Споделено страдание, тройна неудовлетвореност: това, което липсваше досега
Мрачните равнини на Лимвелд са сред най-завладяващите декори, създадени от FromSoftware. В Elden Ring Nightreign, експерименталното Roguelike-отклонение на прочутата поредица, се борите с кошмарни вълни от чудовища, само за да се изправите срещу всемогъщ бос след три дни. Досега обаче винаги по трима – дали искате или не.
Тази строга система с трима играчи се оказа пречка за много фенове. Въпреки че можеше да се обединиш с приятели, задължението да включиш трети, често случайно избран човек в отбора, често предизвикваше фрустрация. Който нямаше късмета да попадне на съотборник с еднакви сили, беше или влачен, или забавян – неравенство, което нерядко разваляше цялата игра.
Освен това, макар и да бяха възможни солови приключения, нивото на трудност оставаше високо. За мнозина режимът за един играч не изглеждаше като равностойна опция, а по-скоро като компромис за особено упорити играчи. Това направи още по-силно желанието за режим за двама играчи – особено от двойки или приятели, които искаха да играят заедно.
Интересното е, че екипът на разработчиците не беше обмислил това желание. Гейм директорът Junya Ishizaki призна, че фокусът е бил прекалено силно върху отбори от трима играчи. Обратната връзка от общността обаче събуди студиото – с резултат, който може да промени всичко. border-bottom: gray 1px solid; border-left: gray 1px solid“ height=“315″ src=“https://www.youtube.com/embed/eWqBTAYa8h4″ frameborder=“0″ width=“560″ allowfullscreen=“allowfullscreen“>
Отсега нататък са двама – Elden Ring получава Duo ъпгрейд
На 30 юли най-накрая ще дойде дългоочакваният момент: дългоочакваният режим за двама играчи за Elden Ring Nightreign ще бъде официално активиран. От този момент нататък играчите ще могат да се впуснат в лов на чудовища в режим за един играч или като добре сработен дует – без да ги пречи трети човек.
Особено вълнуващо: новият трейлър не само показва зашеметяващи дуети в действие, но и обявява динамични промени в балансирането.
Поведението на противниците и честотата на появата им се променят леко, когато играете в двойка – за да остане играта не само трудна, но и справедлива. Тези технически финес може да се окажат решаващи за дългосрочната атрактивност на Nightreign. Защото именно в roguelike игрите чувството за контрол и справедливост е от ключово значение за удоволствието от играта.
Режимът за двама играчи не е подходящ само за приятели – той може да вдъхнови и Twitch стриймъри и Let’s-Players. Съвместните приключения, спонтанните диалози и по-тясната тактическа координация се представят много по-добре в двойка, отколкото в хаотични отбори от трима. Това прави Nightreign не само по-играем, но и по-забавен за зрителите.
Едно е сигурно: новият режим ще върне много хора, които вече бяха отписали играта. В коментарите вече се забелязва ентусиазъм – и дори играчи, които се бяха отказали разочаровани след излизането на играта, са готови за втори опит. С два меча вместо три – и много надежда за по-добър резултат.