан“ в ковачницата е актуализиран подразбиращият се ред на сортиране в списъка за избор на оръжия и са добавени нови критерии за сортиране, а съществуващите са коригирани.
  • – В менюто „Разглобяване на оръжията на Артиан“ в ковачницата са добавени нови критерии за сортиране в списъка за избор на оръжия, а съществуващите са коригирани.
  • – При топене на броневи сфери и руда в леярната, точките за топене, получени от определени материали от чудовища, са увеличени.
  • – Добавени са нови опции за сортиране за следните категории в гишето за задачи: Разследвания: Най-много оставащи опити / Най-малко оставащи опити Задачи на членовете на лобито: Без парола / Новозапочнати задачи / Отворени слотове за членове
  • – Настроена е поредността на завършените странични мисии в опцията за сортиране „Препоръчани“ за опционални задачи в гишето за задачи.
  • – Нареждането на задачите, показвани в SOS сигнални задачи, задачи на членовете на лобито и задачи на членовете на връзката в брояча на задачите, е коригирано, така че задачите, настроени на автоматично приемане, се показват преди тези, настроени на ръчно приемане, което улеснява разпознаването на задачите с автоматично приемане.
  • – Добавена е опция за бърз достъп до „Последно играна задача“ в менюто на брояча на задачите.
  • – Премахната е категорията „Настройки“ от менюто на брояча на задачите. Сега достъпът до настройките е възможен директно чрез бутон за бърз достъп, който варира в зависимост от платформата.
  • – При започване на теренно проучване или запазване като разследване от картата, към обобщението е добавена подкана „Започнете проучването“ и съответните икони с подсказки са коригирани.
  • – Добавена е функция, която изпраща важно съобщение в началото на задачата, за да напомни на играчите да използват ваучер за късмет. (Това уведомление може да се включва и изключва в настройките на брояча на задачите.)
  • – Добавена е опция за възстановяване на настройките по подразбиране в зоната за обучение.
  • – При отваряне на екрана „Персонализиране на радиално меню“ от стартовото меню, играта вече автоматично открива използваното устройство за въвеждане и показва подходящия екран за контролер или клавиатура.
  • – Настроено е показването на иконите на чудовища, бонусните награди и трудността на задачите, за да се подобри видимостта за следните събития в обзора на околната среда: – Чудовища, които тормозят селищата – Задачи с множество цели – Задачи с групи

Система

 
  • – Оптимизацията на CPU/GPU ще бъде приложена за целия хардуер чрез: – Прилагане на разпределение на кадри, преразглеждане на откриването на сблъсъци и намаляване на броя на едновременните ефекти, за да се оптимизира времето за обработка. – Намаляване на общото натоварване чрез елиминиране на ненужната обработка. – Прилагане на над 100 подобрения на производителността за играчи, чудовища, Seikret, Palicoes, NPC, GUI, ефекти, трикове и др.
  • – Когато се покаже съобщение за грешка в комуникацията, движението на играча и контролът на камерата ще останат достъпни. Забележка: В зависимост от настройките ви в Open Menu Controls, движението на играча може да остане деактивирано.
  • – Списъкът с приятели на ловците вече ще се показва по реда на най-скорошното време на влизане.
  • – SOS Flare Quests вече ще включва Arch-tempered monsters като цели. Забележка: Те се третират като отделни цели в сравнение с обикновените чудовища.
  • – Следните задачи за събития вече могат да бъдат приемани дори в офлайн режим: – Тиха светкавица (арх-темпериран Рей Дау) – Тези корени са дълбоки (арх-темпериран Ут Дуна) – Проклет да си, сенчест пламък (арх-темпериран Ну Удра) – Протокол „Планети“ (Дивак)
  • – Вече могат да се получат 2 драконови патрона по време на един цикъл на изработване.

Разнообразни

  • – Направени са корекции, така че играчът вече не може да бъде бутан от оператора, докато е в режим „Фото“.

