15.6 C
Берлин
понеделник, октомври 13, 2025

Battlefield 6 получава голям Day One Patch с по-мощни хеликоптери, по-слаби пушки и стотици поправки

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Още преди излизането си на същия ден, Battlefield 6 получава първото си обновление с няколко поправки на бъгове и подобрения. Ние ви казваме какво е най-важното и имаме пълните бележки за обновлението.

  • Battlefield 6 ще се вслушва в притесненията и желанията на общността, подчертават разработчиците. Малко преди излизането на играта, има още едно обновление за шутъра, което отразява обратната връзка от бета версията и тестовете на Battlefield Labs. Ние обобщаваме най-важното за вас и, разбира се, предоставяме пълните бележки за актуализацията на страница 2 от статията.

    Какво ново в актуализация 1.0.1.0?

    Актуализацията прави няколко по-големи промени в геймплея, някои от които вече бяха обявени след края на бета версията:

    • Движението е преработено: Плъзгането забавя по-малко скоковете ви, скачате по-ниско и стреляте по-неточно, докато скачате и се плъзгате.
    • Управлението на оръжията е променено: Сред промените са промяна на отката и други корекции.
    • Rush и Breakthrough са подобрени: Режимите вече предлагат по-добър баланс между нападатели и защитници.
    • Направени са актуализации на мрежовия код: Сега трябва да умирате по-рядко, да бъдете убити от прикритие и да получавате щети от невидими източници.
    • Хеликоптерите са подобрени: Сега са по-маневрени и реагират по-бързо на вашите команди, което улеснява летенето и избягването.
    • Танкове с по-голяма маневреност: Сега куполата им се върти по-бързо. Освен това противодействията с дим са по-ефективни.
    • Бронебойното оръжие M87A1 е отслабено: Сега се изискват по-прецизни изстрели, за да се убие с един изстрел.

Това са и най-важните подобрения от Day-One-Patch. Освен това са направени редица промени в картите и е подобрен потребителският интерфейс. Актуализацията съдържа и много поправки на грешки. Пълният списък с бележките към пача можете да намерите на страница 2.

Ако все още не сте сигурни дали искате да играете Battlefield 6 веднага след излизането му, разгледайте нашите впечатления от тестовете. В горното поле ще намерите теста ни на кампанията, както и първите заключения на Фил за мултиплейъра, който вече е играл 20 часа. Нашият окончателен тест с оценка ще можете да прочетете в следващите дни. За днешното пускане на пазара нашият тикър ви информира за актуалните развития и евентуални проблеми със сървърите.

Бележки за пача

Важни актуализации за 1.0.1.0:

  • Движението е усъвършенствано чрез намаляване на инерцията при плъзгане за скок, намаляване на височината на скока и увеличаване на неточността при стрелба във въздуха или при плъзгане.
  • Управлението на оръжията беше пребалансирано чрез общи корекции на отката и оптимизации, за да се гарантира по-последователно поведение при стрелба.
  • Разположението на „Rush“ и „Breakthrough“ беше преработено, за да се постигне по-добър баланс между нападатели и защитници.
  • Картите бяха оптимизирани чрез по-добра преминаваемост, корекции на осветлението и общи подобрения на производителността.
  • Потребителският интерфейс и HUD бяха подобрени по много начини, за да се осигурят по-ясни инструкции, по-плавна навигация и по-точни индикатори.
  • Настройките и контролите са разширени с подобрения в няколко области.
  • Звукът е преработен в цялата игра, с по-ясни пингове, усъвършенствани звуци на оръжия и превозни средства и корекции за липсващи или забавени ефекти.
  • Мрежовият код е оптимизиран, за да се намалят десинхронизацията, бързите смъртни случаи и случаите на невидими щети.

