27.4 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Всички я намразиха – След години на критики CoD изведнъж извади всички карти на масата с най-противоречивата си механика

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Проучване на Activision показва, че без SBMM повечето играчи бързо се изключват в знак на неудовлетвореност

В продължение на много години сред феновете наCall of Dutyсе води дебат относно противоречивата, често неразбираема и почти легендарна мачмейкинг система, базирана на уменията, обикновено наричана съкратено SBMM.

Опростено казано, SBMMе невидима метрика, която винаги разпределя играчите в публичните лобита към опоненти със сходна сила – което служи за осигуряване на справедливост, но на свой ред създава цял купнови проблеми

След това Activision преминава в информационна офанзива ипредставя документозаглавен „Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking“.

Този доклад от 25 страници обяснява по-подробно концепцията за уменията в рамките на SBMM и как тя наистина влиза в действие.

Един от особено вълнуващите аспекти е документацията на един мащабен експеримент В процеса на работа SBMM беше масово спрян – с понякога драстични последици.

По-малко SBMM, повече разочарование

Разработчикът и консултант в индустриятаРами Исмаил обобщава констатациитеот експеримента на Activision със SBMM по следния начин:

Те тайно изключват SBMM и наблюдават поведението. Както се оказа,всички го намразиха Мачовете се отменяха по-често, като цяло се играеха по-малко игри, а кръговете често бяха изключително едностранчиви.

Какво се случи? „През 2024 г. SBMM беше временно масово намален за определени региони в Modern Warfare 3.

Хиляди играчи изведнъж започнаха да пътуват без ограниченията на уменията, без да знаят за това, и се озоваха в почти случайни групи. Според Activision резултатът е ясен:

  • 90%от играчите са започвали играта по-рядко
  • 80 процентаот играчите са прекратявали мачове преждевременно

Според Activision мултиплейър рундовете в Call of Duty без SBMM са предизвиквали значително повече разочарования и са намалили общия интерес към започване на играта. Според документа от това са били особено засегнати потребителите с „ниски и средни умения“.

Пинг остава крал

Документът обобщава констатациите от експеримента SBMM, както следва:

Играта срещу по-добър противник насърчава желанието за самоусъвършенстване. Ако обаче играчите са много силно доминирани, те са склонни да напуснат мача или да не започват мултиплейъра (повече).

В същото време компанията подчертава, че уменията не са единственият решаващ показател при избора на лобита. Например,създаването на мачове дава най-голям приоритет на географското местоположение на играчитес цел да се осигури добра връзка.

Едва след това ще се вземат предвид уменията, използваното входно устройство и други фактори. Аргументът, че SBMM води до по-лош пинг и забавяне при игра, изглежда поне не е на дневен ред.

Какво мислите за системата SBMM и внезапната офанзива за прозрачност от страна на създателите на CoD? Споделете с нас в коментарите по-долу

RELATED ARTICLES

Microsoft Flight Simulator 2024 ще получи динозаврите от Jurassic World

Microsoft Flight Simulator 2024 ще получи Jurassic World: Archipelago, добавка, която ще донесе динозаври и екзотични острови, около края...

Death Stranding 2 пуска нова актуализация за август 2025 г.

Нова актуализация за Death Stranding 2: On the Beach вече е налична за PlayStation 5, като поправя досаден проблем...

LEGO Party разкрива датата на излизане

LEGO Party ще излезе на 30 септември, обяви LEGO Group. Новопотвърдената дата на излизане го позиционира като първата, но...