Поправки на бъгове и корекции на баланса

Бази и съоръжения

  • – Сортирането на бронята по умения вече подчертава и отделните части от бронята, които притежават това умение.
  • – Критерият за сортиране „Умения на екипировката“ в кутията с екипировка вече показва само наличните умения, притежавани от екипировката, която притежавате.
  • – Външният вид на екипировката вече включва опция за регистриране на текущо приложените данни за дизайна на косата.
  • – Броните на слоеве в менюто „Външен вид на екипировката“ вече могат да се филтрират по типове α и β.
Премахване на реклами

Чудовища

  • – Поправена е грешка, при която, ако играчът се премести на друго място след появата на уведомлението за Джин Дахаад (показващо, че Джин Дахаад се премества от Ледените скали към Върха на ледената верига), но преди Джин Дахаад да завърши преместването си, задачата за Джин Дахаад не се появява.
  • – Поправена е грешка, при която ударите с фокус не се отчитаха правилно в броя на комбинациите при High Purrformance Barrel Puncher.
  • – Поправена е грешка, при която анимацията на унищожаването на воала на Uth Duna можеше да бъде отменена от друго действие, което водеше до запазването на воала.
  • – Поправена е грешка, при която отмяната на състоянието Unleashed на Arkveld (при което верижните му остриета поразяват по-голяма площ) по време на определени действия не се осъществяваше и вместо това се възстановяваше щетата, необходима за отмяна на състоянието.