Протокол за промени

ИГРАЧИ:

  • Скоростта, с която може да се премине от плъзгане към скачане, е намалена, което намалява инерцията (особено в хоризонтална посока).
  • Наказанието за повтарящи се скокове е увеличено, а височината на скока е леко намалена.
  • Неточността на оръжията при стрелба по време на скачане или плъзгане е увеличена.
  • Физиката на парашута беше коригирана; началната ускорение при задействане беше намалено.
  • Беше отстранен проблем, поради който разсейването на оръжията можеше да надхвърли значително предвиденото ниво.
  • Беше отстранен проблем, поради който повалянето можеше да изхвърли жертвата във въздуха.
  • Поправен е проблем, поради който играчите можеха да активират камерата от трето лице, докато все още бяха живи.
  • Поправен е проблем, поради който играчите можеха да останат в състояние на поваляне след изстрел в главата и реанимиране с дефибрилатор.
  • По-плавен преход при целеуказване от бедрото за по-добро прицелване.
  • Поправен е проблем, при който анимации на кацане се възпроизвеждаха след много къси скокове или при катерене по обекти.
  • Анимациите за кацане след скок са актуализирани, за да бъдат по-плавни и да завършват по-бързо.
  • Анимациите за прехода между клякане и стоене вече се завършват по-бързо.
  • Поправен е проблем, при който се губеше прекалено много инерция при рязане на парашут.
  • „Drag & Revive” вече може да се прекъсва по-бързо, за да се постигне по-добра реактивност.
  • Парашутът, анимациите на скачането с парашут и физиката бяха актуализирани, за да се постигнат по-плавни движения.
  • Беше отстранен проблем, при който се налагаха наказания за скорост на падане/кацане след много къси скокове или скокове.
  • Поправен е проблем, при който стрелбата е била блокирана прекалено дълго след спринт или бойно гмуркане.
  • Поправен е проблем, при който прицелването на оръжията е било неправилно след спринт.
  • Анимациите за скачане над средни и високи препятствия са актуализирани.
  • Анимациите за плуване от първоличното зрение бяха подобрени.
  • Движението на камерата при завършване на плъзгане беше намалено.
  • Трептенето на камерата при бързо стартиране и завършване на спринтове беше намалено.
  • Различни подобрения и поправки на грешки при близки атаки и анимации на поваляне.
  • Различни подобрения и поправки на грешки при анимации на влачене и съживяване.
  • Разпознаването на скокове е подобрено, за да се позволи по-надеждно преминаване през препятствия.

ПРЕВОЗНИ СРЕДСТВА:

  • Хеликоптерите са оборудвани с по-голяма мощност и реактивност, което ги прави по-лесни за пилотиране, по-лесни за адаптиране по време на полет и по-устойчиви на атаки, включително по-добри шансове да избягват приближаващи се RPG.
  • Скоростта на танковите кули е увеличена.
  • Мерките за защита от дим на превозните средства сега са по-ефективни при прекъсване на локализирането/целеуказването.
  • Опитът с Death Cam за въздухоплавателни средства е подобрен.
  • Комбинацията от превозни средства за индикатори за попадания е коригирана и обратната връзка на индикатора за убиване чрез експлозия срещу пехота е актуализирана.
  • Поведението на превозните средства при целеуказване (мишка и геймпад) вече съответства по-добре на поведението на войниците при целеуказване.
  • Чувствителността и опциите за целеуказване на превозните средства вече използват същите стандартни диапазони и стойности като контролите на войниците, за да се постигне по-голяма последователност.

  • Навигацията за избягване на терена е активирана за ракети земя-въздух.
  • Поправен е проблем, при който превозно средство можеше да показва предупреждение за целеуказване в продължение на няколко секунди след попадане от MBT-LAW.
  • Добавена е видима лента за ускорение за наземни превозни средства, които разполагат с ускорение.
  • Поправен е проблем с колазията на останките от Leopard, така че играчите вече могат да се катерят отзад.
  • Взаимодействието на веригите на танкове и колелата на превозни средства с разрушими обекти беше подобрено, за да се постигнат по-реалистични сблъсъци.
  • Ефектът на размиване при реактивни бомби (Apache) беше намален, за да се осигури по-ясна видимост.

