27.4 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Cyberpunk 2077 е още по-бърз и по-красив от всякога? Нова актуализация, изпробвана с DLSS 3

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

CD Проектът Red и Nvidia следват примера: Cyberpunk 2077 получава DLSS 3 в текущия пач. Вече сме го изпробвали – какъв е смисълът?

Предполага се, че рано или късно техническата революция с промяната на трасирането ще се случи вCyberpunk 2077. Днес обаче се появи важна кръпка, която въвежда DLSS 3 или поколението на кадрите в играта. Вече го разгледахме накратко и ще ви разкажем за нашите впечатления.

Какво прави DLSS 3 потенциално толкова важна за Cyberpunk 2077?Най-новата версия на технологията за увеличаване на мащаба на картината на Nvidia обещава още по-добра производителност с възможно най-високо оптично качество. Преди всичко аспектът на производителността ще бъде важен, когато бъде добавен в определен моментPathtracing

За да използвате DLSS 3 обаче, ще ви е необходима актуална графична карта RTX 4000, което прави най-новия пач за Cyberpunk до голяма степен безинтересен за мнозина. Прочетете повече за това и как работи генерирането на кадри в статиятаNvidia DLSS 3.0 само за RTX 4000: Ето защо собствениците на по-стари графични карти са изключени

Какво е трасиране на лъчи?Казано по-просто, трасирането на лъчи е следващото ниво след трасирането на лъчи, което, от една страна, има за цел да осигури още по-реалистично представяне, но, от друга страна, значително увеличава изчислителните усилия. За да се реализира това в игра с хардуерните изисквания на Cyberpunk 2077, всяка техника за по-голяма производителност, като DLSS 3, може само да бъде приветствана.

Другата нова функция в текущия пач:Nvidia Reflexе добавена. Това намалява закъснението на входовете с малко по-малко FPS, което може да бъде доста важно при взаимодействие с генерирането на кадри, тъй като изкуствено генерираните изображения осигуряват по-голямо закъснение. По принцип обаче това играе доста подчинена роля в заглавие за един играч като Cyberpunk.

Пачът не носи други промени, номерът на версията на играта остава същият (1.61). Между другото, можете да видите как се играе Cyberpunk 2077 в 8K с RTX 4090 в следното видео:

Какво може да прави DLSS 3? Бенчмаркове и сравнителни снимки

В допълнение към RTX 4090 на Nvidia, за нашите бенчмаркове се използват много бързият геймърски процесор Ryzen 7 5800X3D на AMD и 32,0 GB DDR4 RAM. Играхме на ниво Raytacing Ultra с резолюция 4K.

Без каквото и да е увеличение на мащаба постигнахме около 42 FPS – сравнително ниска стойност за RTX 4090, дори при 4K резолюция. Както с DLSS 2, така и с аналога на AMD FSR 2.1, FPS на ниво качество се увеличава значително, по-точно до около 74 и 72 FPS, съответно.

Ако добавим ексклузивната функция Frame Generation на RTX 4000, кадрите в секунда се увеличават още повече – до 112 FPS.

Важна забележка:При задаване на генерирането на кадри нивото на качество на DLSS частично се нулира наАвтоматичнокоето отново осигурява по-високи 144 FPS. СQualityнивото, от друга страна, 112-те кадъра в секунда, показани по-горе, са постигнати с малко по-остро изображение в нашата тестова сцена.

Кой предоставя най-добрата картина?

В допълнение към производителността, оптичните ефекти също играят важна роля в методите за увеличаване на мащаба, като DLSS и FSR. В някои случаи това води до малки нови графични грешки, но в други области техниките всъщност осигуряват по-добра картина от родното рендиране?

В нашето сравнително изображение DLSS 2 успява много добре да елиминира трептенето на гаражната врата на заден план, което е смущаващо най-вече при движение, и да подчертае по-добре неоновите светлини над нея. Това работи и с FSR 2.1, но лампите в горния ляв ъгъл на високата сграда светят твърде силно и изображението изглежда малко по-малко гладко, отколкото при DLSS 2. Накрая, досега не успяхме да открием почти никакви визуални разлики между DLSS 2 и DLSS 3 или добавените поколения кадри.

За да се убедите сами, кликнете върху снимките по-долу, за да ги увеличите малко. Още едно кликване с мишката върху бутона в долния ляв ъгълПокажи в оригинален размерще ви отведе до съответната снимка на екрана в пълна резолюция 4K.

DLSS 3 е категоричният победител

В крайна сметка има някои незначителни разлики в детайлите между методите за увеличаване на мащаба, но за нас победител в тази сцена очевидно е DLSS с генериране на кадри, тъй като обикновено съчетава много добри визуални ефекти с далеч най-висока производителност.

Съдейки по досегашните ни впечатления, това се отнася не само за скрийншотите, но и за реалните игри в движение. Не забелязахме никакви отрицателни ефекти от по-голямото входно забавяне, причинено от генерирането на кадри. Това обаче се усеща субективно по много различен начин и при грешките в изображението може да зависи от конкретната сцена. По този начин е трудно да се направи обща преценка за DLSS 3 в Cyberpunk, особено на толкова ранен етап след пача.

Въпреки това: Дори ако DLSS 3 или DLSS, включващи генериране на кадри в Cyberpunk 2077, само подобряват производителността и всичко остава на обичайното високо ниво по отношение на визуалното качество, технологията ни оставя много добро първо впечатление. Така че трасирането на пътеки може да се появи – поне за собствениците на безкрайно скъпа графична карта RTX 4000.

Какво мислите за DLSS 3 или за генерирането на кадри и проследяването на пътя в Cyberpunk 2077? Поглед към бъдещето, (засега) ненужни технически похвати или нещо средно между тях? Не се колебайте да го напишете в коментарите!

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

LEGO Party разкрива датата на излизане

LEGO Party ще излезе на 30 септември, обяви LEGO Group. Новопотвърдената дата на излизане го позиционира като първата, но...

Battlefield 6: Още в стартовото меню хардуерът ви може да прегрее, но една настройка решава проблема

Първите играчи на Battlefield 6 се оплакват от необичайно високо натоварване на графичната карта в главното меню. Все пак...

Проклятието на Карибите: Lego пуска на пазара най-голямата официална версия на Черната перла досега

Според слухове, Lego планира да пусне на пазара нова версия на Черната перла още през септември 2025 г. Тя...