Играч

  • Общо
      • – Увеличени са максималните стойности на елементите, възможни за статуса на играча.
      • – Намален е размерът на реакцията при извършване на „Перфектна защита“ срещу атака, която би причинила леко отблъскване при защита.
      • – Вече можете да преминавате по-бързо от реакция „Перфектна защита“ към определени действия след извършване на „Перфектна защита“ срещу мощна атака, когато използвате меч и щит, голям меч, копие, пушка-копие, зарядно острие или тежък лък.
      • – Поправена е грешка, при която обхватът на Hook Slinger се намалява, когато е оборудван с мрежа за улавяне.
      • – Поправена е грешка, при която не се показва достатъчно информация, когато играчът получи ограничаваща атака от голямо чудовище.
      • – Поправена е грешка, при която играчът се движеше много по-бързо от предвиденото при определени действия.
      • – Поправена е грешка, при която използването на The Blackest Night зад Giant Ice Chunk по време на мощната атака на Jin Dahaad можеше да доведе до това играчът все пак да понесе щети от атаката.
      • – Поправена е грешка, при която можеше да понесете щети от реакцията Water Gun на Palico, когато носите Barrel Bowling Bomb.
      • – Поправена е грешка, при която определени команди по време на жеста „Тиквена глава“ можеха да ви попречат да тичате.
      • – Поправена е грешка, при която жестът „Водни пистолети“ не можеше да бъде изпълнен, когато сте оборудвани с Меча на Омега или Жезъла на Омега.
      • – Поправена е грешка, която караше играча да благодари на ловците за подкрепа в неподходящи моменти в отговор на техните действия за подкрепа.
      • – Поправена е грешка, която не позволяваше жестът „Сътрудничество с Фендер“ да се показва правилно на другите играчи по време на онлайн игра.
      • – Поправена е грешка, при която дългият меч на играча не се поставяше правилно в ножницата при изпълнение на позата „Готов за битка“ (екстра).
      • – Поправена е грешка, при която отмяната на жеста „Тиквена глава“ при определени условия временно причиняваше изчезването на косата на играча.
  • Голям меч
      • – Суровите щети и елементалното мащабиране за „Зареден удар“, „Силен зареден удар“ и „Истински зареден удар“ са увеличени.
      • – Поправена е грешка, която не позволяваше на играча да се защити отново за известно време, в зависимост от това дали е имало посока на движение след перфектна защита.
  • Дълъг меч
      • – Специалните ножници вече ще отнемат повече време, за да се деактивират автоматично, ако играчът изчаква по време на специално ножничене.
      • – Spirit Release Slash вече няма да удря заловени чудовища.
      • – Поправен е проблем, който не позволяваше на играча да извади оръжието си за известно време, ако няма посока след Spirit Release Slash.
  • Меч и щит
      • – Настроена е хитбоксът на Perfect Rush, за да се улесни изпълнението на някои команди.
      • – Увеличена е суровата щета на Forward Slash.
      • – Forward Slash вече се комбинира с Lateral Slash по-плавно от преди.
      • – Perfect Guard вече преминава в обикновена Guard малко по-бързо.
      • – Perfect Guard сега преминава в Lateral Slash малко по-бързо.
      • – Поправена е грешка, при която поведението на Sidestep Slash по време на Focus Mode се различаваше в зависимост от настройките на типа контрол.
      • – Поправена е грешка, която ви пречеше да изпълнявате основни действия след изваждане на оръжието от неподвижно положение.
  • Двойни остриета
      • – Намалено е количеството остриета, изразходвано при изпълнение на Фокусиран удар: Обръщане на вълната или Обръщане на вълната.
      • – Направени са корекции, за да се запази режимът „Демонично ускорение” активен дори след прибиране на оръжието.
      • – Вече можете да излезете от режим „Демон” по време на движение след изпълнение на Демонично отклоняване в режим „Демонично ускорение”.
      • – Поправена е грешка, при която действието „Фокусиран удар: Обръщане на вълната“ се отменяше след отклоняване от определени части на чудовището.