ГАДЖЕТИ:

  • Поправен е проблем, поради който някои гаджети можеха да бъдат неочаквано изхвърлени при скок.
  • Поправен е проблем, поради който отката на ракетния гранатомет нанасяше прекалено много щети на пехотинците.
  • Щетите от експлозиите на ракетни гранатомети срещу пехотинци са намалени, за да се предотврати взривяването на земята.
  • Експлозиите от ракетни пускови устройства вече проверяват правилно стените и укритията, преди да нанесат щети.
  • Забавянето на запалването на ракетите беше премахнато, така че играчите вече могат да стрелят по подове/тавани в закрити помещения, за да причинят разрушения.
  • Ефектът на шок от термобаричните гранати е намален от 2,5 секунди на 1 секунда.
  • Термичните мерници са подобрени: войниците вече изглеждат по-студени, когато лежат/умират, и по-горещи, когато тичат.
  • Поправен е проблем, при който сблъсък с ракетен пусковик можеше да причини двойна щета на превозни средства.
  • Поправен е проблем, при който в някои случаи димните гранати не се взривяват.
  • Поправени са визуални проблеми при изстрелване на определени ракетни пусковици и мерници.
  • Мерникът за стрелба от бедрото на Tracer Dart вече не се появява, когато се цели през мерника.
  • Поправен е проблем, при който липсваха текстурите на мерника на Tracer Dart.
  • Поправен е проблем, при който липсваха текстурите на мерника на Drill Charge GL.
  • Аудио заглушаването и пачването на CSB IV EOD-Bots бяха подобрени.
  • Устройствата за дистанционен достъп (XFGM-6D, CSB IV Bot, LTLM II) вече не могат да бъдат оборудвани, ако нямате амуниции и не е използвано активно устройство.
  • Ремонтният инструмент вече прегрява малко по-бързо, за да се предотврати прекалената устойчивост на превозните средства.
  • Ремонтните инструменти и дефибрилаторите вече могат да повреждат устройствата на противника.
  • Щетите от дефибрилатора са намалени както при бързи, така и при заредени шокове.
  • Гранатометите M320 вече показват типа и броя на боеприпасите на дисплея.
  • Щетите, нанасяни от M320A1 HE върху превозни средства, бяха коригирани.
  • Ъгълът на употреба на щурмовата стълба беше увеличен на 54° (преди беше 45°).
  • Беше отстранен проблем, поради който играчите можеха неволно да изпускат джаджи, докато скачат.
  • Траекторията на AT-мина е подобрена. Сега тя приема скоростта на войника, който я хвърля, и се адаптира по-добре към повърхността, на която пада.
  • Взаимодействията между стълби и кабелни материали, които блокират спаунинга, са актуализирани.
  • Обемът на играта беше коригиран, така че само штурмовата стълба вече не може да се използва; всички други джаджи могат да продължат да се поставят.
  • Поправена беше експлоатация, която позволяваше използваемият щит да се използва за изкачване извън предвидените игрови зони.
  • Поправен е проблем с AJ-03 COAG Med Pen, при който VFX на екрана приключваше прекалено рано.
  • AT4 вече използва ракети с насочване.

RPG-7V2

  • Мерникът и кръстосаният курсор бяха коригирани за по-голяма точност при целеуказване.
  • Разпръскването при целеуказване беше увеличено, за да се предотврати бързото целеуказване.
  • Беше отстранен проблем, при който снарядите погрешно удряха близките укрития, когато се целеше директно над тях.

MBT-LAW

  • MBT-LAW вече е стандартният ракетен пусковик за инженерната класа.
  • Ракетите вече следват по-точна траектория.
  • Вече използва самонасочващи се ракети.
  • Вече не може да се стреля от бедрото.
  • Мерникът и кръстосаният мерник бяха актуализирани, за да се улесни прицелването.
  • Експлозивните щети вече се отразяват правилно върху превозните средства.

