0.9 C
Берлин
понеделник, февруари 9, 2026

„Чувствам го в душата си“ – един единствен скрийншот обобщава най-големия проблем на Diablo 4

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Твърде много от нещо добро може да бъде и лошо: актуален Reddit-thread показва по впечатляващ начин защо настоящата система за плячка в Diablo 4 разочарова много ветерани.

Който е стигнал до края на Diablo 4, вероятно познава картината: побеждавате един от крайните босове като Duriel или Andariel, босът пада и екранът буквално експлодира в фойерверк от цветни трофеи.

Това, което в първите часове на играта все още предизвиква прилив на допамин, за много дългосрочни играчи се превръща все повече в досадна задължителна задача. Скрийншот, който в момента предизвиква бурни дискусии в Reddit, показва земя, която едва се вижда от толкова много „уникални“ предмети.

Но вместо радост, тази картина предизвиква в общността преди всичко едно: изтощение и спешно желание за по-добри функции за качество на живот.

Не е за да се хваля… това е само ГОРЕЩА БОКЛУК
от
u/owa1313 в
diablo4

Когато уникалните предмети се превърнат в масови стоки

Потребителят на Reddit „owa1313“ сподели екранна снимка, която показва земята след няколко ротации на босове. Целият екран е осеян с червено-оранжеви лъчи, които всъщност трябва да маркират редки, уникални предмети. Циничният коментар на създателя по този повод:

„Скучая ужасно, приятели. Системата за плячка е разбита. Всичко това ми донесе само един двузвезден предмет.“

Снимката перфектно визуализира дилемата на настоящото състояние на „Loot Reborn“: Въпреки че Blizzard основно преработи и подобри Itemization в сезон 4, в абсолютния ендгейм – специално на ниво на трудност „Ада 4“ – проблемът се премества.

Легендарните и уникални предмети вече се появяват толкова често, че са загубили специалния си статут. За играчите, които искат да усъвършенстват екипировката си, почти единствените предмети, които имат значение, са тези с т.нар. „големи афикси“.

Те са обозначени в играта със звезда. Всичко останало, а това е преобладаващата част от плячката на екранната снимка, е всъщност само още материал за ковача.

Потребителят на Reddit „PikkinPawketts« пише:

„Чувствам го дълбоко в душата си. Нямам нищо против да работя за нещата си, но имам нещо против да работя за боклуци.“

Проблемът с инвентарния тетрис

Критиката на общността е насочена не толкова към процента на падане на най-добрите предмети, колкото към загубата на време, свързана с огромното количество безполезни предмети.  Който иска да ферми босове ефективно, често прекарва повече време в телепортиране до селото, изпразване на инвентара и изхвърляне на предмети, отколкото в действителната битка.

Ситуацията изглежда особено абсурдна, тъй като показаните дропове са „уникални“ – предмети, които в предишните части на Diablo, като Diablo 2, бяха истински рядкости. В Diablo 4 обаче те са толкова разпространени, че често дори не се взимат, ако не показват характерното сияние на голям афикс.

Една малка функция би направила D4 толкова по-добра

Дискусията под снимката неизбежно води до искане за функции, които отдавна са стандартни в конкурентни заглавия като Last Epoch или Path of Exile: конфигурируем филтър за плячка.

Играчите искат да имат възможност да не виждат предмети, които са без значение за тяхната конфигурация или напредък. Още по-добро решение, което получава много одобрение в коментарите, е функцията „Auto-Salvage“ (автоматично събиране).

Настройка в менюто може да гарантира, че предмети под определено ниво на качество (например всички легендарни и уникални предмети без големи афикси) автоматично се превръщат в материали за занаяти, когато бъдат вдигнати. В крайна сметка това важи и за сините и жълтите предмети.

За щастие, Blizzard най-накрая изглежда е чул молитвите на общността и критиките от теми като тази. За предстоящото разширение Lord of Hatred беше потвърден филтър за плячка – макар че все още не знаем дали той само скрива нежеланите предмети или ги разгражда директно.

До излизането на добавката обаче ще трябва да проявите малко търпение и да посетите няколко пъти ковача, на когото имате доверие.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Baldur’s Gate 3 ще бъде продължен от HBO като телевизионен сериал, а в Larian има много смесени чувства по...

Една от най-добрите видеоигри на всички времена ще бъде превърната в телевизионен сериал – и то от телевизионния канал,...

Destiny 2: Bungie коментира пътната карта, феновете се страхуват от последствията след маратона

След месеци на чакане Bungie отново се изказа по повод липсващия пътен план за Destiny 2. Все още обаче...

Digimon Story: Time Stranger за Switch получава безплатно Switch 2 ъпгрейд

Bandai Namco предлага безплатен ъпгрейд за Switch 2 за Digimon Story: Time Stranger за Nintendo Switch. Който притежава Switch...