      • – Поправена е грешка с контролите за посока тип 2, която не ви позволяваше да се движите в желаната посока след избягване в режим „Демон“.
  • Чук
      • – По време на Follow-up Spinslam вече можете да използвате команди за движение, за да удължите разстоянието на движението си по време на атаката.
      • – Поправена е грешка, при която части от Focus Blow: Earthquake нанасяха фиксирана сурова щета.
      • – Поправена е грешка с Type 2 Directional Controls, при която движението в определени посоки след Overhead Smash отменяше движението.
  • Ловна тръба
      • – Суровите щети на Performance Beat са леко увеличени.
      • – Поправена е грешка, при която ефектите на изпълнението и времето на атаката не съвпадаха с действията на играча по време на определени изпълнения.
  • Копие
      • – Увеличена е суровата сила на High Thrust III и Mid-Thrust I, II и III.
      • – Увеличена е суровата щета на Grand Retribution Thrust и Double Counter-thrust.
      • – Увеличена е суровата щета на Triple Thrust и елементалното скалиране.
      • – Perfect Guard вече преминава по-бързо към други действия.
      • – Увеличена е степента на намаляване на щетите при големи реакции на защита по време на защита или Perfect Guard. Забележка: Степента на намаляване на щетите от Guard Up ще се прилага за атаки, които могат да бъдат блокирани благодарение на ефекта на умението.
      • – Поправен е проблем с Type 2 Directional Controls, при който Leaping Thrust не можеше да се изпълни в желаната посока от неподвижно положение.
  • Gunlance
      • – Wyrmstake Cannon беше коригиран, за да улесни уцелването на чудовища.
      • – Атаките с Wyrmstake Cannon в Focus Mode бяха коригирани, за да улеснят стрелбата в посоката на мерника.
      • – Процентът на намаляване на щетите при големи реакции на защита по време на защита или перфектна защита е увеличен. Забележка: Процентът на намаляване на щетите при Guard Up ще се прилага за атаки, които могат да бъдат блокирани поради ефекта на умението.
      • – Поправена е грешка, при която Wyrmstake Shots изчезваха, ако атака с Wyrmstake Cannon удареше друг играч.
  • Switch Axe
      • – Sword: Counter Rising Slash вече може да се комбинира с странично отстъпване.
      • – Sword: Counter Rising Slash има повишена неуязвимост към отблъскване и може бързо да се комбинира с избягване.
      • – Вече можете да се отдръпнете, докато зареждате Unbridled Slash и Full Release Slash.
      • – Вече можете бързо да се отдръпнете, когато кацнете след изпълнение на Zero Sum Discharge Finisher.
      • – Focus Assault: Morph Combination беше коригиран, за да улесни удрянето на рани и слаби точки.
      • – Focus Assault: Morph Combination raw damage е увеличена.
      • – Raw damage е увеличена за Sword: Overhead Slash, Sword: Right Rising Slash, Sword: Left Rising Slash и Sword: Heavenward Flurry.
      • – Unbridled Slash raw damage е увеличена.
      • – Елементната скала за многократни удари и суровите щети са увеличени за „Елементен разряд“ и „Нулев разряд“.
      • – Увеличена е суровата щета на брадвата: спирално избухване.
      • – Увеличена е суровата щета за меч: наклонен удар надолу, меч: морфинг двоен удар и брадва: морфинг възходящ двоен удар.
      • – Увеличена е суровата щета на меча: морфинг удар при верижно избягване в режим меч.
      • – Поправена е грешка, при която стойностите на екрана за състоянието на Dragon Phial, Poison Phial, Paralysis Phial и Exhaust Phial се показваха по-високи от максималната възможна стойност. *Това не променя действителната функционалност, а само показаните числа.
  • Charge Blade
      • – Намалени са спиранията на ударите, които се случват по време на многократни удари в режим „Мощна брадва“. Забележка: „Спиранията на ударите“ са визуални ефекти, при които движението ви временно се замразява или забавя, когато атаката ви попадне върху чудовище.
      • – По време на „Брадва: Морф Слаш“ прозорецът за използване на точки за защита или изпълнение на „Перфектна защита“ е удължен, а действията вече се задействат по-бързо.