MAS 148 Glaive

  • Траекторията на ракетите е актуализирана, за да отразява по-добре поведението им в реалността.
  • Въведени са две степени на увеличение.
  • Вече може да се цели към стационарни оръжия и превозни средства (AA, TOW, тежък картечен пистолет).
  • Обхватът на целта е променен и вече не може да се насочва към цели, които са по-близо от 40 м.
  • Проблемите с клипирането и мерника в оптичния мерник са отстранени.
  • Експлозивните щети вече се прилагат правилно върху превозните средства.
  • Мерникът за стрелба от бедрото вече не се появява, когато се цели през мерника.
  • LED диодите вече показват правилно прогреса на фиксирането, настройката на топлината и нивото на увеличение.
  • Полето на видимост вече се променя по-плавно при увеличение.

SLM-93A Spire

  • Устройството вече не може да засича въздухоплавателни средства, които се намират под нивото на радара.
  • Поправен е проблем, поради който ракетите понякога не нанасяха щети.

Airburst Incendiary

  • Проектилът вече детонира при сблъсък.
  • Проектилът вече отбелязва правилния причинител на щети в Kill-Feed и на картите.
  • Проектилите причиняват по-малко структурни щети (необходими са повече удари, за да се разрушат фасадите).
  • Устройството вече не може да се цели през мерника по време на презареждане.
  • Радиусът на експлозията и ударната вълна вече съответства на стойностите за унищожение.
  • Димът от въздушната бомба вече блокира локализирането и прицелването на войници и превозни средства.

Bravo3

  • Размерът на мерника вече не се адаптира неправилно към зрителното поле.

SS26

  • Пожарните щети вече се прилагат само веднъж върху войниците.
  • Намаляването на щетите беше коригирано.
  • Условието за отключване беше намалено от ранг 1 на ранг 0.

LTLM II (преносим лазерен целеуказател)

  • Ъгълът на откриване и максималното разстояние на откриване в бинокулярен режим са направени по-толерантни.
  • Околната среда вече не може да бъде маркирана с лазер.
  • Лазерните маркировки вече се премахват, когато превозно средство навлезе в термичен дим.
  • Превозните средства вече се откриват правилно, когато бъдат маркирани с лазер.
  • Превключването към термовизионен режим вече актуализира правилно потребителския интерфейс.
  • Мащабирането вече се активира незабавно и се връща към предишното ниво на мащабиране.
  • Възпроизвеждането на анимацията при поставяне вече работи правилно.
  • Устройството вече се върти правилно при използване от други играчи.
  • Игралната подсказка е подобрена и вече показва RMB (мащабиране) вместо E/R (взаимодействие/презареждане).

Използване на маяк

  • Сега е възможно само едно появяване на играч (общо 4 на отряд) преди самоунищожението.
  • Вражеските сигнални маяци сега се показват с икона на мини картата, когато бъдат маркирани.
  • Сега може да се използва на краката на войник, ако първоначалното местоположение е блокирано.

T-UGS

  • Вече не се унищожава, когато собственикът му умре.
  • Вече може да се постави на краката на войник, ако първоначалното място е блокирано.

XFGM-6D разузнавателен дрон

  • Сега лети по-бързо, когато транспортира C4, но за сметка на това батерията се изтощава по-бързо.
  • Вече не получава нежелани сили при транспортирането на C4, което прави полета по-спокоен.
  • Движението е подобрено, за да се постигне по-реалистично усещане.
  • Дрона вече се самоунищожава след 3 секунди, ако лети извън границите.

Чанта за снабдяване

  • Не може да бъде взета след поставянето.
  • Вече не възстановява здравето на превозните средства.
  • Вече не изтласква играчите в геометрията на картата.
  • Вече следва същите правила за пинг като ремонтните станции (VO, протокол за пинг, икона).
  • Сега доставя провизии, както е предвидено, и предоставя допълнително C4 като излишък.

ОРЪЖИЯ:

  • Общи корекции на отката при няколко оръжия.
  • Точността на оръжията е коригирана, така че да са по-стабилни при целеуказване по време на движение, но по-неточни при стрелба по време на скок.
  • Многобройни приставки за оръжия са актуализирани, за да се показват правилно.
  • Разпръскването на куршумите при стрелба с автоматични оръжия при целеуказване е увеличено.
  • Пушката M87A1 вече изисква повече сачми, за да постигне попадане, което награждава по-прецизните попадания.
  • Поправен е проблем, при който мерникът изглеждаше по-голям от действителното разпръскване на куршумите при използване на пушки със сачми.
  • Репетирни пушки: Усилването при първия изстрел вече важи за всеки изстрел.
  • Към различни мерници е добавен светлинен ефект и видимостта на мерниците е подобрена.

