Създателят на DayZ, Дийн Хол, се изказа категорично срещу механизмите за хазарт на Steam пазара на Counter-Strike. Той смята, че ние, играчите, позволяваме на Valve да ни се измъкне прекалено лесно.
Дийн Хол не е човек, който си мълчи. Създателят на хитовата игра за оцеляване DayZ и настоящ шеф на новозеландското студио Rocketwerkz е известен в бранша с ясните си мнения. В интервю за Eurogamer разработчикът наскоро засегна темата за лутбоксовете и хазарта и остро критикува гиганта в бранша Valve.
Обвинението на Hall: Докато издатели като EA бяха публично осъдени за своите лутбоксове (ключова дума: Battlefront 2), Valve се измъква безнаказано със своите системи в Counter-Strike . Той счита, че общността, но и игровата преса проявяват двойнствен морал, като Valve често се възприема като „добър човек“, докато други издатели биват критикувани за подобни, понякога по-малко агресивни системи.
Отвратителни
 механизми
В интервюто Хал критикува, че Valve се третира прекалено меко за своите методи за монетизация. Новозеландецът казва буквално: „Това е нещо, за което Valve според мен не получава достатъчно критики […]“.
Хал обаче не се задоволява с приятелска критика. В интервюто той отива още по-далеч и ясно изразява отвращението си към този вид монетизация: Честно казано, отвратен съм от механизмите на хазарта във видеоигрите – те нямат абсолютно никакво място там
.
Основният му аргумент се отнася до връзката между механизмите на хазарта и пазара на реални пари в Counter-Strike, което прави ситуацията там значително по-проблематична в сравнение с чисто козметичните покупки (като например в Fortnite).
Ето как функционира хазартът при Valve
Но какво точно има предвид Хал? Защото скиновете в CS са чисто козметични и не носят никакво предимство в играта. Системата на Counter-Strike се базира на кутии с оръжия, които играчите получават случайно в играта. За да отворите тези кутии, обаче, трябва да купите ключ с истински пари (около 2,50 €).
Съдържанието на кутията е скин за оръжие с различна степен на рядкост. Решаващият момент обаче е, че тези скинове имат реална парична стойност на Steam Marketplace и могат да се търгуват. Докато много скинове струват само няколко цента, изключително редките ножове или ръкавици се продават там за хиляди евро.
Именно тази връзка между хазарта (кутии с произволно съдържание) и изплащаема парична стойност (чрез Steam Marketplace) прави системата истински хазарт за критици като Hall, а също и за много регулаторни органи.
Публичният протест срещу (по-късно премахнатите) лутбоксове в Star Wars: Battlefront 2 доведе до промяна в мисленето в бранша. В няколко държави, сред които Белгия и Холандия, платените лутбоксове, чието съдържание не е известно предварително, бяха определени като незаконен хазарт и станаха обект на внимание от страна на регулаторните органи.
В резултат на това много разработчици преминаха към Battle Passes или директна продажба на козметични продукти. Valve, от друга страна, успя да запази системата си през годините, често с аргумента, че става въпрос само за козметични продукти. Дийн Хол очевидно има различно мнение – и вероятно не е единственият с такова мнение.



 
 
