14.7 C
Берлин
сряда, октомври 8, 2025

Call of Duty: Black Ops 7 се играе страхотно, но това просто вече не е достатъчно

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

По-малко от година след предшественика си, Call of Duty: Black Ops 7 е в стартовите блокове. И нашето заключение за геймплея показва: точно това е проблемът.

Новото Call of Duty: Black Ops 7 е изключително забавно. По време на бета версията прекарах целия уикенд в стрелба, тествах подробно петте нови бета карти, отключих всички възможни екстри – и ако като мен сте се оплаквали предварително, че CoD се връща към цялата тази научнофантастична лудост с wallruns и т.н., то мога да ви успокоя: Новите walljumps са страхотно допълнение, което допълнително усъвършенства и без това вече отличното движение в Black Ops 6, без да променя игралното усещане.

Когато тичам по коридорите в мултиплейър, сега трябва да решавам динамично дали да скоча по стената и да се оттласна от нея, за да достигна например високи издатъци и балкони и да изненадам кампери. Скачанията по стени са идеални и за нарушаване на ритъма на противниците, които не очакват такива резки движения, пропускат своя ход и веднага получават от мен.

Освен това CoD си остава… просто CoD. И това е проблемът.

Какво предлага Black Ops 7?

За разлика от своя пряк предшественик, Black Ops 7 отново се развива в близкото бъдеще. Както и в Black Ops 2, вие влизате в ролята на Дейвид Мейсън (синът на Алекс Мейсън от първата част) и в мултиплейър това се забелязва най-вече в картите и оръжията.

Само в текущата бета версия има 15 оръжия, които за мен са сред най-големите акценти в новия CoD. Разбира се, в крайна сметка става дума за леко променени варианти на автомати, пушки и т.н., но след толкова много Modern Military CoD и безкрайни камуфлажи с M4, MP5 и подобни, просто се радвам на малко разнообразие.

Освен това има и нови джаджи, които сега, разбира се, се рекламират широко, но вероятно няма да направят никаква разлика в самата игра. Например, такъв сгъваем дрономет, който изпраща експлозивни дронове по картата.

А в интернет в момента се вълнуват от новия Sniper-Killstreak, който ми дава толкова силно оръжие, че с него мога да стрелям през всички стени. Но, ами, свръхсилни Killstreaks има в CoD открай време.

Освен това, определени серии вече могат да се овърклокват и… ах, трудно е да се изброят всички, защото в края на краищата новите джаджи и системи приличат на атомната електроцентрала, с която Хомер Симпсън печели детското състезание в легендарния епизод с Франк Граймс. Изглежда точно като старата, но с ивици:

Но все пак има Scorestreak, с който можете да извикате робот-куче на картата, а играта нарича това куче без ирония D.A.W.G. – с което всяка оценка на GameStar под Gold Award всъщност е изключена.

Слаба точка – дизайн на картата

При петте актуални карти нещата изглеждат малко по-мрачни, защото само след един уикенд вече ми дойдоха в повече. Това се дължи не само на стерилната киберпънк естетика без никакъв чар, но преди всичко на скучния дизайн на картата.

Разработчиците вече предварително заявиха, че този път ще се придържат стриктно към принципа на трите линии и това се забелязва: всяка карта изглежда еднаква, вертикалното пространство за игра, както в предшествениците, почти напълно липсва.

Разбира се, от гледна точка на баланса трите ленти функционират както винаги, но картите на Black Ops 7 се усещат малко като 2-евровия чийзбургер през нощта в McDonald’s. Засища, някак си и вкусен е, но знаеш, че дори и за стандартите на McDonald’s се храниш с евтин фаст фуд.

Така че тичаш по едни и същи коридори, понякога наляво, понякога надясно, понякога по средата, и се надяваш да победиш противника, преди той да победи теб. Както казах: новите Walljumps поне осигуряват малко разнообразие, защото мога да достигам малки издатъци или да скачам над пропасти между коридорите, но картите на Black Ops 7 се нуждаят от значително повече разнообразие в играта.

И това е забавно?

И след всички тези обяснения може би с право се питате: защо Кевин пише в увода, че се забавлява много с CoD, в който има толкова много неща за критикуване?

Отговорът е прост: защото основният геймплей на Call of Duty просто продължава да работи отлично. Ако търся бърза стрелкова игра, с която да си почивам, и която ми предлага няколко готини екшън сцени за 10 минути на рунд, то Black Ops 7 предлага точно това. Битките са интензивни, динамични, оръжията са мощни, хедшотовете се усещат така, както трябва да се усещат хедшотовете, и така нататък.

Само че това вече не е достатъчно. През последните години съм прекарал стотици часове в Call of Duty, за да изпробвам всички камуфлажи и да усетя възрастта си в Ranked-Multiplayer. И колкото и да е остаряла шегата „Хаха, CoD е същото всяка година“, тя никога не е била по-вярна от сега.

Call of Duty срещу Battlefield

През 2022 г. имахме Modern Warfare 2, през следващата година – квази-добавката Modern Warfare 3, след това Black Ops 6, а сега отново квази-добавка с Black Ops 7 – и във всеки от тези нови CoD можеше да търсиш инкременталните промени с лупа.

Разбира се, в магазина за скинове и при ценовата динамика на микротранзакциите виждаме големи скокове… за съжаление…, но освен това мачовете в CoD от поне три години насам изглеждат абсолютно еднакви.

Ако го сравните с настоящите лидери в мултиплейъра като Marvel Rivals или най-вероятно и Battlefield 6, става ясно защо толкова много хора се оттеглят. Там има истинска динамика на мачовете, там има мултиплейър истории, които ще се помнят години наред, там намирам иновации и монетизация в играта, които уважават портфейла ми. Ще играя новия Call of Duty след излизането му, защото по принцип се забавлявам много с Black Ops 7. Точно както с CoD игрите от последните години. Само че оставам много скептичен дали това нещо ще успее да се наложи при мен и при другите срещу Battlefield и Co.

Според всички слухове, през 2027 г. с Modern Warfare 4 ще бъде направена следващата наистина голяма крачка напред. А Call of Duty има спешна нужда от това.

Emma
Emma
Възраст: 26 Произход: Франция Хоби: Игри, Тенис Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Разработчикът потвърди, че Battlefield 6 ще има сървъри с 60 Hz, но как се представя честотата на опресняване в...

В мултиплеър шутърите честотата на опресняване е решаваща за удоволствието от играта. Новият Battlefield се нарежда в добрата средна...

Играч на Minecraft тича 14 години до края на картата – и най-накрая стига там

След 14 години KurtJMac достига мистериозните Far Lands в Minecraft. Пътуването до края на света обаче е послужило и...

„Разлика като ден и нощ“ – една мразена функция, която в CoD години наред се считаше за непоклатимо естествено...

Бета версията на CoD: Black Ops 7 предизвиква сензация с плейлистата си Anti-SBMM. Досегашните отзиви на играчите са превъзходни. Няма...