      • – Суровите щети от Savage Axe Slash са увеличени.
      • – Axe: Element Discharge и други атаки сега се верижат по-бързо в движения като Axe: Morph Slash.
      • – Първият удар на Axe: Element Discharge II сега се верижава в Axe: Morph Slash.
      • – Focus Slash: Double Rend вече може да се верижава в Axe: Morph Slash.
      • – Focus Slash: Double Rend вече може да се верижно свързва с други действия по-бързо.
      • – Поправена е грешка, при която Axe: Element Discharge II не можеше да се верижно свързва с Axe: Amped Element Discharge при използване на определени команди.
      • – Поправена е грешка, при която при започване на защита имаше забавяне преди обръщане в желаната посока.
      • – Поправена е грешка, при която индикаторът на бутоните се различаваше от действителните команди при определени Sword: Morph Slash комбинации.
  • Insect Glaive
      • – Вече можете да верижно свържете Descending Slash с къси бутонни команди. Нивото на зареждане ще се увеличи в зависимост от предходните атаки. Забележка: С правилното синхронизиране можете да използвате △+○ (PS5) / Y+B (Xbox) / Default Left + Right Click (PC), за да верижно свържете Descending Slash.
      • – Уронът от Sidestep Slash и Sidestep Slash Combo е увеличен, а скоростта на атака след събиране на трите екстракта е повишена.
      • – Играчът вече няма да бъде отблъскван назад след започване на Rising Spiral Slash.
      • – Скачащ удар/Силен скачащ удар вече могат да се комбинират с низходящ удар/Силен низходящ удар.
      • – Поправена е грешка, при която определени заредени атаки не се комбинираха с низходящ удар по време на режим на фокус, дори и след освобождаване на зареждането.
      • – Поправена е грешка, при която Kinsect се държеше необичайно при изпълнение на фокусиран удар: Leaping Thrust върху определени чудовища, като Nu Udra.
      • – Поправен е проблем, при който Kinsect спираше да се движи след среща с ръбове в определени терени.
  • Light Bowgun
      • – Focus Blast: Eagle Strike Rapid Fire Gauge възстановява значително повече енергия.
      • – Chaser Shot реагира по-добре и сега е по-лесно да се комбинира с избягвания или други изстрели след изстрелване.
      • – Rapid Chaser Shot реагира по-добре и сега е по-лесно да се комбинира с избягвания или други изстрели след изстрелване.
      • – Burst Step вече се комбинира по-лесно с Rapid Chaser Shot.
      • – Експлозиите на Adhesive Ammo вече възстановяват Rapid Fire Gauge.
      • – Суровите щети на Wyvernblast са увеличени, а времето за презареждане е значително намалено.
      • – Вече е по-лесно да се комбинират основни действия след настройване на Wyvernblast.
      • – Суровите щети на Normal Ammo са увеличени.
      • – Суровите щети на Normal Ammo Chaser Shot са увеличени.
      • – Скоростта на стрелба на Normal Ammo Rapid Chaser Shot е увеличена.
      • – Суровите щети на последния изстрел на Normal Ammo Rapid Chaser Shot са увеличени.
      • – Броят на изстрелите от Pierce Ammo Rapid Chaser Shot е увеличен.
      • – Скоростта на стрелба на Spread Ammo Rapid Chaser Shot е увеличена.
      • – Суровите щети и елементарните стойности на елементарните боеприпаси Rapid Chaser Shot (с изключение на Dragon Ammo) са увеличени.
      • – Скоростта на стрелба на елементалните боеприпаси Rapid Chaser Shot (с изключение на Dragon Ammo) е увеличена.
      • – Скоростта на стрелба на Dragon Ammo Rapid Chaser Shot е увеличена.
      • – Dragon Ammo има по-кратко време между ударите и е по-вероятно да уцели чудовища.
      • – Максималният ефективен обхват на Dragon Ammo е увеличен.
      • – Скоростта на стрелба на Rapid Chaser Shot е увеличена при използване на Poison Ammo, Paralysis Ammo и Sleep Ammo.
      • – Намалено е количеството Rapid Fire Gauge, консумирано от амуниции, които могат да се използват за бърза стрелба.
      • – Поправена е грешка, при която при движение по диагонал по време на прицелване можеше да се движите много по-бавно от предвиденото.
  • Тежък лък
      • – Wyverncounter Ignition вече възстановява Ignition Gauge при успешно отклоняване.