КАРТИ И РЕЖИМИ:

  • Всички Rush-разположения са актуализирани въз основа на обратната връзка от отворената бета версия.
  • Няколко Breakthrough-разположения са актуализирани въз основа на обратната връзка от отворената бета версия.
  • Проблемите със Spawn-Kills в „Siege of Cairo“ са отстранени.
  • Няколко експлойти в „Siege of Cairo“ и „Iberian Offensive“ са отстранени, чрез които играчите можеха да достигнат непредвидени зони.
  • Антивъздушният баланс в „Liberation Peak“ е подобрен.
  • Общи подобрения в производителността на Operation Firestorm
  • Подобрено движение на играчите в Operation Firestorm
  • Осветлението в Operation Firestorm е коригирано, за да се осветят вътрешни зони и определени обекти, които преди бяха прекалено тъмни.
  • Анимациите на появата в Operation Firestorm бяха подобрени в няколко режима на игра и зони, за да се премахнат ефектите на отскачане.
  • Появата в Squad Death Match вече е възможна с натискането на един бутон, което опростява процеса в сравнение с двустепенната опция в бета версията.

UI & HUD:

  • Текстът и имената на избрани оръжия и джаджи са актуализирани с цел по-голяма яснота.
  • Поправен е проблем, при който причините за блокиране не се показваха на екрана с екипировка.
  • Поправен е проблем, при който имената на скиновете на героите не се показваха правилно в менюто за персонализиране.
  • Поправен е проблем, при който блокираните оръжейни пакети не показваха правилно приставките.
  • Поправен е проблем, при който след смяна на класа на екрана за въведение се показваха грешни имена на класове.
  • Поправен е проблем, при който иконите под имената на играчите не съответстваха на типовете класове в лобито преди играта.
  • Цветът на фона за клетките в колоната „Приемане“ беше коригиран.
  • Беше отстранен проблем, при който бутоните в менюто с опции се фокусираха върху грешен елемент след избор, което сега прави навигацията по-плавна.
  • Поправен е проблем, при който опциите за взаимодействие и презареждане бяха отрязани вертикално.
  • Поправена е грешка при автоматичното превъртане на кредитите и е коригирана скоростта на превъртане.
  • Кредитите са актуализирани с нов текстов документ, лого на BF6 и центрирано оформление.
  • Добавена е изскачаща предупредителна прозорец, която информира за загуба на XP прогрес, ако мачът бъде напуснат през менюто за почивка.
  • Интеракцията за презареждане на поддържащите войници вече се появява само когато действително е необходима здравина или амуниции.
  • Подобрена е навигацията на екрана за мисии и на голямата карта.
  • Навигацията с мишката в Commorose е по-плавна и отзивчива.
  • Commorose вече поддържа и контролни схеми за левичари.
  • Потребителският интерфейс и анимациите за джаджата „Тренировъчни пътеки” са актуализирани.
  • Наслагванията за войници и превозни средства бяха актуализирани с подобрена графика.
  • Именните табелки на отрядите и съюзниците сега показват ясна графика, когато бъдат излекувани, подпомогнати или съживени.
  • Поправен е проблем, при който при проследяване понякога се поставяше пинг на местоположението, вместо да се маркира врагът.
  • Поправен е проблем, при който интерфейсът на инвентара оставаше видим извън игралното поле след смъртта.
  • Индикаторите за попадания за превозни средства са актуализирани за по-голяма яснота.
  • Графиките за превозни средства, свързани с превземането на цели на екрана за мисии, бяха актуализирани.
  • Беше отстранен проблем в мини картата, при който геометриите се показваха неправилно върху други геометрии.
  • Беше отстранен проблем, при който изображенията на зоната на сражението не се показваха правилно на екраните за зареждане.
  • Пинговете за местоположение и опасност вече съдържат анимации за по-добра възприемчивост.
  • Поправен е проблем, при който екипирането или взимането на гаджет не задействаше правилната анимация.
  • Поправен е проблем, при който враговете, показани чрез дим, не се показваха правилно като сигнали за опасност.
  • Актуализирани са графиките и символите за ранг.
  • Подобрена е цялостната потребителска интерфейс за идентичността на класа (гаджет за подпис, умения с оръжия, характеристики и т.н.).
  • Потребителският интерфейс на C4 вече показва колко експлозиви сте поставили и колко далеч са трите най-близки експлозива.
  • Станциите за презареждане на въздухоплавателни средства вече имат уникален символ в игралния свят.
  • Поправен е проблем, поради който неутралните приспособления, поставени от противници, бяха видими през геометрията.
  • Потребителският интерфейс за противодействие на експлозиви вече показва на мини картата кои вражески експлозиви се прихващат.
  • Символите за „Sticky-to-Edge” вече съдържат стрелка, която показва посоката.
  • Несмъртоносните гранати вече имат ясен сепиа цвят, за да се разпознават по-лесно.
  • Поправен е проблем, при който оръжията не се въртяха правилно в прегледа.
  • Поправен е проблем с нивата на мащабиране на оръжията в прегледа в менютата.
  • Играчите вече могат да завъртат оръжията в менютата.
  • Играчите вече могат да преглеждат приставки дори от заключени слотове за приставки.
  • Поправен е проблем с камерата, който водеше до обръщането ѝ при преглед на фенерчета или лазерни накрайници.
  • Навигацията в менюто за екипировка с геймпада е подобрена (стандартният фокус е оптимизиран за по-плавно управление).
  • Поправен е проблем, при който чрез изтриване и повторно добавяне на фаворити можеше да се получи достъп до козметични артикули.
  • Поправен е индикаторът за напредък за значките на класовете.
  • Добавени са категории към дълбоките връзки на екипировката, за да се улесни организацията.
  • Активирана е промяна в статистиката при избор на празен слот за приставки в атрибутите на оръжията.

