0.9 C
Берлин
понеделник, февруари 9, 2026

„Чувствам го в душата си“ – един единствен скрийншот обобщава най-големия проблем на Diablo 4

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Твърде много от нещо добро може да бъде и лошо: актуален Reddit-thread показва по впечатляващ начин защо настоящата система за плячка в Diablo 4 разочарова много ветерани.

Който е стигнал до края на Diablo 4, вероятно познава картината: побеждавате един от крайните босове като Duriel или Andariel, босът пада и екранът буквално експлодира в фойерверк от цветни трофеи.

Това, което в първите часове на играта все още предизвиква прилив на допамин, за много дългосрочни играчи се превръща все повече в досадна задължителна задача. Скрийншот, който в момента предизвиква бурни дискусии в Reddit, показва земя, която едва се вижда от толкова много „уникални“ предмети.

Но вместо радост, тази картина предизвиква в общността преди всичко едно: изтощение и спешно желание за по-добри функции за качество на живот.

Не е за да се хваля… това е само ГОРЕЩА БОКЛУК
от
u/owa1313 в
diablo4

Когато уникалните предмети се превърнат в масови стоки

Потребителят на Reddit „owa1313“ сподели екранна снимка, която показва земята след няколко ротации на босове. Целият екран е осеян с червено-оранжеви лъчи, които всъщност трябва да маркират редки, уникални предмети. Циничният коментар на създателя по този повод:

„Скучая ужасно, приятели. Системата за плячка е разбита. Всичко това ми донесе само един двузвезден предмет.“

Снимката перфектно визуализира дилемата на настоящото състояние на „Loot Reborn“: Въпреки че Blizzard основно преработи и подобри Itemization в сезон 4, в абсолютния ендгейм – специално на ниво на трудност „Ада 4“ – проблемът се премества.

Легендарните и уникални предмети вече се появяват толкова често, че са загубили специалния си статут. За играчите, които искат да усъвършенстват екипировката си, почти единствените предмети, които имат значение, са тези с т.нар. „големи афикси“.

Те са обозначени в играта със звезда. Всичко останало, а това е преобладаващата част от плячката на екранната снимка, е всъщност само още материал за ковача.

Потребителят на Reddit „PikkinPawketts« пише:

„Чувствам го дълбоко в душата си. Нямам нищо против да работя за нещата си, но имам нещо против да работя за боклуци.“

Проблемът с инвентарния тетрис

Критиката на общността е насочена не толкова към процента на падане на най-добрите предмети, колкото към загубата на време, свързана с огромното количество безполезни предмети.  Който иска да ферми босове ефективно, често прекарва повече време в телепортиране до селото, изпразване на инвентара и изхвърляне на предмети, отколкото в действителната битка.

Ситуацията изглежда особено абсурдна, тъй като показаните дропове са „уникални“ – предмети, които в предишните части на Diablo, като Diablo 2, бяха истински рядкости. В Diablo 4 обаче те са толкова разпространени, че често дори не се взимат, ако не показват характерното сияние на голям афикс.

Една малка функция би направила D4 толкова по-добра

Дискусията под снимката неизбежно води до искане за функции, които отдавна са стандартни в конкурентни заглавия като Last Epoch или Path of Exile: конфигурируем филтър за плячка.

Играчите искат да имат възможност да не виждат предмети, които са без значение за тяхната конфигурация или напредък. Още по-добро решение, което получава много одобрение в коментарите, е функцията „Auto-Salvage“ (автоматично събиране).

Настройка в менюто може да гарантира, че предмети под определено ниво на качество (например всички легендарни и уникални предмети без големи афикси) автоматично се превръщат в материали за занаяти, когато бъдат вдигнати. В крайна сметка това важи и за сините и жълтите предмети.

За щастие, Blizzard най-накрая изглежда е чул молитвите на общността и критиките от теми като тази. За предстоящото разширение Lord of Hatred беше потвърден филтър за плячка – макар че все още не знаем дали той само скрива нежеланите предмети или ги разгражда директно.

До излизането на добавката обаче ще трябва да проявите малко търпение и да посетите няколко пъти ковача, на когото имате доверие.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Rocket League Goalentines 2026: Всички награди и как да ги отключите

Goalentines 2026 стартира в Rocket League . Събитието предлага няколко безплатни награди, които се отключват чрез предизвикателства. Който иска да получи...

„Неиграемо“ – играчите на Arc Raiders имат изключително немска жалба относно StVO

Arc Raiders обикновено печели точки с атмосферните си среди. Сега обаче играчите в Reddit забелязаха една абсурдна несъответствие. Активите в...

Overwatch 2 отново се нарича просто Overwatch, а зад промяната на името се крие радикален рестарт

Blizzard ще преработи Overwatch из основи в рамките на няколко дни, дори името ще бъде променено. Славните времена на Overwatch...