      • – Играчът вече не бива отблъскван назад при стрелба с Wyverncounter Ignition.
      • – Реактивността на Wyverncounter Ignition между зареждането и стрелбата на атаката е подобрена.
      • – Wyverncounter Ignition вече се свързва по-лесно с други действия след изстрелване.
      • – Вече можете да се свържете с защита или отстъпване, когато подготвяте Wyvernblast Ignition или Focus Blast: Wyvern Howl. Избягването, извършвано при подготовка или след изстрелване на тези движения, също е променено на отстъпване.
      • – Намалено е количеството Ignition Gauge, което Wyvernblast Ignition консумира.
      • – Увеличени са суровите щети и щетите от огън на Wyvernblast Ignition.
      • – Wyvernblast Ignition вече преминава по-бързо към защита, избягване и други действия след изстрелване.
      • – Суровите щети и максималният брой удари на Wyvernpiercer Ignition са увеличени.
      • – Суровите щети на Wyvernheart Ignition са увеличени.
      • – Focus Blast: Wyvern Howl вече възстановява Ignition Gauge при удряне на слаби точки или унищожаване на рани.
      • – Реактивността на Focus Blast: Wyvern Howl между зареждането и изстрелването на атаката е подобрена.
      • – Focus Blast: Wyvern Howl вече се верижно свързва по-лесно с други действия след изстрелване.
      • – Focus Blast: Wyvern Howl raw damage е увеличен.
      • – Dragon Ammo има по-кратко време между ударите и е по-вероятно да уцели чудовища.
      • – Dragon Ammo max effective range е увеличен.
      • – Увеличен е мултипликаторът на щетите на Ignition Mode ST I и II. (Засяга Wyvernpiercer Ignition, Wyvernheart Ignition и Focus Blast: Wyvern Howl.)
      • – Поправена е грешка, при която при определени условия действията на играча ставаха хаотични при изпълнение на Stalwart Guard.
  • Лък
      • – Увеличена е суровата сила на Dragon Piercer и Arc Shot.
      • – Увеличена е суровата сила на Tracer arrows и Fuse arrows.
      • – Увеличена е суровата щета и елементалното скалиране на „Зареден изстрел“, „Мощен изстрел“, „Мощна салва“ и „Хиляда дракона“.
      • – Увеличено е скалирането на суровата щета на „Мощно покритие“ и „Пробиващо покритие“.
      • – Увеличена е скоростта на нанасяне на покритието.
      • – Вече можете да верижно свържете „Зареждащ страничен скок“ с зареждане на стрела „Трейсър“.
      • – Поправена е грешка, при която мащабирането на щетите и ефектите на умението „Разрушител“ не се отразяваха правилно при унищожаване на няколко рани или слаби точки едновременно с „Фокусиран огън: Градушка“.
      • – Поправена е грешка, при която издръжливостта не се възстановяваше естествено при определени условия при изпълнение на „Различаващо се отскачане“ назад.
  • Умения
      • – Guard Up: Сега намалява и понесените щети при защита, независимо от атаката. Подробностите за умението са както следва: Намалява понесените щети при защита и ви позволява да се защитите от обикновено неблокируеми атаки. Ниво 1: Намалява понесените щети с 10%, плюс допълнителни 20%, когато са изпълнени условията. Ниво 2: Намалява понесените щети с 20%, плюс допълнителни 30%, когато са изпълнени условията. Ниво 3: Намалява понесените щети с 30%, плюс допълнителни 50%, когато са изпълнени условията.
      • – Зареждане: Сега увеличава и щетите от заредените атаки с чук.
      • – Балстика: Сега увеличава и суровите щети от изстрели от ниво 3, направени от критично разстояние.
      • – Абсорбиране на елемента: Намалено е времето за презареждане между активирането на уменията.
      • – Обелвач: Увеличена е честотата на активиране и силата на ефекта.
      • – Flayer: Когато е активирано, умението нанася бонус щета, дори ако част от чудовището е надвишила максималния си лимит на рани.
      • – Flayer: Поправена е грешка, при която уведомлението за активиране на умението не се показваше в задачи с висок ранг, когато се задействаше бонус щета (след натрупване на достатъчно стойност).
      • – Binding Counter (умение за бонус от комплект): Увеличена е продължителността на ефекта.