НАСТРОЙКИ:

  • Опцията „Инспектиране на оръжие“ е скрита на PC.
  • Гласовият чат вече е деактивиран по подразбиране.
  • Опцията за качество на графиката е коригирана: деактивирането на „Автоматично” вече правилно настройва режима на производителност на компютъра на „Потребителски”.
  • Настройките за компютър и конзола вече са разделени.
  • Добавена е липсваща прагова стойност за бързо преместване на курсора за клавиатура и мишка.
  • V-Sync е преместен обратно в настройките на дисплея.
  • Добавена е функция „Остани на екрана“ при екипиране с оръжия, пакети и джаджи в персонализацията.
  • Добавен е бутон „Замени и персонализирай повърхност“ на компютъра.
  • Автоматичното скриване на HUD вече е настроено по подразбиране.
  • Поправен е проблем на PlayStation 5, при който автоматичната настройка не избираше правилната конфигурация на каналите при свързване с телевизор, саундбар или контролер.
  • Добавена е опция за регулиране на силата на звука за Voiceover (VO).
  • Добавена е обратна връзка за разпознаване на високоговорителите по време на стартирането.
  • Оптимизирани са стандартните настройки за Master Mix.
  • Настроен е реверберационният микс за не-HD аудио настройки.
  • Добавена е опция за достъпност за роля в битка, подходяща за хора, страдащи от морска болест (камерата вече не се върти).
  • Добавена е опция за достъпност за намаляване на трептенето на камерата при спринтиране.
  • Добавена е нова опция за настройка на размера на мини картата (малък, среден, голям).

PORTAL:

  • Опцията за кросплатформа е премахната от хостинга на сървъра.
  • Поправен е проблемът, при който AI войниците в Portal не се влияеха от правилата за ограничения на оръжията/екипировката.

