С сезон 12 Diablo 4 разширява геймплея си с добре позната система от предшественика си. Blizzard отново интегрира Killstreaks и ги свързва с опитни точки, сезонен прогрес и нови предмети от екипировката.
Акцентът е върху бързите бойни последователности и награждаването на последователни елиминации. Механиката беше въведена за първи път в Diablo 3 и сега се завръща в адаптирана форма.
Сериите от убийства са важен елемент от новия сезон
Системата за серии от убийства се основава на това да се победят колкото се може повече противници в кратък период от време. Колкото по-дълга е серията, толкова по-голяма е наградата. В Diablo 4 има пет фиксирани нива, които могат да бъдат достигнати последователно.
Те са Killstreak, Carnage, Devastation, Bloodbath и Massacre. Всяко ниво представлява определен брой последователни убийства. Решаващо е не общото количество, а най-високото ниво, достигнато по време на серията.
Опит и сезонна репутация като награда
С всяко по-високо ниво на Killstreak се увеличават даваните опитни точки. Освен това сериите се отразяват в напредъка на сезонната репутация. И двата вида награди са пряко свързани с активната игра и приключват, веднага щом серията убийства бъде прекъсната.
За разлика от Diablo 3, определени действия вече не се отчитат. Унищожаването на обекти от околната среда или убиването на противници чрез влияние на околната среда не се отчитат в класацията за серии от убийства.
Промени в сравнение с предишната система
При връщането на механиката Blizzard залага на опростено изпълнение. Сериите от убийства се концентрират изключително върху директното елиминиране на противници. Допълнителните бонуси от предишната версия са умишлено премахнати.
По този начин системата остава по-ясно структурирана и по-силно ориентирана към хода на битката. Оценката се извършва изцяло въз основа на представянето и без алтернативни начини на отчитане.
Нови Bloodied предмети разширяват системата за плячка
Успоредно с въвеждането на Killstreaks, Blizzard допълва играта с нова категория предмети. Така наречените Bloodied оръжия и брони взаимодействат директно със системата Killstreak.
Тези предмети предлагат ефекти, които се активират или усилват по време на активни серии от убийства. Споменати са, между другото, бонуси, които се променят с повишаването на нивата, или определени ефекти, които се активират едва след определена серия.
Връзка между екипировката и темпото на играта
Новите предмети създават пряка връзка между екипировката и стила на игра. Играчите, които залагат на агресивни и бързи битки, могат да се възползват целенасочено от ефектите на Bloodied предметите.
Не са посочени подробности за точната наличност или конкретните стойности на предметите. Ясно е обаче, че системата е предвидена като неразделна част от сезон 12.
Често задавани въпроси
Killstreaks награждават бързото побеждаване на няколко противници за кратко време с бонуси.
Има пет определени нива от Killstreak до Massacre.
Играчите получават допълнителни опитни точки и сезонни бонуси за репутация.
Не, отчитат се само директните елиминации на противници.
Серията приключва, когато в рамките на определен период от време не бъде победен нито един противник.