      • – Flawless Armor (умение с бонус от комплект): Увеличена е силата на ефекта.
      • – Protein Fiend (умение с бонус от комплект): Увеличена е продължителността на ефекта и силата на ефекта на ниво 2.
      • – Bad Blood (умение с бонус от комплект): Намалено е времето за презареждане между активиранията на умението и увеличена е силата на ефекта.
      • – Изгарящ (бонусно умение от комплект): Намалено е времето за презареждане между активиранията на умението и увеличена е силата на ефекта.
      • – Поток от бял пламък: Намалено е времето за презареждане между активиранията на умението и увеличена е силата на ефекта, когато се използва заедно с бонусното умение от комплект Изгарящ.
      • – Следните оръжейни движения за всяко оръжие са добавени към набора от движения, които могат да активират умения за бонусни щети: Дълъг меч: Духовен удар, Духовен разбивач на шлемове, Духовно острие II Чук: Зареден възходящ удар, Мощен зареден възходящ удар, Мощен зареден удар Копие: Тройно пробождане Оръжие-копие: Оръдие Wyrmstake, Пълен изстрел Wyrmstake, Пълен изстрел Multi Wyrmstake Заредено острие: Меч: Кондензиран елементарен удар, Брадва: Усилен елементарен разряд, Брадва: Супер усилен елементарен разряд Инсект Глейв: Спускащ се удар, Силен спускащ се удар, Спускащ се удар, Силен спускащ се удар Тежък лък: Запалване на сърцето на виверна, Запалване на пробиваща виверна Лък: Хиляда дракона, Пробиващо покритие на нормални стрели и Трейсъри, Мощен изстрел (с изключение на случаите, когато е приложено Пробиващо покритие), Мощна залп (с изключение на случаите, когато е приложено Пробиващо покритие), Летящ лястовичен изстрел (с изключение на случаите, когато е приложено Пробиващо покритие)
      • – Ограничаващ контра (умение за бонус от комплект): Поправена е грешка, при която активирането на умението неволно се пренасяше след нулиране на предизвикателна мисия.
      • – Bubbly Dance (умение от бонус на комплект): Поправена е грешка, при която необходимият брой избягвания за активиране на умението не се нулираше по време на предизвикателни задачи.
  • Поддържащи ловци
      • – Леко увеличена атакуваща сила за Оливия, Росо, Мина и Кай, когато лидерът на задачата е на HR 50 или по-високо.
      • – Подобрена е реакцията на поддържащите ловци, когато играчът не е извършил никакви атаки за определен период от време: по-малко вероятно е поддържащите ловци да спрат да атакуват и те се връщат по-бързо в боя, след като играчът възобнови атаките.
      • – Поправен е проблем, при който поддържащите ловци можеха да загубят здраве и да припаднат дори след като задачата е била изпълнена.
      • – Поправен е проблем, при който поддържащите ловци преминават в режим на готовност близо до капан, поставен за клонинг на Nerscylla (по време на лов на Omega Planetes), дори ако капанът няма ефект.
      • – Поправен е проблем, при който в някои ситуации поддържащите ловци не атакуват Omega Planetes, дори когато стоят близо до него.
      • – Поправена е грешка, при която Mina се целеше в недостъпни части от тялото на определени чудовища.
      • – Поправена е грешка, при която чудовището не влизаше в състояние Power Clash, когато Rosso успешно задействаше Power Clash.
      • – Поправена е грешка, при която системните съобщения не се появяват правилно, когато хостът получава мелодични ефекти от изпълненията на Kai.
      • – Поправена е грешка, при която ловците поддръжка неволно и многократно използваха Flash Pods или капани.
      • – Поправена е грешка, при която оръжията и амунициите за прашка неволно изчезваха при удряне на ловец поддръжка, качен на Seikret.
  • Seikret
      • – Когато яздите Seikret и се опитате да използвате предмет, използването на предмета няма да бъде отменено, дори ако Seikret извърши автоматично избягване в същия момент.
      • – Сега Сеикретът се нуждае от по-малко време, за да ускори отново след извършване на автоматично избягване.
      • – Поправена е грешка, при която скачането от Сеикрет можеше неволно да го призове отново, дори ако в този момент не е имало въведени команди.
Премахване на реклами

