EA FC 26 разделя геймплея на два режима – ние ви обясняваме какво стои зад това решение и как се различават Competitive и Authentic.
EA Sports FC (по-рано FIFA) беше обект на много критики за геймплея си през последните години. Опитът да се задоволят както хардкор играчите на Ultimate Team, така и феновете на офлайн кариерата, редовно се проваляше и нито една от двете групи не беше наистина доволна.
С EA FC 26 EA поставя ясна граница: два коренно различни режима на игра ще предлагат две напълно различни игрови преживявания.
Competitive срещу Authentic – какво стои зад това?
В FC 26 трябва да изберете: Искате ли бърза, базирана на умения игра, насочена към онлайн състезания, или по-реалистична, тактическа футболна симулация, в която реализмът и играта са на преден план?
Конкурентен геймплей е новият стандарт в Ultimate Team, клубовете и всички други онлайн режими. Тук прецизността е на почит: по-малко случайност, по-малко помощ от изкуствен интелект, по-бързи анимации, по-висока скорост на дриблиране. Декларираната цел е: в крайна сметка трябва да спечели наистина по-добрият играч, а не този, който е имал повече късмет в „Bullshit Bingo“.
Автентичен геймплей от друга страна, е насочен към соло играчите и феновете на кариерния режим. Той залага на реалистични ходове, по-умна изкуствена интелигентност, физически реалистични взаимодействия с топката, детайлни анимации и осезаем ритъм на играта. Тук се използва и новата система за времето.
Защо това разделение беше отдавна необходимо
Не е тайна, че онлайн и офлайн играчите имат напълно различни очаквания – ние четем вашите мнения в коментарите на GameStar.de. Досега обаче и двете групи трябваше да се примиряват с един и същ, често половинчат компромис.
Новото разделение най-накрая позволява на EA да балансира целенасочено двата стила на игра. И това вече се вижда в много области:
- AI на вратаря:
- Състезателен геймплей: Всички отбивания на вратаря са така проектирани, че да се отклоняват от вратата или противника – по-малко голове от отскоци.
- Автентичен геймплей: Използва по-реалистични, базирани на физиката отскоци, както и усилващо обучение за позициониране на AI в определени ситуации.
- Дриблинг и движение:
- Конкурентен геймплей: Дриблингът е по-бърз, уменията се изпълняват по-бързо, анимациите са по-къси и по-прецизни.
- Автентичен геймплей: Намалена скорост на дриблинг и умения, но за сметка на това повече физическо влияние, по-реалистични анимации и движения.
- Система за умора:
- Състезателна игра: Употребяваните от потребителя играчи не се влияят от умора. Умората влияе само на играчите с изкуствен интелект; при управление се използва пълна издръжливост.
- Автентична игра: Умората функционира както досега – с пряко влияние върху спринтовете и вероятността от грешки.
- Блокиране и блокиране:
- Състезателна игра: По-малко случайни отскоци – подобрена логика за блокиране, блокиране и прехвърляне, така че топката да не се връща директно към противника.
- Автентична игра: По-голямо влияние на физиката при блокирането и отскоците, реалистични анимации и отскоци на топката – понякога и неблагоприятни.
Между другото, в момента сме гости на EA Sports във Ванкувър и днес ще играем FC 26. На място се срещат разработчици, създатели, журналисти и професионалисти в електронния спорт, за да получат първи впечатления от новото усещане при играта. Въпросът, който всички си задават, е: Дали FC 26 ще изпълни обещанията си – или всичко това е просто добре опакован маркетингов речник?
В следващите дни ще разберем точно това за вас. Разделението на геймплея е ли истински напредък? Новото дриблиране наистина ли е толкова плавно, колкото обещават? И най-важното: най-накрая отново ли ни се играе на виртуалния терен? Ще разберем за вас!