Твърде много от нещо добро може да бъде и лошо: актуален Reddit-thread показва по впечатляващ начин защо настоящата система за плячка в Diablo 4 разочарова много ветерани.
Който е стигнал до края на Diablo 4, вероятно познава картината: побеждавате един от крайните босове като Duriel или Andariel, босът пада и екранът буквално експлодира в фойерверк от цветни трофеи.
Това, което в първите часове на играта все още предизвиква прилив на допамин, за много дългосрочни играчи се превръща все повече в досадна задължителна задача. Скрийншот, който в момента предизвиква бурни дискусии в Reddit, показва земя, която едва се вижда от толкова много „уникални“ предмети.
Но вместо радост, тази картина предизвиква в общността преди всичко едно: изтощение и спешно желание за по-добри функции за качество на живот.
Не е за да се хваля… това е само ГОРЕЩА БОКЛУК
от
u/owa1313 в
diablo4
Когато уникалните предмети се превърнат в масови стоки
Потребителят на Reddit „owa1313“ сподели екранна снимка, която показва земята след няколко ротации на босове. Целият екран е осеян с червено-оранжеви лъчи, които всъщност трябва да маркират редки, уникални предмети. Циничният коментар на създателя по този повод:
„Скучая ужасно, приятели. Системата за плячка е разбита. Всичко това ми донесе само един двузвезден предмет.“
Снимката перфектно визуализира дилемата на настоящото състояние на „Loot Reborn“: Въпреки че Blizzard основно преработи и подобри Itemization в сезон 4, в абсолютния ендгейм – специално на ниво на трудност „Ада 4“ – проблемът се премества.
Легендарните и уникални предмети вече се появяват толкова често, че са загубили специалния си статут. За играчите, които искат да усъвършенстват екипировката си, почти единствените предмети, които имат значение, са тези с т.нар. „големи афикси“.
Те са обозначени в играта със звезда. Всичко останало, а това е преобладаващата част от плячката на екранната снимка, е всъщност само още материал за ковача.
Потребителят на Reddit „PikkinPawketts« пише:
„Чувствам го дълбоко в душата си. Нямам нищо против да работя за нещата си, но имам нещо против да работя за боклуци.“
Проблемът с инвентарния тетрис
Критиката на общността е насочена не толкова към процента на падане на най-добрите предмети, колкото към загубата на време, свързана с огромното количество безполезни предмети. Който иска да ферми босове ефективно, често прекарва повече време в телепортиране до селото, изпразване на инвентара и изхвърляне на предмети, отколкото в действителната битка.
Ситуацията изглежда особено абсурдна, тъй като показаните дропове са „уникални“ – предмети, които в предишните части на Diablo, като Diablo 2, бяха истински рядкости. В Diablo 4 обаче те са толкова разпространени, че често дори не се взимат, ако не показват характерното сияние на голям афикс.
Една малка функция би направила D4 толкова по-добра
Дискусията под снимката неизбежно води до искане за функции, които отдавна са стандартни в конкурентни заглавия като Last Epoch или Path of Exile: конфигурируем филтър за плячка.
Играчите искат да имат възможност да не виждат предмети, които са без значение за тяхната конфигурация или напредък. Още по-добро решение, което получава много одобрение в коментарите, е функцията „Auto-Salvage“ (автоматично събиране).
Настройка в менюто може да гарантира, че предмети под определено ниво на качество (например всички легендарни и уникални предмети без големи афикси) автоматично се превръщат в материали за занаяти, когато бъдат вдигнати. В крайна сметка това важи и за сините и жълтите предмети.
За щастие, Blizzard най-накрая изглежда е чул молитвите на общността и критиките от теми като тази. За предстоящото разширение Lord of Hatred беше потвърден филтър за плячка – макар че все още не знаем дали той само скрива нежеланите предмети или ги разгражда директно.
До излизането на добавката обаче ще трябва да проявите малко търпение и да посетите няколко пъти ковача, на когото имате доверие.