Разнообразни

  • Система
      • – Ограничените награди в категориите „Помощ за изследвания: Чудовища“, „Помощ за изследвания: Риболов“ и „Помощ за изследвания: Ендемичен живот“ са коригирани, за да се дават повече броневи сфери.
      • – Поправена е грешка, при която някои лобита, в които присъединяването е ограничено до търсене по ID на лобито, все пак можеха да бъдат посетени чрез търсене на приятели ловци.
      • – Поправен е проблем, при който не можехте да публикувате или да се присъединявате към задачи в онлайн лобита, след като сте променили настройките за кросплатформа от „Деактивирай“ на „Активирай“ в опциите на заглавния екран.
      • – Поправен е проблем, при който при определени условия се появяваше погрешно съобщение в чата, че сезонното събитие „скоро ще приключи“, дори ако имаше достатъчно време до края на събитието.
      • – Списъкът с членовете на отряда вече показва името на активния ви отряд в заглавната част.
      • – Вече можете да изпращате заявки за приятели ловци и от списъка с членовете на отряда.
      • – Направени са леки корекции в процеса на редактиране и изтриване на джаджи в профила на ловеца.
      • – Премахнат е прозорецът за потвърждение, който се появяваше при завършване на редактирането на джаджите в профила на ловеца.
      • – Поправена е грешка, при която джаджата „Оборудване“ в профила на ловеца показваше погрешно актуализирани бонуси за подсилване за оръжия Artian.
      • – При излизане от профила на ловеца вече се появява прозорец за потвърждение.
      • – Добавен е прозорец за потвърждение към функцията „Нулиране на джаджи“ в профила на ловеца (за да се предотврати случайно нулиране).
      • – В допълнение към броя, който притежавате в момента, екранът за избор на запазени данни вече показва максималния брой ваучери за редактиране на персонажи и Palico, които можете да притежавате.
      • – В края на всеки профил на ловци за подкрепа е добавен нов текст, който накратко обяснява техните силни страни.
      • – Съветите в играта, свързани с Lagiacrus, са преместени от „Лов“ в „Lagiacrus“ в категорията „Списък със съвети“ на Ръководството за игра.
      • – Когато използвате функцията „Вземи всичко“ с функцията „Възстановяване на материали“ на Nata, сега се показват имената и количеството на всички предмети, които получавате.
      • – Премахнат е прозорецът за потвърждение, който се появява при избор на предмет за „Възстановяване на материали“.
      • – Добавена е опция в прозореца за потвърждение на предметите за снабдяване, която ви позволява да изхвърляте предмети от торбата с предмети.
      • – Менюто за ендемични видове в „Екологични изследвания“ сега показва текущия брой уловени същества и максималния възможен брой.
      • – Иконите са коригирани, така че извън бойните действия частите, отстранени от чудовища (като опашки), да се намират по-лесно.
      • – Червеният ефект на вълна върху индикатора за здраве (ефектът, който се задейства, когато здравето ви е на критично ниво) вече е деактивиран, когато опцията „Предупреждение за индикатора за здраве“ е настроена на „Не показвай“.
      • – Добавена е нова настройка „Скриване по време на битка“ към опцията „Скриване на други Seikret“.
      • – Добавена е нова опция „Тип избор на радиално меню“.
      • – Направени са корекции на текста и иконите, които се появяват в контролите за риболов.
  • Хендлър
      • – Хендлърът вече ще избягва да се приближава прекалено много до големи чудовища.
  • Палико
      • – Поправена е грешка, при която Палико отменяше текущи поддържащи движения, когато играчът извършваше определени действия, като например фокусиран удар с лък.
      • – Поправена е грешка, при която Palico продължаваше да свети след извършване на определени действия по време на жеста Hocus Palicosus.
      • – Поправена е грешка, при която Palico можеше да заседне и да не може да слезе от скалата при входа на зона 17 в Oilwell Basin.
  • Други
    • – Поправена е грешка, при която някои гласови реплики не се задействаха правилно.
    • – Поправени са различни проблеми с текста.
    • – Поправени са други различни проблеми.

RELATED ARTICLES

Stalker 2: Безплатно обновление с 8 нови мисии и 7 локации, което ще предостави няколко часа съдържание и е...

Stalker 2 изненадващо получи ново обновление и предлага на всички играчи нови мисии, локации и NPC. Коледа е на 16...

Assassin’s Creed Shadows: С безмилостните нови финални удари вече можете да завършвате битките си като в самурайски филм

Assassin's Creed Shadows получава последния пач за годината с актуализацията 1.1.7. Акцентът са новите финални удари, с които най-накрая...

„Сбогом на героите и уменията, обратно към корените!“ – Силно критикуваният шутър се завръща утре с радикални промени

След голяма промяна в курса на разработчиците, Splitgate: Arena Reloaded ще се върне към старите си силни страни. Splitgate 1...