АУДИО:

  • Направени са корекции в аудио миксовете за запалителни бомби и движения.
  • Звуците за посоката на пинга са направени по-ясни.
  • Намалена е силата на звука при отваряне/затваряне на Commorose.
  • Оптимизирани са звуците при кацане с парашут и при ниско ниво на здраве.
  • Оптимизиран аудио микс за незабавна смърт.
  • Аудио за екипиране/използване на джаджи като цяло е коригирано.
  • Наслагванията от съюзнически войници и превозни средства са направени по-малко смущаващи визуално.
  • Актуализирани са звуците от изстрели в закрити помещения за тежки картечници, коаксиални LMG и автоматични оръдия от хеликоптери.
  • Добавени са аудио ефекти за потискане на няколко оръжия.
  • Подобрени смеси от звуци от изстрели за различни оръжия.
  • Адаптирани звукови профили за градски снайпери, градски пушки на разстояние и SMG в открито поле.
  • Фино настроени звуци от презареждане и изстрели за няколко оръжия за по-висока звукова точност.
  • Оптимизирани звуци при изстрел за пушки (амплитуда, закъснения, тон).
  • Аудио ефектите на пушките в различни среди (открито пространство, каньон, град) бяха актуализирани.
  • Слушаемостта на звука за автоматичното зареждане на джаджи при презареждане на пушка във вторичния основен слот на класа „Асаулт“ е коригирана.
  • Поправен е проблем, при който аудио ефектите за сигнални ракети за стрелковата позиция на UH-79 не се възпроизвеждаха.
  • Добавени са уникални звуци на стрелба при ниско ниво на здраве за различни типове превозни средства.
  • Поправен е проблем, при който звуците за „ниско ниво на здраве“ при реактивни самолети продължаваха да се възпроизвеждат дори след ремонти.
  • Поправен е проблем, при който димът, изпускан от водача на MBT, не се възпроизвеждаше.
  • Поправен е проблемът, при който аудиото на активната защитна система на MBT се възпроизвеждаше със закъснение.
  • Поправен е проблемът, при който се възпроизвеждаха звуци за средни повреди, въпреки че превозните средства са претърпели само леки повреди.
  • Поправена е грешка, при която войниците на незащитени седалки в превозните средства не се показваха правилно в наслагванията на отрядите.
  • Поправена е грешка, при която камерата се разклащаше при изстрелване на автоматичното оръдие на хеликоптера RWS като пилот.
  • Силата на звука беше намалена и ниските до средните честоти за самолети извън екрана бяха коригирани, за да се подобри чистотата на звука.
  • Ранните отражения за хеликоптери бяха намалени.
  • Поведението на оръжейната комбинация Wartapes V.A.L беше коригирано.
  • Амплитудата на оръжейните звуци на Wartapes V.A.L от първоличното зрително поле беше коригирана.
  • Усилването на звуците на Wartapes V.A.L от третоличното зрително поле беше коригирано, което доведе до намаляване на силата на звука в сравнение с първоличното зрително поле.
  • Поведението на Wartapes V.A.L за оръжия за превозни средства е коригирано.
  • Поведението на Wartapes V.A.L за оръжия Minigun е коригирано.
  • Звукът при презареждане на M240L е подобрен.

МРЕЖА:

  • Подобрен е мрежовият код, за да се намалят случаите, в които смъртта настъпва прекалено бързо.
  • Отстранен е проблем, при който играчите можеха да понасят щети, без да са били видимо уцелени.
  • Отстранен е проблем, при който стойностите на здравето не се актуализираха правилно.
  • Мрежовият код е подобрен, за да се намалят случаите, в които играчите умират, след като са се прикрили.
  • Поправен е проблем с мрежовия код, при който индикаторът за щетите се забавяше или се появяваше едва след респауна.

RELATED ARTICLES

Magic: The Gathering официално се обединява с TMNT

Wizards of the Coast официално обяви следващото обединение „Universes Beyond” в Magic: the Gathering, като играта с карти ще...

Assassin’s Creed Shadows Switch 2 версия изтече онлайн

Switch 2 версия на Assassin's Creed Shadows изтече онлайн, след като беше забелязана в преждевременна обява на търговец на...

The Outer Worlds 2 е готов

The Outer Worlds 2 е преминало финалната линия на разработката, „излиза на пазара“ и разкрива размера на файла си...