Elden Ring Nightreign стартира по-малко грандиозно от очакваното: Преди всичко има един проблем

0
2

С Elden Ring Nightreign FromSoftware предлага спин-оф, който обещава познатата мрачност и суров кооп режим. Играчите се борят сами или в екип от трима през кратки цикли на ден и нощ, докато мистериозният Night’s Tide все повече се приближава към картата. Този принцип увеличава драматизма – до финалния удар срещу страшния Nightlord

Nightreign разпалва стари окови

Можете да избирате между осем класа, всеки с уникални ултимативни умения и специални сили. Реликви и постоянни подобрения трябва да осигуряват дългосрочна мотивация, но много тестови ревюта критикуват липсата на механизми за напредък между игрите. Без истински награди след мисиите с главните босове, желанието да продължите да играете значително намалява.

Освен слабости в съдържанието, технически проблеми също са в центъра на вниманието. Играчите, които играят соло, съобщават за нестабилна честота на кадрите, спорадични сривове и непоследователен баланс на противниците. На SteamDB постигна Nightreign постигна над 50 000 едновременни играчи, но процентът на задържане спадна с 30 % още през първата седмица.

Въпреки че мрачната графика осигурява атмосферни междинни сцени и звуковия дизайн впечатлява с мощни мелодии на босовете, остава горчив послевкус. Без Crossplay мултиплейър режимът не достига потенциала, който общността познава от основната игра.

Блестящи битки и липса на сенки

Въпреки всички критики, Nightreign блести в най-силните си моменти. Босовете използват впечатляващи анимации и тактическа дълбочина, които карат дори ветераните от основната игра да се изпотят. На PC, PS5 и Xbox Series X/S играта впечатлява с епични арени, в които светлината и сенките разказват своя собствена история.

Но специализираната преса остава разделена в мненията си: Metacritic дава на PS5 и PC около 78 точки, а на Xbox – 86. Немското списание PC Games похвалява атмосферата, но критикува липсата на игрови поток в соло режима. GamePro критикува освен това недостатъчните стимули в края на играта и липсата на функция за кросплатформи.

В отговор FromSoftware вече обяви обширен пач за балансиране за средата на юни. Целта: коригиране на честотата на появяване, стабилизиране на сървърите и добавяне на награди за повторно побеждаване на босове. Инсайдери съобщават и за възможни безплатни DLC, които биха могли да подобрят края на играта – модел, който се е доказал в подобни заглавия като Dark Souls

За около 40 евро, от 30 май феновете на ролевите игри ще получат преживяване, което съчетава амбициозни отборни битки с атмосферичен свят. Който се възползва сега, ще преживее вълнуващи моменти – и в същото време може да се надява, че предстоящите актуализации ще прогонят тъмните страни.