14.7 C
Берлин
сряда, октомври 8, 2025

Разработчикът потвърди, че Battlefield 6 ще има сървъри с 60 Hz, но как се представя честотата на опресняване в сравнение с предшествениците?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В мултиплеър шутърите честотата на опресняване е решаваща за удоволствието от играта. Новият Battlefield се нарежда в добрата средна класа.

В края на седмицата излиза Battlefield 6 и феновете се опитват да научат колкото се може повече за новия мултиплеър шутър на DICE. Общността има много въпроси, на които главният продуцент на Battlefield, Дейвид Сирланд, се опитва да отговори по най-добрия начин, например чрез X. Такъв е и въпросът на един потребител за тик рейта на сървърите.

Какво точно е сървърната честота?
Това е честотата (измервана в херци), с която сървърите на дадена игра се актуализират и изпращат на играча. Честотата показва колко пъти в секунда играчът получава актуална картина на игралния свят. Високите честоти на обновяване осигуряват по-плавно игрово преживяване, но в замяна водят до значително по-голямо натоварване на сървърите.

Battlefield 6: Известна честота на обновяване на сървъра

В един  публикация в X Sirland обяснява, че мултиплеър сървърите на Battlefield 6 ще имат тикрейт от 60 херца. В изявлението си той не прави разграничение между версиите за PC и конзоли.

Сравнението с Battlefield

В сравнение с предшественика си Battlefield 2042, това определено е крачка напред. Както обясни главният дизайнер на играта Флориан ЛеБихан в публикация в X през 2022 г., сървърите на 2042 работеха с честота от 45 херца на PC, PS5 и Xbox Series S & X.

По-старите конзоли PS4 и Xbox One трябваше да се задоволят с честота на опресняване от 20 херца, което е значително недостатъчно за мултиплеър шутър от 2021 г.

При това предшествениците им, поне на PC, бяха значително по-напреднали. Както Battlefield 5, така и Battlefield 1 достигаха 60 херца – конзолните версии достигаха 30 херца.

Къде се нарежда Battlefield 6 сред мултиплеър шутърите?

Конкурентът Call of Duty залага на 60 херца при класическия мултиплейър 6vs6, но за съжаление на феновете, вариантът Battle Royale Warzone разполага само със сървъри с 20 херца.

FPS ветеранът Counter-Strike 2 позволява на играчите си да се състезават на 64-херцови сървъри, а общността на Valorant може да се радва дори на 128 херца.& nbsp;

Разбира се, фактори като размер на картата и брой играчи са от значение за това колко висока може да бъде честотата на сървъра, без да доведе до голямо натоварване на сървъра.

Това означава необходимост от по-високи сървърни капацитети и съответно по-високи разходи. Battlefield 6 е добре позициониран с 60 херца – колко добре, ще разберем от 10 октомври 2025 г.

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Black Ops 7 се играе страхотно, но това просто вече не е достатъчно

По-малко от година след предшественика си, Call of Duty: Black Ops 7 е в стартовите блокове. И нашето заключение...

Играч на Minecraft тича 14 години до края на картата – и най-накрая стига там

След 14 години KurtJMac достига мистериозните Far Lands в Minecraft. Пътуването до края на света обаче е послужило и...

„Разлика като ден и нощ“ – една мразена функция, която в CoD години наред се считаше за непоклатимо естествено...

Бета версията на CoD: Black Ops 7 предизвиква сензация с плейлистата си Anti-SBMM. Досегашните отзиви на играчите са превъзходни. Няма...