3.3 C
Берлин
понеделник, декември 15, 2025

PS5 Pro: Две студия за разработчици обясняват защо PSSR е най-впечатляващият аспект на конзолата

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

PlayStation 5 Pro разчита на PSSR като метод за увеличаване на мащаба на игрите, наред с други неща. Две студия за разработчици виждат тази функция като определяща тенденциите за бъдещето на конзолите

PlayStation 5 Pro ще бъде пусната в продажба след седмица. Разбира се, препоръчителната цена на дребно от 800 евро е и си остава много обсъждана точка, но през последните седмици се появяват все повече разработчици, които се надяват на истински графичен тласък от новата конзола на Sony.

В допълнение към скока в суровата производителност на графичния процесор, много се говори за PSSR на техническо ниво. Това се отнася до „PlayStation Spectral Super Resolution“, която отговаря за повишаването на резолюцията на игрите в конзолата.

Малко преди премиерата Тимон Смектала, франчайз директорът, отговарящ за Dying Light в студиото за разработчици Techland, отново е човек, свързан с индустрията, който има само похвални думи за PS5 Pro по отношение на PSSR (чрезGamingBolt).

  • Според него подобреният графичен чип сам по себе си вече дава „много по-голяма гъвкавост по отношение на графиката и производителността“, което в Dying Light: The Beastтрябва да доведе до много по-фантастични метеорологични ефекти, наред с други неща.
  • Същността на въпроса обаче се крие в PSSR: функцията на Sony е „основен тласък за технологиите за суперсемплиране“ и има потенциала да стане дори по-важна от простото подобряване на графичните чипове в бъдеще.

Разработчикът на „Първият потомък“ смята, че PSSR е по-добър от FSR на AMD

The First Descendant е една от „PS5 Pro Enhanced“ игрите, които са получили особено подобрена графика за предстоящата конзола на Sony. В интервю за порталаwccftechJunhwan Kim, един от разработчиците на енджини от отговорното студио Nexon, говори за PS5 Pro.

  • PSSR тук се споменава и като „най-впечатляващата функция“, която е била забелязана по време на работата по подобрения пач заThe First Descendant.
  • На обикновения PlayStation 5 тук все още се използваше предимно AMD FSR, но според Ким това е имало някои недостатъци – например ефекти на призрачност по време на процеса на възстановяване на пикселите.
  • Тези недостатъци са сведени до минимум с PSSR; съответно PlayStation 5 Pro осигурява „изключително впечатляващи резултати“.

    Колегите от Digital Foundry вече демонстрираха как се получава сравнението на графиките между Sony PSSR, AMD FSR и Nvidia DLSS на примера на Ratchet and Clank: Rift Apart:

    Най-вече се нуждаем от вашето мнение: Може ли PSSR наистина да се превърне в „промяната на играта“ за PS5 Pro, която разработчиците виждат за предстоящата конзола на Sony – или успехът на PlayStation 5 Pro все още ще зависи от цената и предлаганите игри? Споделете с нас в коментарите!

    RELATED ARTICLES

    Total War: Warhammer 40K беше представен в брутален трейлър и показва първи геймплей

    Е, все пак! Както мнозина предполагаха, Total War: Warhammer продължава. Но след Warhammer 3, в научнофантастичната вселена на 40k. По...

    Може да не изглежда така, но Bradley the Badger е една от най-големите изненади на Game Awards

    Креативният ум зад Mario + Rabbids разкри новото си студио – и първата му игра нарушава всички правила. При тази...

    От създателя на Left4Dead идва нов кооперативен шутър, който се основава на много от силните страни на легендарния класик.

    JJ Abrams се обедини със Sony и създателя на L4D Майк Бут, за да разработи новия кооперативен шутър за...